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未来已至,这款国产赛博朋克格斗手游怎么样?

2020-10-15
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来源:gamelook

在游戏悠久的发展史中,格斗游戏一直以来都是硬核玩家非常钟情的游戏类型,不仅重复可玩度极高,还是少数可以上升至竞技类、而又带有RPG属性的玩法模式,在几十年的岁月中更是创造了《街霸》、《拳皇》、《铁拳》等多个家喻户晓的大作。

不过近年来,随着《崩坏》系列、以及《阴阳师》等作品的大红大紫,二次元也在成为业内非常关注的的一个品类,加上轻度化游戏风潮的兴起。画风写实、玩法硬核的格斗游戏不免在市场份额的争夺战中有些吃力。

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好在“战斗”、“冒险”作为游戏长河中不可或缺的元素,各大厂商自然也是不愿割舍,并在《DNF》手游正式定档的热潮之下,诸多格斗手游也在炎炎夏日下找到了重新焕发生机的可能性,而在7月份的版号审批中,一款名为《无限激战》的格斗题材手游也是引起了GameLook注意。

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作为掌星数娱旗下的全新力作,游戏主打“5分钟超爽热血格斗”理念,无论是组队还是单挑,一切以实力说话。目前在Tap Tap榜单上也同样是获得了近9万的预约人数和7.6的评分,虽然评分并不突出,但从去年二测开始游戏就走向了不断完善的道路,而在版号顺利通过之后,国庆前夕这款游戏开启了删档二测,游戏还在不断打磨中。

未来系赛博朋克,华丽格斗、拳拳到肉

好的游戏往往少不了好的故事铺垫,《无限激战》同样也不例外,既然游戏没有所谓知名IP加持,想要在剧情上收割玩家,自然需要制作组亲自操刀。

游戏中采用了当前大热的“赛博朋克”题材作为游戏的整体基调,故事发生在未来都市“黑色特区(Black D.S.)”,在凯撒生物工业机械公司的高压统治下,地下反抗组织“黑色黎明”是唯一的希望。

衍生所得,游戏内的所有的角色也同样承接故事背景,因此在数十位英雄之中,也有复杂的人物关系可供制作团队或者玩家进行补充和想象,例如来历不明的热血青年“格兰特”,高傲自信的女剑士“红雀”,沉稳可靠的重装护卫“暴君”,天真可爱的网络偶像“深蓝”等等…这一群性格迥异的人,将在这座未来都市进行一场赌上这座城市未来的战斗。

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“色香味”在传统的菜系点评中,品相通常被放在第一位进行比较,游戏行业自然也不例外,在3D建模大行其道的手游时代,似乎每个游戏开发公司都在追求完美的任务立绘,极致的画面表现,为了不让自己处于下风,《无限激战》在游戏画面层面同样有着可圈可点之处。

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为了让游戏中数十名角色有着更加明显的辨识度,游戏制作组在角色剪影上同样也是大费周章,特别在角色动画设计上,每一个动态都包含着关键的信息,在角色出招的时候,玩家就能够明白他们的战斗风格,譬如可爱角色深蓝,单薄的身体、可爱的脸庞,配合法师技能的设定,使得游戏角色在除此见面就被玩家贴上辅助或脆皮法师的标签,角色之间的差异自然也是十分明显。

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众所周知,对于一个格斗游戏而言,所有的美术目标就是让游戏变得简单易懂,要让玩家很快理解到游戏屏幕里发生了什么,甚至让没有玩过游戏的人们,在观看过游戏视频或者直播之后,能够感同身受。

因此在游戏中,画面视角设定为2.5D俯视角,加上简易又不失未来感的场景和细节设计,很容易让玩家快速加入游戏之中,并且为了避免将游戏变为单纯技能的堆砌,游戏在打击感方面同样有着不错的体现,不仅指尖划过屏幕的轨迹会有特效指示,在连击过程中还会有大大的字体特效和体感反馈作为保障,当必杀技的名称和标红的暴击数值在屏幕上显现,热血之感相信也会油然而生。

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不过这也只是一个好的开始,游戏真正的上手体验才是成功的关键所在。

