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这些iPhone的相关“惊喜” 你可能还没了解过

2017-07-17
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来源:苹果汇

  iPhone 发布 10 年,现在对于这款设备中出现的大大小小的各种功能和特性,我们都已经觉得理所当然。无疑乔布斯对 iPhone 的设计和特性有很多影响。除此之外,大量工程师和设计师等参与其中,带来大量重要的创新,才最终让 iPhone 及其后续产品得以面世。


这些iPhone的相关“惊喜”   你可能还没了解过


  而科技记者 Brian Merchant 在他的新书《The One Device》中为我们重新整理了这款设备这么多年的发展历程,从多点触控的诞生、如何将 OS X 装进 3.5 英寸的小机身中,到 App Store 最终上线,让我们对苹果 iPhone 及其革命有更深刻的认识。

  这本书中还介绍了一些我们意想不到的与 iPhone 开发相关的事情:

  用于处理重复应力的外围设备带来多点触控的灵感


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  如今捏合缩放和其他多点触控手势已经不新鲜,可 2007 年 iPhone 发布的时候,多点触控那是绝对的罕见。多点触控的开发始于 2002 年,Merchant 表示,“这个创新是他们在苹果 Infinite Loop 2 大楼里偷偷进行的一系列自由开放的实验之后得来的”,FingerWorks iGesture Pad 在这其中产生了很大的影响。当年Mac用户可以通过 FingerWorks iGesture Pad,使用手势来与 Mac 交互。

  “一名资深工程师因为患有重复性压迫损伤,所以随便就拿了一块 FingerWorks Pad来办公室用”。苹果工程师就把 FingerWorks Pad 当成触控屏来用,通过投影机和一张纸就用它来操控 Mac,界面大师 Josh Strickon 提供了让这个用户界面可用的办法。

  2005 年苹果收购了 FingerWorks,行业均认为后者在 iPhone 多点触控界面的诞生上功不可没。

  到最后一分钟才确定使用大猩猩玻璃



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  康宁的大猩猩玻璃因其绝对强度及耐用的特性而成为现代智能手机的标配。可是当年就在iPhone上市前几个月,乔布斯和康宁 CEO Wendell Weeks 见面之后,苹果才决定使用康宁的玻璃。Wendell Weeks 向乔布斯力证大猩猩玻璃的耐用度,说:“你能不能闭嘴,让我给你见识一下什么是科学。”
  
  其实最让人出乎意料的是,大猩猩玻璃技术技术诞生于1971年。当时康宁公司在偶然创造出了微晶玻璃并大获成功之后,便启动了一个名为 Project Muscle 的大规模开发项目,旨在探索用于挡风玻璃更高强度的材料。经过大量实验,这种 Chemcor 玻璃的各项性能都比传统玻璃要好上不少。

  或许是太过前沿价格高居不下,Chemcor 玻璃的市场反馈并不好。在缺乏销路的情况下,1971 年,康宁玻璃厂关闭了这个 Project Muscle 项目,Chemcor 玻璃随之被打入冷宫。

  后来康宁找到突破口,让大猩猩玻璃商业化,产量不断提高,苹果才能够在最后一分钟决定使用玻璃,不用塑料。

  大版 iPod vs. 小版 Mac


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  目前 iPhone 占苹果营收的 2/3,可 00 年代初期,iPod 才是当时的王,占据苹果 50% 的销量。因此如今回想不难理解苹果为何想打造大版iPod,让它变成 iPhone。当时乔布斯和苹果有两条路可选。一是采用带有滚轮的设计,二是将多点触控技术和Mac软件搭配使用,当时后者仍处于试验阶段。

  软件方面,缩小版 OS X(即后来的 iOS)被选中。软件小组由斯科特和理查德·威廉森主管,他们向乔布斯展示了他们开发的缩小版 OS X,乔布斯也是意外不已。当时苹果差不多决定选择基于 iPod 设计的 iPhone 了。

  后来操作系统工程师 John Wright 被指派去简化 OS X 的代码,将不需要的代码都去掉,让它适合在iPhone上使用。Merchant 说:“只是为了节省空间,他们天天忙着删除不需要的代码,尽量让这个操作系统变小。”

  如果不是 iMac 的突破,iPhone 摄像头可能没那么好看


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  从图像质量来说,第一代 iPhone 内置的 200 万像素摄像头并不是最好的。其实和设备上其他更突出的特性相比,这个摄像头感觉更像是苹果某天突然想到的时候就加上去了。Merchant 说:“和我交谈的大部分人里面,在说到关于第一代iPhone的摄像头时,他们给我的感觉就是‘诺基亚有带摄像头的手机,所以我们也在 iPhone 里加个摄像头。’”

