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苹果禁止云端游戏串流服务,为了安全还是逆潮流?

2020-08-10
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来源:gamelook

云游戏作为目前游戏圈最为火爆的概念之一,一直以来都是巨头们争夺的焦点。从2018年开始,云游戏大战就已经悄悄打响,从微软的Project xCloud的云游戏平台、到谷歌Stadia云游戏、再到索尼基于PS4的云游戏服务以及腾讯、阿里、华为等巨头的云游戏进场,云游戏在全球市场愈发热闹。

苹果禁止云端游戏串流服务,为了安全还是逆潮流?

如果说2018年是云游戏的试水阶段,那2020年则是真刀真枪的实战阶段。据了解,微软、亚马逊等云计算服务提供商都计划在2020年上线相关云游戏平台。其中,一直被玩家所看好的微软Project xCloud视频游戏服务也即将于9月15日向Xbox Games Pass用户免费推出。

但从此前微软的表态来看,Project xCloud服务仅支持谷歌的Android系统,并不包含苹果iOS。8月6日,微软对此做出了解释,认为苹果公司阻碍了其为iPhone和iPad用户提供流媒体游戏服务的努力。

Project xCloud项目最早于今年的2月15日在iOS上进行测试运行,至今已有近半年时间,它允许用户在移动设备上通过Microsoft服务器流式传输游戏来畅玩Xbox的大作,这标志着微软无需PC或主机就能向玩家提供自家游戏,正因如此,微软被苹果拒之门外。

在稍早前发表的声明中,苹果表示它不允许像微软的xCloud服务这样的流媒体游戏应用程序,因为它们不遵守苹果的政策方针,“包括单独提交游戏供审查,并出现在图表和搜索中。”并且还称该政策的目的是“保护消费者并为开发者提供一个公平和公正的竞争环境。”

苹果封禁云游戏服务,或为匡扶Arcade

苹果禁止云端游戏串流服务,为了安全还是逆潮流?

这并非是苹果第一次禁止云端串流服务出现在iOS中,在今年的3月份,外媒就报道过苹果App Store在其《App Store审查指南》明令禁止依赖云端的流媒体服务,其中包括微软、英伟达和谷歌等公司的云游戏服务。

这意味着云游戏可能会在未来很长一段时间内,与这个在全球拥有近10亿活跃用户的iOS彻底分手,而对于iOS用户来说,摆在他们面前的只有AppStore以及苹果的游戏订阅服务Arcade。

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Arcade游戏订阅服务正式亮相是在2019年3月,苹果在加利福尼亚举行的2019苹果春季新品发布会中重点推出,9月19日在全球150多个国家和地区上市,每月收费4.99美元,目前游戏数量仅有125款。该服务也被外界认为是苹果首次进军游戏领域以及尝试订阅制的试水产品。

与云游戏服务不同,Arcade订阅服务除了同样采取订阅制外,还必须要玩家直接从AppStore下载到本地游玩,考虑到Project xCloud14.99美元的定价和游戏库中无需下载的3A大作,以及今年2月英伟达推出的包含“1000+”款游戏的GeForce Now云游戏服务,仅在价格上占优的Arcade,其劣势十分明显。

苹果禁止云端游戏串流服务,为了安全还是逆潮流?

实际上,从Arcade服务发布至今,旗下的125款游戏几乎没有一款是爆款热门,并且订阅用户的增长也一直低于苹果预期。为了挽回劣势,苹果开始颁布新政,要求开发者提高游戏“参与度”,否则将取消Arcade游戏开发合同。但由于“参与度”的定义十分模糊,不少开发者感到对此困扰。

若把Arcade的颓势与苹果严打云游戏服务结合来看,很难说这两者之间不存在关联。面对云游戏的围追堵截,苹果依旧死守本地化下载,并选择封杀云游戏在iOS的上架,未免有些逆潮流而行的味道。

云游戏服务有可能“架空”苹果

苹果禁止云端游戏串流服务,为了安全还是逆潮流?

作为一家破万亿市值的科技公司,我们有理由相信苹果禁止云游戏服务的背后,确实存在保护消费者和为开发者提供公平竞争环境的因素。但同样的规则下,为何苹果又允许其他类型的内容库应用程序,如电子书商店、杂志和音乐服务的存在?

在GameLook看来,这种差异化对待,归根结底是因为云游戏的出现让苹果失去了对iOS游戏生态的掌控。

苹果禁止云端游戏串流服务,为了安全还是逆潮流?

由于iOS系统本身的封闭性,iPhone用户获取所有APP均需要通过苹果AppStore,这种单一的获取渠道使得苹果掌控了绝对的分发权,所有的APP都要以7:3的分成比,将30%的收入分给苹果,以获得AppStore的上架权,这部分钱后来也被戏称为“苹果税”。

尽管30%的比例与如今PC端的数字商店平台分账比保持一致,但这样的抽成方式在近年来逐渐引起了国外科技企业普遍的反感,并让苹果接连受到了欧盟和美国众议院司法委员会对其展开的反垄断调查。

随着云游戏的出现和投入实际运营,苹果在iOS系统上的掌控权也被巨大的削减,以往的抽成方式有可能不再适用。因为云游戏APP,在本质上只是一款接受云端服务器信息的“显示软件”,跟一般的视频播放器并无太大的区别。但由于用户在APP上的购买行为,实际上是发生在云端服务器上,并不属于内购行为,苹果在整个购买过程中并没有得到30%的分成。

苹果禁止云端游戏串流服务,为了安全还是逆潮流?

因此,云游戏的出现使得苹果的地位正在被架空,云游戏厂商和其他的开发者甚至可以绕过苹果,直接接触苹果用户,并在云端上售卖自家的游戏而不用交付苹果30%的分成。

动了苹果奶酪的云游戏,正在面临着苹果最严厉、最大范围的封堵,而这些封堵是否合理呢?在GameLook看来,从苹果自身利益来看有其必然之处,但如果苹果长期不面对云游戏时代的到来、那么苹果正在酿成大错。

结语

云游戏已是游戏行业不可避免的发展趋势,在众多游戏厂商的进驻下,这个风口越来越大,也越来越逼近我们的生活。但在巨大的洪流下,云游戏依旧面临着诸多待解决的问题。苹果对云游戏的封禁,是云游戏崛起之路上必须面对的坎。

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