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下载仅千次,Google为何送它年度创新手游大奖?

2019-12-05
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来源:gamelook

下载仅千次,Google为何送它年度创新手游大奖?

Gamelook报道/想必不少人都玩过“是男人就坚持xx秒”或者“是男人就xx”的游戏,玩家需要在限定的条件下完成游戏所要求的操作。

最近Google play公布的2019年度最具创意游戏中就有着这样一款,大体框架为玩家需要在60秒中来完成解密与探索的游戏:《Minit》。

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值得注意的是,Gamelook关注到一个更雷人的细节,售价4.99美元的《Minit》在Google Play显示的下载量只有1000次。显然这款手游中了今年的头彩,即使没帮Google赚到几毛钱,但Google Play的编辑非常喜欢它。

那它何德何能能得到Google Play颁出的年度创新游戏大奖呢?

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相较于其他四款,《Minti》可能没有那么知名、下载量更是不值得一提,仔细了解一番Gamelook发现《Minti》是一款Steam上PC端移植的手机游戏,在Steam上该作的评价为“特别好评”。

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在移植到手机端后反响也不错,获得了8次App store推荐,其中一次为专题推荐,只是在Google Play上目前下载量还不高。

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作为一款2DRPG冒险游戏,在游戏中,玩家因为捡到一把被诅咒的剑,自此以后玩家只有60秒的时间来探索世界,60秒后主角便会死亡回到小屋(存档点)点中,所以该游戏也被玩家们冠以“是男人就坚持xx秒”系列。

一般来说,这个系列多为Flash小游戏,玩法比较单一枯燥,因为需要反复进行同样的操作,又或者因为操作的时间少难度较大,被放在了游戏的支线里。而本作中,“60秒”的设定却贯穿全作,那么这款游戏中是如何吸引着玩家在“60秒”中探索着这个未知的世界呢?这就要慢慢来说了。

奇特的核心玩法:玩家只能生存60秒

《Minit》作为一款轻度的解密冒险游戏,玩家需要根据游戏中给到的线索解密才能通关,加上了“玩家每过60秒便会强制死亡”这样的设定难免让人听上去感觉这款游戏相当硬核,难度相当大。在如此短的时间内,既要探索未知的地图,又要解开谜题,难免会手忙脚乱。如果玩家在某处卡关,玩家在“60秒重来”的机制中不断的循环往复会慢慢的消磨掉探索世界的耐心和乐趣。但就笔者体验来看,这款游戏并没有那么“硬核”,相反上手还比较容易,这也要得益于制作人在游戏中精妙的设计。

“60秒限制”循环往复这样的设计难免让人联想到《塞尔达传说:姆吉拉的假面》世界将会在三天之内毁灭并重新开始设定。同时还有《奇异人生》中的麦克斯·考菲尔德,利用时间的回溯来改变剧情的走向。本作中,则是将这两部作品的精髓结合,玩家只有60秒的时间来进行操作,时间一到便会死亡回到出生点,但是这60秒中取得的进度将会保留下来,比如获得的道具还有解开的地图。

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如此一来,玩家在游戏中每个60秒并不是“平行式”而是“叠加式”,这样的设计,无形的将游戏中的剧情和最终目标分成了一个个“每60秒探索进程”的小章节,玩家需要在每个60秒里先实现好一个个“小目标”从而来实现长远的目标。

由于时间而造成的死亡并不会影响到游戏的进程,反而会刺激到玩家不断的去寻找线索或者是拾取道具来推进游戏的进程。比如当你在地图某处并没有发现有用的线索,那么下一个60秒避开这一处就可以了。又或者你在探索地图中拾取到相机这样的道具,可能前期没有什么用,但在游戏后期确是必不可少的道具。

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每一个60秒中都能给玩家带来比较明确的反馈,换句话说,游戏每60秒就能带给玩家一次游戏交互的乐趣。

60秒的时间,意味着玩家无法进行太多的探索,相对的,因为探索的内容不多,所以即使丢失也不会带给玩家太大的挫败感,反而成为了一个新的起点。

极简易的操作和上手难度

刚才上文中提到,如果玩家探索中卡关,不断的循环往复没有新的进展的话是会消磨玩家的耐心以及兴趣的。为了让这一情况尽可能的少出现,所以游戏的操作难度以及解密难度都不高。

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玩家可以通过左边的摇杆来操作人物的移动方向,右边则是使用道具,道具可以在地图上拾取。玩家只能够携带一件道具,每个道具有不同的功能,比如,剑可以消除草类的障碍,也可攻击敌人。其余的道具因为与解密多多少少有一定联系,所以笔者在这里就不多做剧透了。