  可是苹果能够将一个质量还行的摄像头塞进这么薄的设备里也算是一个壮举了。苹果这个设计也是受乔布斯的启发。以前有一次开会的时候,乔布斯就对着笔记本电脑上的一个突出 iSight 摄像头说:“这到底是什么鬼东西。”

  苹果工程经理 Brett Bilbrey 说:“我们可以解决这个问题,”2006 年 1 月份 iMac 上市的时候,我们看到它使用了一个更薄的 CMOS 摄像头。这个摄像头非常“聪明”,它能够将摄像头拍下的视频发送到电脑的 GPU 中以进行处理和色彩校正。如果没有iMac摄像头的突破,iPhone摄像头大概也无法实现。

  解锁 iPhone 时记得感谢飞机上的卫生间


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  虽然现在很多 iPhone 用户都是用 Touch ID 或者密码来解锁 iPhone,可移动滑块解锁才是 iPhone 上最“古老”的解锁方式。当年为了避免意外触碰屏幕导致耗电等问题,苹果需要给用户提供解锁手机的方式。用户界面设计师 Freddy Anzures 在一趟从纽约到旧金山的航班上找到了答案。

  他进入飞机卫生间的时候随手滑锁关门,离开的时候也是滑锁开门,就是在这一开一关中,他惊喜地发现了激活触控屏幕的方式。

  核心动画和吃豆人(Pac-Man)效果


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  iPhone 发布几年之后,在流畅度方面 Android 一直在不断地追赶它的脚步。而苹果在这方面的优势主要归功于软件工程师。John Harper 就是其中之一,他发现了让 iPhone 图形硬件加入动画渲染的方法,就是核心动画(Core Animation)。

  软件工程师则让这些动画更上一层楼,比如用户滚动到屏幕的末端时出现的反弹效果就出自他的手。Ording 说:“我觉得他们既好玩又好用……你会忍不住重复一遍,就是想再看看效果是什么样的。”吃豆人和大金刚等 80 年代的视频游戏给 Ording 带来了这些灵感。



  加速计的“魔法”源自防撞击硬盘



  第一代 iPhone 发布会现场,乔布斯在演示某项特性时,现场不时爆发出“哦!”和“啊!”等表达惊喜的声音。乔布斯演示的就是如何让手机从横屏模式和竖屏模式之间切换,屏幕上的图像也会随着屏幕选择。

  iPhone 有这个特性是加速计和软件共同作用的结果,可是如果Brett Bilbrey和其他苹果工程师之前要是没有在MacBook上整合过加速计,这个特性可能也不会出现在 iPhone 上。这个特性能够让系统检测到设备正在跌落,让硬盘及时停止旋转,避免受损。一些好玩的应用也会利用这个特性,比如MacSaber就支持用户将设备用作光剑,而且还有声效。

  10 年后的今天,App Store 中已经出现大量光剑应用,它们同样离不开 iPhone 的加速计。“有它开始,苹果的工程师考虑将各种各样的传感器使用到 iPhone 上。”

  乔布斯起初并不赞同 App Store 这个概念

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  现在 App Store 中海量应用任我们选择,有多少人能想象第一代 iPhone 发布时,根本没有什么所谓的应用商店。“史蒂夫·乔布斯强烈反对,因为他觉得如果让开发者开发应用,最后这些应用导致手机崩溃等,那就是非常糟糕了。”

  但是热情的 iPhone 用户为了运行游戏和其他应用纷纷越狱,开发者也要求苹果给他们提供更多权限,最终乔布斯让步了。App Store 在 2008年7月与 iPhone 3G 同步上线,它重新定义 iPhone 成为一个新的计算平台。

  Siri 曾经很前卫


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  Siri 现在每周处理大约 20 亿次查询。Siri可以和用户互动,虽然有时候不能准确听到用户说的话,或者给用户提供正确的答案,不少用户还是喜欢和 Siri 说说话。Siri 有时很厚脸皮,有时可以给你讲笑话,其实在苹果收购 Siri 并把它整合到旗下设备之前,Siri 的个性更加鲜明。

  "当初 Siri 更加多彩,它会冷不防地扔下一颗F字头‘炸 弹’,更加积极地和用户互动,性格更为火爆。但这也是个问题。我们希望我们的人工智能个人助手是什么样的?每天我们想和谁谈话,我们希望对方如何与我们对话。”显然还是希望对方谈吐优雅一点。

  苹果Siri高级开发负责人 Tom Gruber 表示:“我们把设计成性别模糊、物种模糊的角色,试着假装人类也属于这种有趣的物种。”

标签: iPhone