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《封印战记》评测:测试版本内容成熟度较高 操作爽快感十足

2019-06-25
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来源:17173

即将于7月4日开启公测的都市异能激斗手游《封印战记》并不是突然降世的,虽然前期鲜有宣传,却早已有粉丝苦盼良久。鉴于各种原因,这款游戏历经了遭受不实攻击、发行受阻先行转战海外、游戏易名等种种磨砺,如今终于将在国服绽放,光荣加入“有生之年”成员名单。那么这款游戏成色究竟几何、是否能够不辜负死忠粉的期待呢?

《封印战记》评测:测试版本内容成熟度较高 操作爽快感十足

PS:本评测基于删档测试版。

测试版本展现出相当高的丰富度和成熟度

《封印战记》由超能力题材MMORPG《Closers》的开发商NADDIC GAMES全程监督,并与《Closers》共享世界观,使得本作在世界观上,比许多原创日漫IP要更有优势。

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很多手游在有了基础框架之后就上线测试,随后一步步发展各种玩法,最终迈向系统和内容上的成熟。但《封印战记》不同,依靠着之前端游《封印者》打下的基础,手游直接调用了端游不少资源,尤其在玩法继承上做的比较到位,令其手游的测试版本拥有得天独厚的丰厚内容和精致性,可谓是背靠大树好乘凉。

作为一款即将上线的手游,《封印战记》在内容玩法的丰富度和成熟度上已经做到了相当的水准,从闯关的主线剧情到日常试炼等支线,从全人物收集到单个角色的养成,从组队挑战到PvP竞技……系统要素超乎想象地齐全,甚至还有类似格斗游戏供玩家练手的虚拟训练场(这也证明了游戏本身有一定的可操作性)。各要素之间精于设计、环环相扣,其完善的体系更像是一款已经运营多年的手游。

《封印战记》评测:测试版本内容成熟度较高 操作爽快感十足在《封印战记》里,你甚至可以打牌

不过,《封印战记》虽然还没有公测就已经有一套完整的玩法体系,但对于想轻松玩游戏的玩家而言,《封印战记》的内容似乎又太过成熟和臃肿,缺少循序渐进的探索感,满屏的红点象征着各式各样的升级要素,初入游戏难免会有一种猝不及防的感觉,开发团队也许可以考虑精简一部分内容,减少游戏内容过于富足带来的体验压力。

二次元画风可圈可点,角色时装可“肝”可“氪”

二次元是近年来时髦的手游风格,如今我们又多了一个《封印战记》。

在这之前,游戏的画风也许是被粉丝提及最多的一点,这的确也是游戏能够积攒起路人缘的一大亮点。虽然靠着声优、立绘就能笼络粉丝的时代已经过去,但是这并不意味着这些要素就不再重要。

反之,因为大家都意识到了这一点,这些要素反倒已经沉淀为一款二次元手游的必要基础——只有基础及格过线了,玩家才会有点兴趣来研究你的玩法。

《封印战记》评测:测试版本内容成熟度较高 操作爽快感十足人设表现成熟,画风明朗,辨识度高,各具特色

《封印战记》在此方面的表现可以说可圈可点,但仍有精进的空间。


《封印战记》官方宣传片

一段日式燃向的片头动画,似乎在彰显游戏的“二次元实力”。为了更好的烘托游戏的战斗主题,官方特别邀请日本知名音乐制作人八木沼悟志作词作曲,fripSide(南条爱乃)倾情演绎游戏主题曲《Lighting of my heart》,用主题曲引爆战斗的超燃格调,激昂的旋律为每一场战斗呐喊助威,歌词更是以充满希望和斗志的昂扬姿态,唱出封印小队面对次元兽、面对拯救世界的挑战时的坚定与勇敢。

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当游戏中的人物悉数凑齐,会在同一个横向卷轴的场景中分布;与每个人交互时,场景还会有拉近拉远的艺术化处理,这个时候,就能感受到一些游戏的匠心和趣致。

这里要插一句,一开始可以使用的角色只有尤莉,其他人物需要在后续渐次解锁。好在新人物的获得途径非常多样,既可以靠抽取获得,又可以靠碎片合成。好在这并不全然是金钱与运气的游戏,在测试阶段甚至可以通过限时登录和完成指定任务就可以免费领取,而且据说公测期间,官方也会在17173上提供礼包福利,敬请期待!