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左上角显示的数字为玩家所剩的时间,爱心则是血量。游戏中有部分环节需要战斗,如果被攻击便会损失一颗爱心,当爱心全部耗尽同样也会死亡,玩家可以在地图的探索中增加血量的上线,就笔者体验来说,游戏中大部分的战斗都可以“战略”躲避过去,还可以节省时间,血量是比较够用的。右上角按钮可以自杀,如果玩家认为自己走错了位置或者带错了道具便可直接自己杀节省了游戏时间。游戏中玩家要在60秒中通过道具来不断的探寻这个世界。

可以看出,游戏在操作上追求极简化简单易懂,上手难度很低,比如,游戏中玩家只需接近NPC时便会自动开启对话框,省去了玩家操作的步骤。在解密关卡的设计方面笔者认为可以说是精妙而不失简洁。笔者在网上搜索该游戏时基本找不到图文攻略,只有部分“全收集”向的视频资料。

相比于注重解密的《锈湖》系列来说,本作还是非常友好的。大部分关卡都透露着“不是用这个那肯定在另一边的暗示”,玩家在反复尝试后思路便逐渐清晰,从而找到解密点。比如,在一开始探索地图的时候,由于地图障碍的设计,便很容易就给到玩家“这条路无法通过肯定是没有相关的道具或者触发相关的机关,去其他的地方找找线索看”这样的信息。

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除了关卡的解密设定,本作中还有着很多密道设计,而开启这些密道并不需要特意的解密或者运用道具等,只需要玩家走过一遍便知道。相信不少的体验过游戏的玩家玩到最后时发现,最初的小屋(存档点)是最四通八达的。这些密道的设计能够减少玩家循环往复的跑图路程和时间,玩家可以更快的到达目的地。

画面简洁内容取胜

相信通过上文的介绍,大家都能了解到了,这是一款像素风的2D游戏,放在今天众多游戏品类里,它的画面可以说算是比较“简陋”。没有多样的色彩,只有黑白两色,地图细节也并不丰富,比如这是游戏中“工厂”的画面。

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虽然画面简洁,但其实与游戏相关的内容都体现的比较清晰。本作基本没有新手引导,剧情也全通过玩家与NPC的接触了解,但是玩家依然能够通过寥寥数语来了解到剧情,甚至在最后还安排了一场BOSS战。

游戏讲述了主角因为捡起一把受到诅咒的剑从而只能存活60秒,最后依靠着不断的探索找到了邪恶的武器制造厂,并摧毁了工厂,最后自己的剑也断了。故事听起来比较无厘头,不少玩家在接触游戏之初也反映“我是谁?我在哪儿?我要干嘛?”这样的“素质三问”,但是,慢慢了接受了“60秒”机制后便没了这样的感受,因为这个机制能带给玩家们更明确的目标,也能服务于剧情。

本作中画面虽然简洁,但是音乐以及音效却很细节。虽然是很复古的像素风音乐,但整体基调与游戏中,神秘的气氛十分符合,同时在细节方面也有注重。比如,玩家在挥剑,或者砍树时都有相应的音效。

特立独行的发行商

这款游戏看着其貌不扬,在Steam上开发商一栏里也写着四位作者的名字,看起来像一个小厂商的尝试,但其实,这四位都是业内非常有经验的的制作人。“JW:《废土之王》的主策划 Jan Willem Nijman”“Kitty:《地平线:零点黎明》的制作人 Kitty Calis”“Jukio:《天空奇兵》的配乐 Jukio Kallio”“Dom:《迈阿密热线2》的美术 Dominik Johann”。而发行商则是“Devolver Digital”,藉由《迈阿密热线》这款作品而走红,其后的产品总是特立独行,极具个性。曾在2017年E3展上进行了一次具争议的“邪典”发布会。

《Minit》似乎也算是“特立独行”的尝试,没有精细的画面和曲折的故事,靠着创新的玩法也能给玩家带来有趣的游戏体验。

总的来说,这款游戏带给玩家更多的是惊喜。一般来说,游戏靠着很强的交互性来带给玩家们乐趣,玩家在游戏中的投入很快能够获得反馈。比如玩家在战胜BOSS时会掉落装备。这款游戏通过在游戏机制上的创新,便能将这样的反馈传递给玩家。该作可能没有深刻的主题,宏大的世界观,也没有复杂的模式和系统,但它却能够直接了当的传递给玩家乐趣,Gamelook认为,乐趣也许才是游戏最重要的要素吧,毕竟大部分玩家玩游戏也就图一乐。

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