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免费游戏,付费畅玩,小额高量:它正在改变游戏行业

2018-05-08
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来源:爱玩网

Jett Sacher是住在纽约西南部布鲁克林区的一名13岁小玩家,每天Sacher都会拿出一两个小时,叫上朋友一起玩上几把《堡垒之夜》,不仅如此,Sacher从来不吝于将自己的零花钱投入到游戏中,一点一点,积少成多。


“目前,我已经买了一个舞蹈、两个皮肤和勇士令状,”Sacher在接受采访时说,“两个皮肤我分别花了20美元,所以一共是40美元……舞蹈花了10美元,加起来就是50到60美元,大概就这样。”


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拥有现收现付的游戏内置商城,不影响游戏平衡性的道具购买,根据自己实际情况量入为出的玩家,据研究公司SuperData工作人员Joost Van Dreunen介绍,《堡垒之夜》的三月内购收入大约达到2.23亿美元。


表面上看,《堡垒之夜》是一款《饥饿游戏》与《我的世界》的结合,将百名玩家投放到孤岛上,并面对逐渐缩小的毒圈。路透社却认为,这是一个改变游戏行业的游戏:分析师称,通过青少年玩家对游戏内服装和其他道具的小额却大量的购买,游戏获得了巨大的收益。


据杰富瑞公司分析师Tim O’Shea介绍,《堡垒之夜》的发行商Epic Games估值已达45亿美元。与此同时,创造了《使命召唤》系列的传统电子游戏巨头动视、《GTA》系列的“顶头上司”Take-Two Interactive的市值都在三月暴跌几十亿,而这都是因为《堡垒之夜》超强的吸金能力吸引了大量的投资者。


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路透社称,这其中的最大赢家并非Epic Games,而是早在2012年就买下Epic Games 48%的股权的中国的互联网公司腾讯,随后就是亚马逊旗下的直播平台Twitch,《堡垒之夜》的大火在国外引发了直播的热潮,一些顶尖玩家能也尽其所能展开宣传,吸引粉丝和玩家观看自己的《堡垒之夜》游戏直播;再往后则是一款叫做Discord的软件,专注于为游戏玩家提供聊天和实时沟通功能。


分析师称,随着《堡垒之夜》在各平台的先后上线,微软Xbox与索尼PS4近几月都表现出色,大量的游戏内购与玩家对硬件的更高追求推动了它们的发展。


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BogdanAkh是《堡垒之夜》主播中最顶尖、人气最高的一位,BogdanAkh是他在直播时的用名,本身是一名来自瑞典一名年仅20岁的玩家。他说自己每天就待在斯德哥尔摩家里的小卧室,随便穿戴一番,戴上大耳机,打开Discord与队友沟通,打开Twitch进行直播……这样的生活,就能给他带来每月一千美金的收入。“如果你想赚得多,就得多花功夫,还得多花时间。”他在接受采访时说。


《堡垒之夜》对游戏行业的改变是巨大的,或许在中国国内的感觉不够明显,玩家们早已习惯了过去经历的从DotA到《英雄联盟》到《守望先锋》到《绝地求生》的洗礼,但在国外,这种变化是巨大的。《堡垒之夜》本身“免费游戏”的模式吸引了大量的玩家,商城商品的价格停留在“几十美元”的相对小额上,让玩家有能力支付也愿意支付。


维德布什证券分析师Michael Pachter则称赞Epic Games公司非常的“聪明”,它们通过不断地加入新物品和限定商品上架时间段的模式,将玩家的购买热情始终保持得很高。


“通过控制商品的稀缺性,别的游戏只能卖1美元的东西,《堡垒之夜》能卖到15或20美元,这就是它的精妙所在。”Pachter总结说。