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《大魔法师物语》试玩:打败凶恶魔物,复兴王国昔日繁华

2017-03-20
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来源:沧笙踏歌

喜欢模拟经营类游戏的玩家对于开罗公司应该不会太陌生,其制作的作品质量和作品产出速度一直都是口碑良好。在温泉乡、赛车场、百货公司、勇者村之后,这次说的的大魔法师该不会是我们要打造一个自己心中如霍格华兹的魔法王国吧?


《大魔法师物语》试玩:打败凶恶魔物,复兴王国昔日繁华


嘿嘿,这次虽然还是建设王国但过程上却跟我们所玩过的开罗公司作品有点不一样,这次与其说是经营模拟游戏,不如说更偏向动作RPG类型!


游戏的故事背景建立在没落的王国,这个倒霉被魔物洗劫后的国家,城市破败、宝物财货尽失,别说是往日的繁华,连国民都剩没两三只小猫,国王在这危及之秋登基为王,却发现自己其实几乎就是个光杆司令,于是作为与少数侍卫一起效忠王室,美其名为宫廷魔法师,实际上还是个学徒的我们就这么被迫一起担当复国大业主力,要帮助国王救回被掳走与失散各地的国民,打败众多凶恶的怪物。


《大魔法师物语》试玩:打败凶恶魔物,复兴王国昔日繁华


一进入游戏画面,游戏依旧是熟悉的日式像素风格,但是整个构图方式却改过去往常的大地图而成了横向卷轴构图,这里可以看到目前的王国状态确实惨不忍睹,除了简单的王宫以外几乎没有任何其他房舍,与其说是一个国家,更像是初心者训练的新手村,于是玩家匆匆拜见国王之后就快快的被赶往王国「村口」的草原入口,开始拯救国民的神圣任务!


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新手村一样的王国


游戏玩法十分单纯,虽然像素构图的RPG游戏总是会让人想到回合制战斗,但本作却以独特的玩法让人耳目一新。


实际操作采虚拟按键触控,在关卡画面中左下角的箭头将可控制主角的前进与后退,右侧三个按键则分别可切换火焰、冰冻和雷电三魔法属性。游戏中的战斗在路上主角将会以一定的频率自动攻击遇上的敌人,只要能顺利解决所有的怪物走到关卡最终终点就算过关。


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这击破方式有洛克人风格~


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升级了~


特别的地方在于游戏中角色是没有回复药水的,只有在人物移动时才能缓缓回复生命值与魔力值,而有鉴于怪物们的前仆后继,而我们薄皮的小魔法师当然不可能上去鸡蛋碰石头,这就会让整个闯关过程形成一种「放风筝」状态,当敌人们出现的时候我们的小魔法师就将一边战略性撤退,一边回头施展魔法攻击,在「进退自如」的节奏中与敌人纠缠。


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看探索的地段大概可以想像出现的怪物


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雷帝招来~(大误)


为了更快速的解决敌人而不被追上,这里火、冰、雷三属魔法又显得特别重要了,在本作属性相克的伤害差距量非常大,一个火球术只能造成4点伤害的敌人可能遇到相克的冰箭术一招就可解决!这里玩家要适时观察出场的怪物群,依照其特征多少就能找到相克属性的魔法,比如植物类的怪物们最怕火,海洋的魔贝壳当然要用电,土中的蝎子不擅长应付冰属性……等,但偶尔也有石像鬼这种难以断定的种类,那也只好乖乖一种种招式尝试。


每个关卡的最底处又设有守关BOSS,BOSS战战斗同样也是且进且退,但要注意在此时游戏将我方的后路以栅栏封死,假如攻击力不足以打倒BOSS,就很可能最后被逼到角落「关厕所」,最惨的情况是失败接关也一样会重生后再死一次。


《大魔法师物语》试玩:打败凶恶魔物,复兴王国昔日繁华


啊~输了


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完成特定成就也可以获得奖励


在小魔法师一边击杀魔物,一边前进的过程,周遭的金币、宝箱道具或是被绑架的国民都将自动靠往主角,而不用额外费心收集。而初次过关的话打倒BOSS后就可以顺利获得大宝箱而有额外报酬。


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解救路上村民是我们主要目标


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游戏装备就简单的杖、衣、帽三样


从村外的拓荒地图上解救出足够的国民就可以给王国新增一样建筑,包含酒吧、道具屋等,其实就是各种强化我们主角用的机能商店,比方说魔法屋就可花费闯关所获得的金币来强化魔攻、生命力等素质,而帽子、衣装店则是贩卖各部位的防具装备……等。


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解救国民后就可以建设新建筑图


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魔法屋可帮助升级素质


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很显然的就是贩卖各种时尚服饰的商店


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当然经营游戏中扩充边界的设定依然保留


游戏中各个装备增加的素质并不太一样,装备之前务必仔细看清楚,除了素质变化之外,更换装备后小魔法师的外观也会跟着改变,小小的满足一下玩家RPG游戏中的换装乐趣。


除了一般村民玩家在荒原上也有可能解救到新的冒险者,之后就可以与之组成团队出战而不必单打独斗,不同冒险者当然属性、素质侧重点也不一样,除了荒原之外玩家也可以开辟酒馆来招募新的伙伴。


《大魔法师物语》试玩:打败凶恶魔物,复兴王国昔日繁华


新伙伴


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新队友加入后要好好决定战斗阵型


游戏各项建设强化都必须花费金币和宝石,两者均可从闯关以及完成观看广告等额外任务取得,只是游戏本身采体力制,每一次外出拓荒都要扣除一点体力,这决定了我们不能一口气就把王国全面拉起,体力会随时间回复,如果真的嫌速度太慢,就只好考虑内购付费购买。


左右控制后退与对应怪物类型切换攻击属性的战斗方式其实说穿了基本设定并不稀奇,但是合在一起却让整个战斗流程更多了类似音乐节奏游戏的反应需求,让闯关的战斗流程更让人感觉紧凑,但又不至于有所压力。 


游戏用色鲜艳,轻快的电子音乐配乐也颇为讨喜,总的来说,《大魔法师物语》与同公司的兄弟作相比更佳的休闲,但又不失其质量,喜欢开罗公司作品的玩家不妨来体验制作团队不一样的尝试,而不熟悉开罗的玩家也可试试这颇富趣味的小巧佳作。 


※ 游戏在中国区只有英文版本。