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向诸多经典致敬 《荒野老城DX》中出现的那些8、90年代梗

2016-03-15
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来源:触乐

《荒野老城DX》(Retro City Rampage DX)是本周苹果推荐的一款移植游戏。我不知道网络上普遍流传的译名里,“荒野”二字是怎么来的,“老城”确实是“老城”,很复古,但不见荒野,可能翻译成《狂野老城》才更贴切一些。


这算是一款老游戏了,最初版本发布在2012年,相信有不少玩家已经玩过。简单来说,这是一款以初代GTA的玩法为主要玩法、以《回到未来》的主线为主要剧情、充满了上世纪8、90年代梗的像素游戏,有玩家称之为“8比特GTA”。


《荒野老城》中出现的梗实在是太多了,就像去年小火了一阵的电影《功之怒》(Kung Fury)。


向诸多经典致敬 《荒野老城DX》中出现的那些8、90年代梗

《洛克人2》场景和《打鸭子》里的狗


它的名字像FC游戏《热血物语》(River City Ransom),开场像《洛克人2》,开场的最后,有一个屋顶的保安被鸟吓着了,开枪打它却没打中,有只狗就从后面跳出来,捂着嘴笑,这是《打鸭子》。


游戏的死亡画面像《超级马里奥兄弟》,可命数是负的;路人和敌人都可以踩,踩了出硬币;开头不久有一个通过管道的教学过场场景;后来你还会遇到一名带放射性的管道工咬了你一口,所以你学会了“超级踩踏”……这听起来又像《蜘蛛侠》。


有一个教学关卡是由长得像Snake的教官指导的、《合金装备》式的蹲蹲蹲关卡;然后是《赤色要塞》式的开坦克碾人、扔炸弹炸门、再用直升机救人的教学关卡;还有《魂斗罗》第二关式的层层通过电网的关卡,我暂时只回想起这几个……


向诸多经典致敬 《荒野老城DX》中出现的那些8、90年代梗

《蝙蝠侠:黑暗骑士》的抢银行情节


进入主线后,最初的银行抢劫模仿《蝙蝠侠:黑暗骑士》,一辆校车冲了进来,名为Jester(当然和小丑长得极像)的大坏蛋干掉了他的手下。接着进入《回到未来》主线,你和坐时光机器(小轿车)来的博士合作,四处收集可以用来修复你抢来的时光机器(《神秘博士》里的电话亭)的各种珍贵部件。


以及,电视台里有个记者穿得就像《街霸》的春丽;某条川流不息的马路上一只青蛙被车碾死,好像《青蛙过河》;一家有忍者的寿司店叫做“Ryukenden”,这当然是《忍者龙剑传》……等等等等,我发现的肯定不过是游戏中的一小部分。《荒野老城DX》是开放世界的,还有不少我没有体验的地方。


然而我也不太想亲自体验了。如果是我熟悉的梗,再在哪儿发现它们已不再能带给我新鲜感,如果是我不知道的梗,你告诉我,我也没机会再回到过去,一一补完,没法再重拾起对它们的感情。


如果能有个视频,一条一条地把那些《荒野老城》开发者用心塞进去的梗解释清楚,我会感激不尽的,但提不起兴致自己再去找,找到了也基本没什么意外,我个人还是比较喜欢游戏中有意外能带给我快乐的。


我觉得制作这样的游戏会很有意思,开发者一定也很开心,可以把自己充满感情的东西加入其中。但对我来说,玩《荒野老城》这样的游戏还是比较容易厌倦,可能是希望所有的梗都能够设置得更巧妙一些。


向诸多经典致敬 《荒野老城DX》中出现的那些8、90年代梗

1985年10月18日


这里边就有一个梗让我印象不错,那就是游戏的第一帧,点明地点、时间的黑屏画面。1985年10月18日,这也算是后面所有故事的起源,主角“Player”正是在这一天加入帮派,这才发生三年后的抢银行、穿越时空的故事。


我特地查了一下,1985年10月18日,这是北美版FC,也即NES游戏机正式发行的日子。开发者把NES发行的日子当作了整个《荒野老城》故事的起源,所有加入的这些梗的起源。它可能没有那只捂嘴笑的狗或者死在马路上的青蛙那般刻意,但就好像偷偷记住了一个人的生日一样,使我也感觉挺温馨的。


当然,除了各种梗以外,《荒野老城》也自有它的可玩性和乐趣,网上此类介绍的文章应该很多,就我看来,叫它“8比特GTA”其实并不为过,《荒野老城》在它仅仅10来兆的容量限制里做到了相当大的开放和丰富程度。所以对此感兴趣的玩家不妨一试,找一找游戏中你知道的、而不是我知道的那些8、90年代梗。