决胜分秒之间,《无限激战》又快又爽的战斗体验

抛开其他一切因素不谈,《无限激战》作为一款格斗游戏,掌星数娱不论是在游戏模式还是游戏操作的设计上都有着可圈可点之处。

首先由于游戏中的战斗体系包含了连招、护盾、浮空、爆气、闪避等多种动作元素,因此游戏在一定程度上,更加注重玩家对于技能释放的衔接和对时机把握的判断。其中连招作为格斗游戏的灵魂所在,为了更好的表现,《无限激战》甚至允许玩家做到“无限连”,也就是说战斗一切靠实力说话,不少玩家纷纷表示找回了当初DNF竞技场中的连击快感。

此外由于游戏中的按键设置比较繁杂,因此想要有一个不错的游戏体验,其中几个特别的游戏机制同样需要牢记。从测试服的表现来看,每个人物角色将自带三个技能,其中两项为小技能,一项为大招,并在此基础上增加了“闪避”和“提高硬直”两个辅助技能。

其中“闪避”作为各类游戏中的常客,自然是不用多说,在《无限激战》中也同样扮演者破解对手连招的必备技能;但更重要的却是少有的“提高硬值”设计,也就是所谓的爆气,玩家需要消耗半管能量条进行释放,主要用于短时间提升自身角色的抗性,迅速脱离控制和伤害,打扰对手连击节奏。

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而在在庞大世界观加持之下,针对格斗这一核心玩法创造除了多种游戏模式,除了经典的单人决斗模式外,还同样设计了“生存模式”、“悬赏乱斗模式”、“基地攻防”供玩家游玩,并且每个模式的游戏时长也是固定在4~5分钟,明显贴合了当下轻量化的游戏风潮。

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其中新手一共可以体验单人决斗和悬赏乱斗两个模式,单人决斗延续了拳皇经典三局两胜的胜利机制,当出战英雄死亡,玩家将重新选择一名新的英雄继续战斗。

反观悬赏乱斗玩家则将以3V3的形式与另一支玩家队伍进行对战,每名玩家出生时头上都将携带一点基础分数,击杀敌人可获得敌人头上的全部分数,首先累积获得30分的队伍获胜,死亡将不会进入英雄选择,而是直接于本方基地复活。

但值得一提的是,在玩家等级达到3级之后,游戏开启的生存模式,也就是所谓的吃鸡模式。玩家将被分为4队,在3X3的大范围战斗场地中,以便躲避随机刷新的毒气范围,以便通过击杀怪物或者打破箱子来收集装备,生存到最后的玩家队伍将获得胜利,并且玩家死亡后也不会直接淘汰,而是将在复活倒计时结束后复活在队友身边,除非其余两名队友全部阵亡,同时该模式也包含单人模式,死亡将直接出局。

但游戏也并非十全十美,公平性和流畅性依旧需要优化,前者是所有竞技类游戏的命门,后者则是玩家最看重的游戏体验,不过掌星数娱面对玩家批评,也并未随波逐流而是在去年第二次测试后明确表示“会以玩家游戏体验为主要发展路线”承诺在游戏正式上线之后给出一份令玩家满意的答复。

结语

《无限激战》作为一款新兴格斗手游,GameLook看到了它独特的游戏魅力,在提供深度的内容和玩法后,继续聆听玩家心声从而取得进步,成功获得版号之后相信不久的将来也会正式与玩家见面。

但纵观当前游戏市场,格斗游戏正在逐渐淡出主流玩家视野,想要在发展数十年的特定赛道中,吸引更多的用户,依靠的依旧只有游戏本身内容,在打出至刚至烈的长拳之后,如何改练以柔克刚的太极,以巧劲逾越前路高山,无疑需要掌星数娱,乃至各类中小厂商注意。

而一款成功游戏需要带给玩家内的是优质的“体验”,但“体验”的背后不仅仅有着玩法机制,还有着题材、世界观、文化、风格等大量不可忽视的组成部分,跳出惯性思维,才能在在众多同质化类型的游戏中获得游戏玩家的关注,才能走出一条属于自己的路。

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