首页>新闻>游戏热点>游戏资讯>《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)

《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)

2016-05-26
6450
来源:沧笙踏歌

Assassin’s Creed Identity《刺客信条:本色》是育碧旗下经典游戏《刺客信条》系列的三款手游作品之一,而且最深得原作风貌和乐趣。作为一款地道的动作游戏,合理选择职业方向是需要深思熟虑的。今天小编整理了主影刃副狂战的技能加点,一起来看看吧!


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)

《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


技能加点


首先简单说下,楼主从内测时候就在玩,加点的套路也是内侧时候就研究出的,洗过两次点,才定下的方案。


目前的版本,30级一共60技能点,60技能点可以出满12个技能,同时要注意技能环只能放4个主动技能,所以我建议,一套想要一直用下去的加点,最好还是只学4个主动技能,而大部分技能在升级到第五级的时候,会得到一个比之前更高的提升,所以建议技能如果选择学习的话就学满。


套路分析


下面,说下我使用影刃狂战的套路,我四个主动技能选择的是影刃的扇形飞刀,烟雾弹,狂战的怒火冲天和爆裂炸弹,核心技能就是烟雾弹。


之所以这样选择,是因为我通常是只用袖剑杀人,战斗能避免尽量避免掉,原因嘛,一来后期到了宗师级别的敌人普遍强,超过两个正面肛经常是被敌人肛死,也必将费时,所以暗杀成了最好选择,二来很多契约的挑战是需要不引发战斗,不暴露行踪,保持隐匿,这就需要我们用袖剑暗杀,第三,对于越级做契约,这种情况下正面肛就是找死,只能采用暗杀的方式,才能杀死攻击以及护甲都比自身高出许多的敌人。


如果分成把两个职业技能分开来讲的话,影刃的技能是我实现暗杀的主要保证,而狂战的技能则可以确保在出现较多敌人或者增援的时候拖延战斗以保证在影刃技能的冷却时间不受敌人的伤害。


加点思路


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)

《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)




  • 主职 - 影刃手加点


先看影刃的技能,第一个寂静飞刀,有人说这技能是影刃吸引敌人的key技能,我是不认同的,我也在之前内测的时候专门点高过这技能,但结果挺不满意的,通常吸引敌人都是在有较多敌人的情况下我们想一个一个引过来杀,而这个技能并不能啊,记得当时在屋顶,用了飞刀想拉楼下的三个敌人中的一个,结果一飞刀下去,被三个敌人全部发现并进入战斗状态,跟想象中的效果完全不一样,根本没起到单个拉敌人的作用,遂果断放弃了这个技能,当然我所说的都是基于内测的时候,因为我的加点从很久之前就是放弃这个技能的,现在版本这个技能有没有改良并不清楚,希望使用过的玩家在这说一下哈!


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


寂静飞刀


寂静飞刀不点,第二个技能自然不需要点,而第三个技能增加隐匿值,作用还是很大的,通常跑酷,开箱子等契约,普通地区是无警戒的,所以敌人对你的警戒程度是慢慢上升的,而提高隐匿值可以使减慢敌人对你的警戒程度上升的速度,甚至在敌人面前走过不被发现,而有时跑动不小心被敌人看见也可以在警戒条变黄之前给你足够时间做出反应,第一行第三个技能是点满的。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


扇形飞刀


然后是第二行,扇形飞刀这个技能,果断要加满的,对我来说是第二重要的技能了,这技能需要加满才出效果,加满后技能范围从扇形变成360度,我已经忘记原本多少度了,目标为五个,范围15米,5秒的击昏,效果已经等同于一个小烟雾弹了,这技能我通常是在烟雾弹击昏时间快结束而敌人还没清完的情况下使用,使敌人继续保持被击昏。最重要的技能自然还是烟雾弹。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


致盲铁器


第二个致盲铁器我没有加,一个烟雾弹足以招摇过市,所以没考虑要致盲敌人。


无影无形


第三个无影无形,跟第一行第三个技能同理,果断加满的。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


补充一下,我的加点,后期会剩余10点,致盲铁器这个技能,有加过的玩家给介绍一下效果,我觉得效果明显的话可以考虑的。


然后第三行的技能之一个战斗技能,增加攻击力,点满后冷却非常短,几乎连续使用,看起来不错,但后期的敌人真的不是加点攻击就能打得动的,而只是增加伤害而没有别的效果的这个技能,几乎成了废机,而内测时候没有宗师契约,敌人也没这么强,我放弃它是因为,技能轮只有四个主动的情况下,加影刃战斗技能还不如加狂战的战斗技能。


