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大荧幕 ‖ 这10部好莱坞电影全都改编自游戏

2015-12-28
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来源:沧笙踏歌

近来《刺客信条》、《生化危机6》、《魔兽世界》等游戏大作接连电影化,游戏与电影的联系愈加亲密。其实早在多年以前,游戏与电影的联系就已经开始了。


《寂静岭》


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《寂静岭》电影版是游戏前四代内容的集合体,从邪恶怪异的人物造型到阴森恐怖的氛围营造,都受到了众多玩家的好评,可以说是游戏改编电影的成功案例。但影片对游戏背景的依赖性较强,大量继承了游戏的多元世界观、宗教隐喻等情节,使得没玩过游戏的观众难以理解,甚至被认为是故弄玄虚。而观众间的评价反差更是激起了围绕剧情的解读与讨论,使得这部影片成为了话题之作。


《毁灭战士》


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《毁灭战士》是十年前游戏改编成电影的成功案例,影片的原型是PC游戏《毁灭战士3》。两位制作人洛伦佐·迪博纳文图拉和约翰·韦尔斯都是游戏的忠实玩家,也正是对游戏的热爱让他们坚信《毁灭战士》可以走上大荧屏。但在影片上映之后,观众的评价却是“一流的特效、二流的人物、三流的情节”,影片虽说没有票房惨淡,但充其量也只是好莱坞商业片中的泛泛之作。


《杀手:代号47》


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影片改编自PC游戏《终极刺客:代号47》,2007年上映之初颇具好评。而2015年时《杀手:代号47》的翻拍则或许是因为《杀手》系列游戏的太过火爆,也或许是因为Angelababy的加盟,因而在上映前收获了不少网友的期待。但从国外电影网站的口碑来看,实在令人大失所望。改编自游戏的电影,其受众群大部分都是忠实的游戏迷,而他们通常又对此期望过高。再加上影片主创人员对于游戏本身的理解不够成熟,因此这类影片多数表现平平,该片正是典型的代表。


《红色派系:起源》


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影片改编自同名游戏,故事沿用游戏的背景和人设,发生在《红色派系:游击队》和《红色派系:末日审判》之间。背负悲惨命运的Alec Mason已经老去,他的儿子肩负起寻找自己妹妹lyra的任务。从评价来看,剧情、特效毫无亮点,算是一部标准的软科幻片。


《街头霸王:春丽传奇》


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《街头霸王》被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一,但为纪念该游戏20周年而衍生的电影《街头霸王:春丽传奇》票房惨败、恶评如潮。电影中春丽竟然换了人种,没有了招牌发髻和专用的格斗旗袍,人物原本的东方飘逸不见了,变成一个彪悍的洋妞儿拿着根大棒四处扫荡,其结果就是街霸游戏迷们拒绝承认这是一部跟街霸有关的电影。本想要讲一出春丽传奇,结果铸就了又一段烂片传说。


《极品飞车》


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对内地观众来说,赛车题材早已不新鲜了,《速度与激情》早年就已经声名在外,此番《极品赛车》冒着被比对的风险迎难而上,勇气可嘉。而票房成绩亦算不俗,结合在北美锐不可当的气势,也值得大家为其竖起大拇指。《极品飞车》以2D、3D、IMAX 3D、中国巨幕3D全版本上映,片中狂飙、漂移、飞车的竞速场面在3D加持下更具魅力,观众可亲身体验与电影主角“同飞车共命运”的紧张感,华丽震撼的视觉效果可谓影片的最大看点。


《古墓丽影》


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《古墓丽影》可说是游戏还原度最高的真人电影。在2001年电影第一集推出的时候,安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉让众多影迷大呼过瘾,无论是长相还是性感程度,以及那野性的味道都让人感觉朱莉就是从游戏里走上大银幕的劳拉本人。影片情节也同样是与游戏类似的解密探险式推进方式,使得本片在游戏改编电影史上算是相对靠谱的一部。电影创下近3亿美元的票房佳绩,正因为如此,派拉蒙再接再厉又于两年后推出续集《古墓丽影2:生命的摇篮》,但遗憾的是第二集并没有延续之前的良好表现,票房与口碑都很一般,不太尽如人意。


《孤胆义侠》


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《孤胆义侠》是由雅达利公司出品的游戏《鬼屋魔影》改编而成,该游戏被誉为“恐怖游戏的鼻祖”。随着科技的进步,如今的恐怖电影在特效设计上逼真了许多,但情节的过于单一则体现了创意上的捉襟见肘。《孤胆义侠》在奇幻冒险的基础上引进了纯种动作片的要素,在一些动作场面上依稀能看见吴宇森作品中暴力美学的影子。影片将大量电脑特效及资金都投入在几场人兽大战上,主人公的近身格斗没有采用特技,而是以慢镜头形式解析动作的速度感和力量,给人一种震撼视听的感觉。


《波斯王子》


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波斯王子系列是育碧开发的一款经典冒险游戏。电影由曾经制造好莱坞一系列吸金机器的金牌制片人杰瑞·布鲁克海默重金打造,誓要造就一部21世纪最成功的游戏改编电影。影片在投资、宣传和主创阵容上都达到了游戏改编电影的新高,场景方面完全遵循游戏中的异域神秘风采,利用各种特效与实景拍摄相结合的手法打造出一个全新的魔幻世界。但这个金牌导演的大手笔制作,游戏迷们却并不买账,他们对这部电影的评价是,形式华丽但剧情缺乏冒险感,演员也没有将达斯坦王子的特质呈现出来。这部影片播出至今,可谓毁誉参半。


《马克思佩恩》


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“它就像是一部精彩的好莱坞动作电影!”这大概是所有玩过《马克思佩恩》的玩家最大的感受。电影中导演显然试图发扬游戏闻名于世的“子弹时间”特效,让玩家满意的同时也让曾被《黑客帝国》中类似慢镜特效吸引的普通观众同样惊叹。但是现实情况是两头不讨好,影片并未还原游戏中那种黑白难分的阴郁感,而过分的“子弹时间”让本片显得节奏怪异,最终引来玩家和观众对本片高度一致的口诛笔伐。


从以上十部从游戏改编的电影来看,成功跨入电影市场的游戏寥寥无几,但决定电影的好看与否并不是市场的标准,而是每一名观众心中的那把刻度尺,情怀的羁绊亦或是享受画面的震撼之感,都只有观众亲自看过之后才有体会。

(来源gamespark 翻译刘舰扬)