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多多自走棋 无敌野兽战,超详细打法思路教学(小众又好玩的阵容)

2019-07-29
1633
来源:taptap

一、前言
本人也是几天前才接触自走棋的萌新,不堪忍受地精流和巨魔骑的霸陵,终于摸索出了这一套野兽战,连续吃鸡直升主教。
先上一波吃鸡图(话说高分段玩地精的人少了很多)

多多自走棋 无敌野兽战,超详细打法思路教学(小众又好玩的阵容)

多多自走棋 无敌野兽战,超详细打法思路教学(小众又好玩的阵容)

用这个套路吃了几次鸡,从骑士一路直升主教
(第一次发帖,废话有点多,但后面保证干货)
二、阵容搭配(看似不强,且看后面的战术分析)
1.理想8人口羁绊:
6战士+4野兽+2人类+1恶魔

6战士:海象拳王+海渊守卫+狼人+狂战士+海盗船长+末日审判官
4野兽:海象拳王+狼人+独角兽+利爪
2人类:狼人+海盗船长
1恶魔:末日审判官

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2.理想9人口:
+海啸追猎者/
海妖(与海渊守卫形成海族羁绊,9人口基本稳定吃烂分了)
3.理想10人口:
+暗之灵/凋零法师/龙骑士/光羽刺客/背叛者
(有经济升,此时基本已经是前三的对局,需要根据对手的阵容选择控制或输出)
下面附上我多次吃鸡的10人口阵容



多多自走棋 无敌野兽战,超详细打法思路教学(小众又好玩的阵容)

4.阵容优势:
①前期双野兽/4野兽/6战士很容易成型,同类阵容少,不容易卡牌;
②独角兽/利爪利用德鲁伊职业升星快,省经济;
③前排战士羁绊能抗,不容易崩;
④控制卡多,质量高;
⑤中期利爪/狼人召唤物可以入别人很多血;
⑥多重羁绊加成,后期可玩性高;
5.阵容劣势:
①输出不够,只有狂战士和末日,且比较难3星;
②前中期天胡冰川流/刺客流扛不住;
三、战术分析(超详细教学)
1.环境分析:(本人6年炉石玩家,习惯性先分析环境)
①士兵段位:此段位主要是新进手游的端游玩家及萌新玩家,环境中主要是地精三刺/地精三法、冰川骑/六骑三龙、精英六战等好上手的阵容(地精流无脑强),基本你后期可以成型完整的阵容就可以吃鸡了,这个有很多大神的攻略可以参考,我就不再赘述。
②骑士段位:这个段位大家基本已经熟悉了游戏的玩法,也掌握了一两套上分阵容,在经历了地精流和冰川骑的洗礼(zhe mo)后,大家纷纷选择加入,所以经常可以看到5家地精2家骑士1家其他的常规开局(被地精支配的恐惧)。我们这套阵容也主要是吃这个段位的环境上分。
③主教及以上段位:本人才主教二段,明显感受到地精流减少了(不知道是高手都玩腻了还是官方下调了地精的概率),骑士/野兽/战士/刺客等各种骚套路都多起来了,而且前中后期的阵容和站位变化都很大,这个段位大部分萌新都还接触不到,我作为才玩了几天的萌新也只能闭嘴,希望有大神可以出高分段位的攻略(膜拜)
好了,环境分析告一段落,我玩的局数不多,一家之言,各位轻喷!
2.前期战术:
前8个回合我的建议是不必给自己设限,有什么拿什么,什么强拿什么,可以各种套路都拿,买牌优先级(3个升星>2个对子=种族/职业羁绊>高质量单卡),留牌优先级(野兽=战士>2星单卡>场面有羁绊单卡>高质量单卡,卖牌可以反过来卖),争取吃连胜/连败金币奖励,前期钱可以拿来升人口(尽量比其他人多一个人口,很关键,我后面会说到)。
下面按回合数来进行详细战术分析
②5回合5人口:此时可以花钱升到5人口,基本有一个两星,一组羁绊(我常用的是3地精2野兽,3战士2野兽),且利用德鲁伊职业很容易升级独角兽/先知/大树。
③8回合5/6人口:这个时候你手上基本有好几个套路的卡牌,从侧边栏看一下你的对手玩的都是什么阵型,有什么卡,然后初步决定自己要玩的套路;
④9回合6人口:这个时候花钱升到6人口,如果你确定玩野兽战了,场面还是保持当前最强阵容不变,手牌上无关牌都可以卖掉了,吃一吃利息,为下一次升人口做准备;
前期基本通过白嫖拿牌,什么强拿什么,钱用来升人口为主,前期多一个人口容易吃连胜,尽量不要搜卡,运气好有2星小鹿/拳王+还有狼人/利爪/船长/末日/狂战等强势单卡,基本可以组成野兽+战士的羁绊(没有的话用其他套路过度下也可以),如果升人口能够保持连胜就果断提前升人口,没必要留钱(前期利息不高,连胜奖励多于利息奖励);
3. 中期战术:
13-20回合是这套阵容的爆发点,趁着对手还没有成型,疯狂入血。中期会有几个需要注意的操作,运营好可以吃连胜迅速攒钱;
①13回合7人口:这个时候大部分人都还是6人口,基本没有成型的阵容(除了天胡4冰川的),如果这个时候你手上有比较强的6战阵容,且还有2/4野兽羁绊,或者可以外挂一两个比较强的2星/高质量单卡,那就果断花钱升7人口(原本是17回合升人口),运气好13回合就可以组6战+2野兽+2人类+1恶魔羁绊的阵容或者4野兽+3战+2高质量单卡阵容
推荐阵容:拳王+狼人+船长+末日+海渊守卫+狂战士+外挂一个小鹿/其他高质量单卡
②17回合8人口:17回合其他人也升到7人口了,这时候我们没有人口优势了,这时候我们有两条路可以走,要是搜卡升星,要么升人口上怪,这个视场面和手牌而定。如果这时候可以组6战+4野兽了就果断升人口。我一般不轻易搜卡,钱都拿来吃利息升人口了,在17回合升到8人口还有剩34十元。
8人口4野兽+6战士保底阵容,运气好,还可以有人类+恶魔的羁绊,这个时候地精流和巨魔骑还远未成型,乘机锤爆他们。
如果17回合没资源或者牌没齐,也可以忍一忍,等到21回合升级8人口,但是压制力相对没那么强。
中期站位:战士最前排,可以最快触发技能,辅助和远程可以放在第二排;遇到刺客多的可以放一个战士在后排保护中排。
下图是我17回合成型的8人口野兽战,20回合就又50多元了,可以稳定用利息搜卡。



