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3000关get√ “治愈系消除手游”《开心消消乐》为何始终令人着迷?

2020-05-25
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来源:gameres

相信屏幕前的你,对激萌的小黄鸡和猫头鹰一定不陌生吧。

没错,它们两个就是精品消除手游《开心消消乐》中的经典IP形象,也是广大休闲游戏玩家的老朋友啦,本次特邀参演这个小短片,正是为了庆贺《开心消消乐》关卡数目突破3000大关!

3000关get√ “治愈系消除手游”《开心消消乐》为何始终令人着迷?

作为一款已上线6年有余的产品,《开心消消乐》和游戏中的小黄鸡、小浣熊、魔力鸟等可爱的动物们,陪伴着大家在不同的人生阶段中收获了相同的快乐,哪怕手机已经陆陆续续的换了好几个,《开心消消乐》仍然是大家的“装机必备应用”之一。

在忙碌了一天的夜晚,在与亲朋好友聚会的饭桌上,我们早已习惯了打开《开心消消乐》放松一把,用心去感受“开心”。

《开心消消乐》究竟有着怎样的魔力,能够让这么多玩家始终为之着迷呢?

带着这一疑惑,本文GameRes就试图从《开心消消乐》刚搞的——3000大关更新这一“大事件”入手,去探寻其经久不衰背后的那些秘密。

3000关get√ “治愈系消除手游”《开心消消乐》为何始终令人着迷?

3000大关的昼与夜:细节定成败

“细节”二字可能是开心消消乐的关键秘密。

为了庆祝“3000关大更新”这一里程碑事件,《开心消消乐》不仅在游戏内同步上线了精彩的活动与玩家们携手共庆,还诚意满满的制作了三支极具创意的小短片为此番3000关的登场“献礼”,玩家们看完短片后都表示“香哭了”。

三支短片风格和故事看似独立,实际上互有关联,例如短片都选用了游戏中出镜率极高的小黄鸡“莱萌鸡”作为主角,它在短片中总喜欢“成群结队”地凑在一起,但也因此总是被“嘭”的一下给“消除”掉。

以前只能在关卡中与我们隔互动的小黄鸡,这次终于跳出来啦,虽然还是没能逃掉三消设定,但这样的巧妙设计,明显让我们在熟悉的消消乐世界观下感受到了不一样的视觉体验。

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不止于此,短片中还加入了不少老玩家才能get到的“彩蛋”特效。比如说“魔力鸟”、“雷霆闪电”的闪电登场以及它们独特技能的表现。

还有在文初展示的“天秤篇”中,由“紫咪小鹰的体重应该比莱萌鸡大很多吧?”这一头脑风暴所展示的“天秤”场景创意设计,也着实令人拍案叫绝。

创意与趣味兼备的小短片上线后很快收获了《开心消消乐》玩家们的一致点赞,玩家们不仅在游戏内纷纷投入到了冲击3000关的“事业”上,向来喜欢自产UGC的众多玩家们在游戏外也没有闲着,积极地参与到了微博、官方社区等活动的互动中来,并自发的产出了一系列精彩的原创内容为《开心消消乐》3000关“应援”。

3000关get√ “治愈系消除手游”《开心消消乐》为何始终令人着迷?

3000关get√ “治愈系消除手游”《开心消消乐》为何始终令人着迷?

3000关对于玩家来说,可不是一个简单的小数目,饱含着太多的回忆与记录,在这些年“闯荡”《开心消消乐》的旅途中,这些令人嘴角上扬的小细节一定不陌生。

那些日夜陪伴的小动物们,只要被点击的时候都会露出不同的调皮表情,仿佛有了鲜活的生命力一般,会永远、持续地与用户进行友好的互动。

就这样与小动物间似乎衍生出了微妙的感情羁绊。哪怕游戏现在速度已经调成了2倍,但仍有许多老玩家坚持最初的慢速体验游戏,就是为了去感受消除动画的独特魅力。

你可能也不知道“魔力鸟”被动触发时,这个关卡消除的会是什么颜色?会是五彩斑斓的? 