《封印战记》评测:测试版本内容成熟度较高 操作爽快感十足也正因为收集成员不易,在拍一家人整整齐齐的全家福时,才会更有满足感吧!

丰富的时装是许多二次元玩家喜闻乐见的元素。《封印战记》投其所好地设计了不少时装,既可以成套穿戴,也可以单件散搭。这些时装不仅是皮肤的变化,还带有属性加成,让本来只是花架子的变装变得更具实用价值。

时装的获取途径也是多样化的,有完成委托免费获得,也有通过抽卡获得。还有合成限定的服装,需要通过两件同级服装合成,合成的概率会随着尝试次数提高。

《封印战记》评测:测试版本内容成熟度较高 操作爽快感十足就算不氪金,也可以走进试衣间将所有服装都试穿一遍,过过眼瘾

《封印战记》的画面采用的是3D建模+2D渲染,既可以节省制作成本和更方便地实现一些特殊的效果,又贴近日式偏向2D动画的审美惯性;战斗时镜头并不只是呆板地平移,在表现人物登场、发动奥义等富有张力的画面时,还会进行较为复杂的镜头切换处理,无疑增强了体验的沉浸感。

在题材方面,现代都市、超能力、异次元等概念,还有一些突破次元壁的“梗”埋藏其中,成功释放出二次元的无穷魅力,代入感十足。

《封印战记》评测:测试版本内容成熟度较高 操作爽快感十足游戏特别制作的普通话配音采用了国内玩家比较习惯的“二次元腔”,在感觉亲近的同时没有太大的违和感。

操作爽快感十足,魂系玩家可挑战极限

循序渐进点进每一个关卡,这里是游戏最讲究操作的部分。普攻加技能、再加大招和援助技能,打击感在线,连招也比较丝滑,加上视觉的酷炫华丽,战斗带来的感官刺激可以提供足够的爽快感。

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游戏中不同的角色因技能、武器流派、战斗特点的不同,所带来的战斗效果也完全不同,比如变身游侠少女的双重打击、长腿哈比的近战连击、薇尔莉的华丽巨剑等,十多位异能者带给你完全不一样的打击感。

玩家还可以在战斗中进行“战术”跳跃和闪避,有的敌人需要跳起来才能将其纳入攻击范围,而在合适的时候进行闪避,不仅可以进行强力的反击,还能回复使用技能所需的能量。

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攻击是游戏中需要重视的属性,攻击值高,能相对容易地达到每一关的三星评级,甚至可以越级打本。然而要这样做,玩家最好有与野心相匹配的操作水准,无限连加闪避要纯熟,特别像在玩《血源诅咒》之类的魂系游戏;如果你对自己的操作缺乏信心,则还是不要铤而走险为好。

要“氪”要“肝”取决于自身,零“氪”也能玩得下去

作为一款需要“恰饭”的手游,埋藏在各关键节点的劝氪点当然是少不了的设置。但另一方面,游戏对于零氪玩家却出乎意料地友好,钻石作为游戏内基本的货币单位,获取途径有很多,一天下来可以赚不少钻石;就算不愿意充钱,只要肯多付出一些努力,也有机会在战力榜上看到自己的名字。

《封印战记》评测:测试版本内容成熟度较高 操作爽快感十足每个角色均有多种技能可供装备,高级技能要在对应的高级别中解锁

《封印战记》将于7月4日正式开启至高公测,届时玩家们可以在APP Store及各大手机应用商店免费下载,进入游戏畅玩,敬请期待。

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标签: 评测 封印战记