遵循套路


同时我说过,我的套路是暗杀,战斗技能都是拖延击昏时间技能冷却时候使用,所以只增加伤害的战斗技能是放弃的。


第三行主动不加,自然第二个强化它的被动也不加了。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


第三行第三个被动,增加一对一combat时候的精准度,完全没有意义,一对一的时候击昏暗杀就好,没必要非得肛死。


烟雾弹


第四行的主动烟雾弹加满无异议,值得说的是,加满10秒击昏,20秒冷却,而使用的时候,我觉得冷却并不只有20秒,使用后技能首先变蓝,读大约两秒条,然后才变灰读冷却条,所以击晕时间这个属性需要提升一下的,延长击晕时间,减少一次击晕和下一次之间的空档冷却时间,提升击晕时间,一个是靠狂战的一个被动技能,另一个是靠胸徽,很多胸徽都有加击晕时间的属性,对影刃来说这属性太实用了。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)

被动


第四行第二个被动增加烟雾弹范围,果断点满,满增加10米,加上本身5米,一共十五米,范围变大,可以在离敌人更远的地方使用烟雾弹击昏敌人,效果很棒。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)

杀人回血


第四行第三个,杀人回血,弱的敌人我不考虑血量,反正打不动我,而后期宗师契约强的敌人我根本不敢损血,一刀能砍掉你四分之三的血量,而杀人后回复几率一百滴血相比敌人一刀四五百的伤害真的有点太鸡肋,所以放弃了这个技能。


技能加点


必须得说一下,我的加点,第四行是不会自然打开的,所以,第四行技能你需要 25W 强行解锁再点大家注意这里哈~


——————————————————


  • 副职 - 狂战士加点


昏厥猛击


继续给大家讲下狂战的加点部分,狂战的第一行的主动技能昏厥猛击不点,该技能给单体敌人造成击昏,对于已经有影刃的群体击昏技能烟雾弹和扇形飞刀的我们来说完全无用,不必把技能点以及技能轮的位置浪费在这个技能上。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


钢铁意志


第二个技能钢铁意志加满的,在内测时候这技能是我副职选狂战的主要原因,简直6的不行,大大延长了烟雾弹和扇形飞刀的击昏时间,是影刃和狂战成了绝配,而在现在的版本这技能被削,加满增加所有技能击昏时间85%,具体怎样我没计算过,但我感觉现在增加的时间没达到技能所讲的85%,但依旧是个key技能。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


止痛瘀伤


第三个被动止痛瘀伤点满的,护甲是个基本属性,有多重要大家都清楚,即便你的套路不是与敌人正面刚,你也需要有足够的护甲保证在失误被敌人砍到或者射中一下的时候不会直接死掉或空血,当然失误尽量不要出现,我换上高护甲装备1600多的护甲,宗师级别敌人还是能2-3刀把我砍死(还没有被一刀秒过)。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


对了,这里说明一下,每行的被动正常只能点一个,而第二个要想点的话需要先银币解锁,这里我就是解锁了一个,至于解锁的钱每行都不同,我只记得第一行很便宜,而第四行就需要25W了。


铠甲破碎


第二行的主动技能铠甲破碎,是一个纯战斗技能,减少单体敌人防御值,在后期正面刚多数行不通的前提下,起不到作用,所以不点这个技能,那么第二个被动强化铠甲破碎技能,自然也不需要点。


强健活力


第三个被动强健活力点满的,点满增加力量值25%,效果还是很明显的,虽然是以暗杀为主,但技能点会有蛮多剩余,所以增加基本属性的被动技能还是点满的。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


怒火冲天


第三行的主动技能怒火冲天加满的,满级有100%几率击倒5米内敌人7秒,可以有效的在影刃的两个击昏技能冷却空档期拖延时间是敌人继续无法战斗,直至击昏技能冷却结束可以再次使用 。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


怒火冲天


第二个被动激昂挑战我并没有点,点满的话应该是在于2名以上的敌人交手时增加25%精准,还是反复强调,以宗师的敌人的强度,两人以上就别刚了,击昏敌人挨个暗杀吧,所以没有点这个技能。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


威猛恐吓


第三个被动威猛恐吓,如果点满效果应该是暴击造成的击昏时间增加5秒,这技能对于扇形飞刀击昏时间是有几率增加的,而烟雾弹作为一个没有伤害的技能,我不晓得有没有暴击的定义,但我认为没有的,同时,这技能吃暴击几率属性,暴击几率低,就完全没作用,即便出现暴击,也不会出现在每个敌人身上,击昏的时候,有任何一个敌人醒来,即便有其他敌人因为暴击延长了击昏时间还没醒来,你也无法继续暗杀,直接进入战斗状态,所以这技能不需要加的