3000关get√ “治愈系消除手游”《开心消消乐》为何始终令人着迷?

注意看小动物们不同的表情呈现

“细节决定成败”,巅峰突破在于一念,这一念就是“让开心看得见”的炉火纯青,《开心消消乐》用心联结来自山川与湖海的玩家,让大家愿意陪伴它一同成长,一同见证。

新鲜感是持久保持热情的动力源泉

一直以来,热衷于“消除冲关”的肝帝大佬们都不少,如果更新关卡不及时,相关的活动与游戏衍生乐趣不到位,这批硬核玩家们说不定就要流失转战其他游戏了。

《开心消消乐》是怎么做? 

在消消乐的世界里,蕴含了各种奇思妙想和丰富乐趣的“关卡”,一直为玩家津津乐道,尤其是每当听说有新关卡将要开放时,“消消乐大佬”们便纷纷摩拳擦掌,期待着冲击更高的游戏巅峰。六年时间如白驹过隙,从第1关到第3000关,我们发现《开心消消乐》始终保持着7天15关的稳定更新频率,并且常常更新与节日、季节相关的活动,还有周赛等丰富的竞技性玩法的不断加入, 使得“开心”这一内核不断在玩家心里生根发芽,不断被刷新,这也使得用户始终能对《开心消消乐》饱含热情与热爱。

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每过一阵子便会更新的周期性活动

消消乐里:没有人是一座孤岛

作为一款“治愈系”的休闲产品,《开心消消乐》向来佛系,不重氪,你也不会感到时间被支配。然而,奇异的是,他们似乎还用了很多别具一格的情感巧思,向大众传递着“快乐”的真谛,GameRes觉得,这个游戏有个最大的剧情主线,那就是:在消消乐的世界里,没有人是一座孤岛

从2014年开始,《开心消消乐》每年都坚持以玩家故事为蓝本进行微电影创作。这个传统很有趣,这些电影好像并无跌宕起伏的戏份,始终聚焦于于真实生活中的一个个暖心故事——你看过会说,那就是“我们”啊。

今年春节的微电影《2020,让我们一起开心下去》分别在北京、青岛等四个城市拍摄,没有大导演的站台,也没有星光璀璨的巨星阵容,但真实亲民的剧情也使得每部微电影都能够激发我们的共情——我们正如同剧中人一般,有欢笑的午后也有失落的深夜,有亲友的陪伴也有与爱人的争执,但不论如何我们都应开心快乐得过好每一天,享受平凡而不平庸生活。

这些电影还告诉我们什么?过得开心,最重要。

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有人质疑这份田园乌托邦是不是仅仅在荧幕里,其实它早就将这份真挚的感情通过另一种方式传递给了社会。

早从2016年开始,《开心消消乐》就携手国多个国际知名公益组织、国家专业机构,通过简单有趣的公益科普运营活动设计,让玩家在享受游戏快乐之余,将爱心传递给其他生命,让科普信息触手可及,这也许是《开心消消乐》的使命与愿景的最好体现。

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结语

让我们把时间线拉长,你还记得玩游戏的初衷是什么吗?

舒压、轻松、快乐和治愈,这些的确是。

“不会有人来指挥你,让你这样做那样做,可以在喜欢的时间和世界里,做自己喜欢、自在的事情,一个人自由自在,真是太棒了!“

这也许应该是一个玩家的初心写照,在消除世界里无负担的遨游,享受没有压力傍身的纯粹快乐世界,享受悠闲探索。

但不知从何时起,许多玩家都沉迷于中重度游戏之中,每日在虚幻世界里与他人进行厮杀,被繁冗的任务所捆绑而感到焦虑,为每一次竞技失利而愤怒失落——静下心来想,这是不是背离了我们爱上游戏的初心呢?

《开心消消乐》六年如一日,好像一个潜意识里播撒的种子,告诉我们“开心看得见“——你,看见了吗?