多多自走棋 无敌野兽战,超详细打法思路教学(小众又好玩的阵容)

4. 后期战术:
17-25回合之间如果算上利息加连胜奖励,最多每个回合有9元,足够慢慢搜卡和升一下人口。地精流和巨魔骑至少需要9人口成型,所以这期间我们应该没什么太强的对手(3龙6骑8人口成型),可以疯狂攒钱搜卡升人口,美滋滋。
25回合打完野怪之后,到26回合差不多可以升9人口了,这时候补一个海啸追猎者/海妖,加强控制和魔防,之后把该合的装备合一下,分配给对应的怪。
装备补充:装备前期先不急着给怪,因为给了就拿不出来了,除非你确定这个怪要卖掉的,或者这个怪是你最终阵容里的主力怪。等到中后期(差不多20回合之后),阵容比较齐了,装备可以合成了,就可把装备分配了。输出装优先给狂战士/末日/高质量3星卡,回蓝装给控制/召唤/辅助,防御装给前排大肉就行,装备尽量等高等级了再合成,尽量给高等级核心怪,这样收益最大化。
5. 大后期/决赛圈战术:
基本等到30回合之后,其他阵容也都成型了,这时候要看双方阵容的成熟度。我们这套阵容的后期缺少爆发,4野兽全体25%的加攻已经很强,但是确实瞬时爆发,而且阵容容易吃控,所以这时候有3个方法可以用。
①输出不够,等级来凑:我们依靠前期积累的经济和人口优势,有大概率可以合成高质量的3星卡(独角兽和利爪中期就能合成),所以我们的生物质量会比较高。
②升到10人口补一个控制或者输出:如果你资源运营的还不错,那么在33回合差不多就可以升10口了,没钱的话等35回合之后升也可以。升完人口可以针对对手的阵容,补一个控制或输出,参见我前面的10人口推荐位。
③站位针对:10人口不一定说完胜成型的地精流和冰川骑,但也算不相上下,如果这时候你资源都已经用完了,已经无计可施了,那么这时候非常关键的就是要去做站位针对了;
观察对手的站位,然后放一个克制怪在对面。这时候我们阵容的人类羁绊和末日的沉默就发挥作用了,我们用狼人/船长/末日去打对面的控制位,有几率可以沉默对手;
然后我们的控制要尽量放前排争取在对手打出成吨伤害之前控一波场(海妖放在两边的技能范围可最大化),同时也要避开对面的输出位,不然技能还没放出就被切死了;
对面有刺客跳过来切后排,下次就在他跳过来的位置旁放一个战士,形成两个打一个的局面,打完之后独角兽还可奶回来;
保护好我们的核心输出狂战士,尽量放在中排,对面刺客切不到的地方,最好贴着独角兽放,就靠狂战士疯狂输出;
整体站位依靠田忌赛马的思路,活下来的残血怪拥有完整的战斗力,就可以滚雪球了。
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萌新第一次发帖,不足之处大家多多包涵,这套卡组需要运营的点还比较多,大家多尝试几次就可以感受到野兽战的乐趣了。如果玩腻了地精流和骑士流,也可以尝试下这套卡组的乐趣,选择点很多。最后希望大家用了这套卡组的都可以吃鸡。如果你觉得攻略还不错,记得点个赞支持下哟!谢谢!
最后,猪猪妹镇楼,希望大家也都能够一发入魂,哈哈哈!

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