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


爆裂炸弹


第四个主动技能爆裂炸弹加满的,看起来是个实打实的主动技能,爆裂伤害,流血效果,恐惧效果,但却有另一个很有价值的属性,被炸到的敌人会有八秒晕眩,首先得讲明晕眩并不如击昏,但晕眩状态的敌人攻击速度大大降低,这是什么意思呢,你可以把它这样理解,在这段时间虽然你不能暗杀敌人,但你保持对敌人进行攻击,受到敌人伤害的几率就非常低,(同时敌人逃跑几率更高)这也就可以作为一个有效拖延时间度过击昏技能冷却空档的手段,值得说的是,这个技能效果里面,有个恐惧时间,但技能介绍没有说到恐惧时间这个东西,不过这个时间是等于介绍里的晕眩时间的,所以我觉得恐惧时间就是指晕眩时间,不知道是翻译的问题还是本身编写的问题,那么这样,加满技能晕眩时间应该是达到12秒。 


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)

《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


到此为止我所有需要点的技能已经都说完了,剩下的两个被动技能我没有加,我先给大家分析一下,大家可以根据自己喜好考虑一下,毕竟满级后会有10的剩余技能点。




  • 其他加点


血性不屈


第四行的第一个被动血性不屈,增加炸弹流血时间,满级增加10秒,首先我得说,我点炸弹是需要它的晕眩属性拖延时间,而不在意这个流血伤害的,所以多十秒也没意义。而对于想正面刚的玩家(首先你得确定自己的装备能达到跟3个宗师契约敌人刚得动的强度,不要说你还没玩到宗师,迟早会的对吧,我也是在讨论一个长远的战斗套路和加点),到这里如果还觉得能刚得动,那么继续往下分析,炸弹满级每秒10流血伤害,多十秒流血可以多一百伤害呢,但其实并不容易啊,这伤害的前提是如果你使用炸弹过了10秒钟之后,还有敌人活着,那么这时,才算作是这个被动增加的流血时间,而且对于第二十秒就打死的敌人,他也吃不满多的这100伤害。讲到这我只想说,影刃配狂战的玩家,我们以烟雾弹起手来考虑,烟雾弹期间可暗杀4个敌人,如若还剩下一两个敌人,有没有这个流血都是有能力正面刚死的,虽然不推荐,所以炸弹这流血伤害真的不很重要,而如果还有很多敌人的话,我得说,你还得拖时间,等击昏技能冷却一好在击昏一次继续暗杀,而炸弹扔出后的第十秒两个击晕技能总有个冷却好的,晕了就好,这被动加的流血上更是完全没用。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


威猛恐吓


第二个被动威猛恐吓,点满应该是敌人逃跑时100%增加一个刺杀币,这技能目前我并不很确定效果怎样,这个技能在我们的状况我只能说它是针对炸弹技能的,因为炸弹的晕眩时间增加敌人逃跑几率,首先敌人逃跑是几率发生在战斗状态下的玩家短时间内连杀两个敌人的时候,而对于宗师敌人,短时间正面刚死两个,我得说现在的版本这非常难,但炸弹的晕眩时间敌人增加逃跑率这个我还蛮好奇,炸弹技能中不描述这是怎样增加的以及增加了多少,如果这个是指让敌人变成能够不依据玩家表现直接作出逃跑决定的状态,那么这个被动技能威猛恐吓才是蛮有用的技能;反而言之,如果这个增加只是增加了当玩家短时间连肛两敌后敌人逃跑的几率,那么炸弹技能的增加逃跑率和威猛恐吓技能便无用处,我们都达不到触发敌人逃跑的基本条件,还谈什么增加逃跑几率和逃跑增加刺杀币。当然,我说的全部都是基于宗师级别敌人。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


好了狂战的技能也全部分析完了,两职业一共用了50点,剩余10点大家可以根据自己的喜好和见解去分配的,我个人是觉得这50点的技能已经足够了,其它技能实在没用让我觉得有必要点。如果硬要说这剩下的10点怎样分配,我有一个方向,如果未来我能获得更好的装备(目前战力2700多),或者版本更新,宗师敌人不会两三刀就把我砍死,并且我的攻击给敌人造成的伤害足够可观了,我会点满狂战第三行第二个技能,与两名以上敌人combat增加25%精准,以及点满影刃第四行最后一个技能,锁心回命(满级效果应该是杀死一个敌人50%几率回复100生命)。但是就目前版本,我觉得这两个技能都没有用。


宗师契约


不过还是重复一下,我所说的所有技能和战术都是基于宗师契约的敌人。


其他低级契约的我知道大家总有自己的一套,正面刚比自己弱的敌人大家都有很多办法,但是你迟早会到宗师,所以你要考虑到你的套路对于宗师级别的敌人还会不会有用。同时后期想快速赚钱是必需要完成契约里的挑战的,那么你也需要考虑到自己的套路能不能适应大多数契约挑战的要求。


《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)

《刺客信条:本色》影刃狂战技能加点图文详解(长篇)


以上就是《刺客信条:本色》主影刃副狂战的技能加点详解,希望对大家有所帮助。