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买买买!家禽企业全资收购游戏开发商 正式进军游戏行业

2016-07-13
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来源:沧笙踏歌

现在有越来越多的人认为,主机市场正在走下坡路,而手游市场也已经没有前两年那种大涨特涨的势头,现在似乎已经进入了一个更为严格的淘汰阶段,留下来的注定是资金雄厚,技术力量扎实的大厂商,不过最近乐游科技控股频繁出手收购各类游戏开发商似乎是在告诉我们,游戏市场还有大钱可赚...


  • 二话不说买下“游戏生产线”


乐游科技控股最近发出了一份公告,称 Radius Maxima(乐游全资附属公司)有条件同意向 PaulWedgwood 收购 Splash Damage 股份、Fireteam 股份及 Warchest 股份。Radius Maxima 预期将于完成时或之前与购股权持有人订立购股权持有人买卖协议。预期该等目标公司(即 Splash Damage、Fireteam 及 Warchest,根据英格兰及威尔斯法例注册成立之公司)将于完成时成为 Radius Maxima 之全资附属公司。


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这份公告说白了就是乐游科技控股一口气购买了三家从事游戏及其相关业务的公司,其中比较知名的要数 Splash Damage 了,该公司 2001 年在伦敦创立,曾参与多款热门游戏的制作,包括《重返德军总部:深入敌后》、《毁灭战士3》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《战争机器︰终极版》等等,可以说是一家经验老道的游戏制作公司。


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Fireteam 主要业务为提供线上游戏服务、咨询以及后勤技术服务,至于 Warchest ,主要业务为拥有、出版及经营竞技性多人游戏,旗下运营的游戏包括《RADSoldiers》及《Dirty Bomb》,至此,乐游科技控股相当于把游戏从制作到出版运营整条生产线都买了下来,不得不承认乐游科技控股做事毫不含糊。


  • 需要更多的营收“惊喜”


其实在游戏圈里,谁收购谁,谁又被谁收购是一件再平常不过的事了,那么媒体们为什么会特别聚焦到这一次的收购事件上呢,我想最大的原因并不是收购对象,而是出资方的背景,乐游科技控股看名字很难想象它是一家主营家禽的企业,原材料采购、饲料生产、饲养育种、屠宰销售等环节基本是一手包办,就是这么一家家禽企业要做游戏,不免让人兴趣满满。


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至于为什么要大踏步进军游戏行业,其实更多是来自家禽行业的不景气,在乐游科技控股最近发表的声明中就已经点明了原因,公司认为当前主营业务的盈利前景已经不像原来那样乐观,而且这样的传统行业并不像游戏那样可以出现爆发性地营收增长,不难看出,乐游科技控股似乎想要得到一场久违的“惊喜”,哪怕背负比主营业务更高的投资风险。


  • 看似大胆盲目 实则心机满满


在游戏界可能鲜有像乐游科技控股那样直接一口气买下从游戏制作到运营整个产业链的买家,加上这还是一家家禽企业,人们普遍认为这样的做法太大胆和盲目。其实仔细翻阅乐游科技控股过去的公司业务就不难发现,这并不是它第一次收购游戏公司。


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此前乐游科技控股已经对加拿大的世界顶尖视频游戏开发商 Digital Extremes(DE)下手,如今已经完成了对 DE 58% 股份的收购,也就是说乐游成为了 DE 的第一大股东。


DE 在过去的一年里并没有令乐游失望,全年收入达到8800万美元,较2014年度同比实现了74.8%的增长,年度净利润为3200万美元,较去年同期增长102.5%,其中营收贡献最大的就是自有IP作品Warframe(星际战甲),该游戏在Steam免费游戏榜中仅次于Dota2和Team Fortress 2,并获得了91%的超高好评度。


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而乐游科技控股也在积极布局中国游戏市场,去年就找来了搜狐畅游(PC版本)和完美世界(主机版本)代.理发行《Warframe》,上线之后得到了广泛好评,这也促使乐游进一步提高对 DE 的持股比例,同时也大大增加了乐游在游戏行业大干一番的信心。


  • 手游或成为重心


说来乐游科技控股的胃口也并不小,除了 PC 和主机游戏之外,手游也将成为乐游游戏业务中相当重要的一环,就在上周,乐游科技控股发布公告称,公司旗下全资子公司Dream Beyond Holdings Limited与徐亮订立谅解备忘录,拟向徐亮收购Global Parade Investment Limited全部已发行股本。


再进一步深挖发现,目标公司Global Parade Investment Limited持有高保达科技有限公司全部已发行股本,高保达科技有限公司则持有深圳高宝达资讯科技有限公司注册成立的有限公司,并为北京嘉信合胜移动通信科技有限公司的潜在买方,而北京嘉信主要业务为向国内手机游戏开发商机在线游戏公司提供高科技服务。


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尽管手游市场的竞争更为激烈,但是随着 VR/AR 技术的普及,往后应该还会有相当长的一段爆发期,并且现在已经有越来越多的公司开始重视细分市场和差异化游戏制作,乐游科技控股选择这个时候进来可以避免很多麻烦,毕竟相比以前,不管是市场规范还是市场格局都要更成熟一些。


俗话说隔行如隔山,从这一系列的收购案还可以看出,乐游方面还是有自知之明的,不过这并不代表乐游未来不会成长为一个专业化的游戏企业,至于眼下,当然还是要以家禽主业为中心,如果游戏业务开展顺利,后续的资源配给也会更多向游戏倾斜,而对于那些希望通过多元化发展来提升公司价值的非游戏企业,乐游显然是一个振奋人心的成功案例,同时这也间接说明,现在加入游戏行业还能有所作为。


来源:威锋网

原标题:家禽企业收购游戏商 说明游戏市场远未饱和?