首页>新闻>游戏热点>游戏资讯>陪跑又怎样?以村上春树作品为灵感的《Memoranda》11月1日上架

陪跑又怎样?以村上春树作品为灵感的《Memoranda》11月1日上架

2017-10-09
443
来源:网络

国庆期间,2017年诺贝尔文学奖公布,由日裔英国小说家石黑一雄(Kazuo Ishiguro)斩获。


陪跑又怎样?以村上春树作品为灵感的《Memoranda》11月1日上架


除了这个绝对主角之外,日本作家村上春树毫无意外地也成为了热议的焦点。每年诺贝尔文学奖公布前夕,村上春树都要被拉出来溜溜,但越是这样,他的书越卖得好。至少,村上春树的影响力不需要诺奖来衬托。当我们发现村上春树的作品给予了游戏创作灵感时,更加肯定了这种想法。


这款游戏叫着《Memoranda》,讲述了不知何故慢慢地忘记自己姓甚名谁的女主角,试图弄清楚背后真相的故事。该作此前已登陆了 Steam,现确定将于11月1日登陆手机平台。


陪跑又怎样?以村上春树作品为灵感的《Memoranda》11月1日上架


《Memoranda》的主要灵感源于村上春树的作品,从后者超过20个短篇故事中采撷了精华。游戏的开发团队 BitByterz 表示,他们特别喜欢村上春树作品中所构建的朦胧的超现实虚拟世界。游戏的背景设立在一个充满了文艺气息欧式建筑风格的小镇,昏黄的灯光、书房笼罩在漆黑的夜里、海滩一派安静祥和……一如村上春树作品,精致细腻的笔触,勾画出的意境。


陪跑又怎样?以村上春树作品为灵感的《Memoranda》11月1日上架


这是基于现实的、美好的一面,BitByterz 将村上作品中的超现实色彩倾注到了另一个“维度”。这个小镇上有许多不可思议等待女主角去揭开面纱,现代的笔记本电脑、古代用于计时的竹制漏壶......不同时代的物品同时出现,二战时期的幸存士兵、想变成人的大象等齐聚一堂。


陪跑又怎样?以村上春树作品为灵感的《Memoranda》11月1日上架


这些元素都有着共同的连接点:残缺。正像女主角一样,她为了寻找缺失的记忆而来。村上春树喜欢“疗伤”,他的文章里总是充斥着孤单、彷徨、空虚、焦虑、疲惫的情绪,通过刻画现代人生活上的困境,起到了“疗效”。《Memoranda》所表达的寻找、缺失等主题,以及伴随而来的孤单、彷徨与迷失,与村上小说的精神一脉相承。


陪跑又怎样?以村上春树作品为灵感的《Memoranda》11月1日上架


据悉,《Memoranda》包含了15首原创音乐,玩家可以在40个场景里与超过35个角色进行互动,解锁谜题。游戏将于11月1日与广大手游玩家见面。