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微软开年不顺:独占大作《龙鳞化身》遭开发商终止开发

2017-01-12
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来源:威锋游戏

按照计划,Xbox One 和 Windows 10 平台大作《Scalebound》(龙鳞化身)应在 2017 年春季发售,然而日前媒体报道的消息称,游戏开发商日本白金工作室宣布终止开发,并与微软工作室(发行方)结束合作关系。


微软开年不顺:独占大作《龙鳞化身》遭开发商终止开发


独占大作说没就没了


2014 年的美国 E3 电玩展展前微软发表会上带来的全新游戏《龙鳞化身》是一份惊喜,该作由白金工作室知名游戏制作人神谷英树和稻叶敦志联手打造,游戏充斥着类似《鬼泣》、《怪物猎人》设定内容与战斗系统。玩家需要做的便是和伙伴飞龙一起探险征战,最多支持 4 人在线合作。


白金工作室曾为游戏界奉献过《猎天使魔女》、《绝对征服》、《合金装备崛起:复仇》等优秀的主机大作,还有即将发售的《尼尔:机械纪元》,被视为日本游戏开发人向欧美优势游戏领域(动作ARPG)发起进攻号角的一面旗帜。虽然此前大家能接触到的《龙鳞化身》演示片段有限,但它所展示出的一切已足够令人期待:无论是和能被自定义的巨龙伙伴一同历险的“奇幻主旋律”,还是和其他三位玩家一同进行“人龙混战”的游戏元素,无一不成功地撩拨起了广大玩家的神经。值得注意的是,主创神谷英树曾一再强调:他们希望在玩家和巨龙之间建立起羁绊——在剧情流程和实操体验中都是如此。


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这款游戏被取消的消息最先由 Kotaku 报道,该媒体表示多个消息源向其表示目前游戏开发正处于“困难状态并有可能被取消。”随后,Eurogamer也确认了该报道的真实性,并表示在 2016 年年末前开发和发行双方便结束了合作关系,白金工作室也完全终止了游戏的开发。


也许是开发项目终于到了无法拯救的地步,因此昨天(1 月 11 日)微软证实了这个消息。官方并没有解释的游戏取消开发的原因,消息公开后,微软 Xbox 部门老大 Phil Spencer 在推特上与玩家进行了互动,他表示,《龙鳞化身》的取消是一个艰难的决定,而且这也不仅仅是资金上的问题,还有很多方面需要考虑。


“取消《龙鳞化身》不仅伤害了大家的感情,也对我造成了伤害。对此我向大家道歉。我希望每一件我们开始做的事都能顺利完成,勇于冒险和创造多样性的作品。” Spencer 还表示,开始新的项目是公司目前的重要项目,而《龙鳞化身》是一次血泪的教训,同时也是宝贵的学习经验。微软在今后与第三方开发商的合作并不会因此止步,同时建立强大 Xbox 第一方游戏阵容的计划依然不会改变。


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但有玩家对此表示质疑,“Xbox 第一方的《光环》、《极限竞速》和《战争机器》新作已经发售了,似乎接下来只剩下 Rare 的《盗贼之海》能拿出手了。”在第一方游戏阵容本来就不够看的劣势下,砍掉一款极为看好的大作开发,实在令人惋惜。


这是整个游戏业的损失


《龙鳞化身》的取消的确是游戏界的一大损失,无论对于玩家,白金工作室还是微软 Xbox 来说都造成了巨大的伤害。


外媒 DualShockers 在一篇评论文章中称:“《龙鳞化身》的开发终止对所有人都是一个损失”,文章更是直接以《至少在今天 请忘掉你们的主机大战吧》为副标题,表达了一种遗憾与担忧。


对于一部分人来说,这可能只是一件让 Xbox 游戏多了一项槽点的普通新闻,微软游戏机又没了一款独占大作,索尼悄无声息赢下一城。但是《龙鳞化身》的终止开发对于我们来说并非是什么值得庆祝的事情,和任何一款还未出生就胎死腹中的游戏一样,这无疑是悲剧的,无论我们玩的是哪款游戏平台,这款游戏的夭折对于全世界玩家来说都是损失。


数十位开发人员在过去三年多中的全部努力都因此而付之东流。作为一名开发人员,看着自己耗尽几年时光来为之奋斗的项目就这样消亡了,无疑是很痛苦的事,如果你能理解这种心情,就不会轻易拿它来开玩笑了。


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这款游戏的终止开发对白金工作室将造成何种影响,我们尚未得知。不受到任何影响是不可能的,在这里只能希望他们能早日走出困境,继续推出优秀游戏。


从更深一层的角度来看这件事,《龙鳞化身》的终止开发也体现出微软对于采用日本游戏公司开发 3A 游戏的态度,这款游戏被玩家们认为是继稻船敬二的《核心重铸(Recore)》之后,微软进军日本游戏市场的另一个大杀器。


尽管微软并不告诉我们原因——但是微软持有的顾虑,再加上事件消极的影响,给原本有意向微软平台伸去橄榄枝的日本厂商蒙上了一层值得担忧的阴影。Xbox 阵营在游戏多样性方面很欠缺,能否拥有来自多种不同文化的开发商所制作的游戏也是衡量游戏主机好坏的一项重要指标,过于偏重欧美游戏,缺少日系、亚洲以及其他游戏文化,对一个游戏平台来说,绝对不是什么好事。


不禁让人想起天国的《寂静岭》


玩家肯定不愿听到自己特别期待的游戏被砍的事,可这几年中游戏被砍的事却不断发生,如《星球大战:1313》和《掠食2》两个项目。关心主机游戏的朋友可能会联想到微软此前曾关闭旗下狮头工作室并取消了《神鬼寓言:传奇》的开发,前狮头员工 Daniel Gray 在推特上怒斥微软是第一方工作室的“毁灭者”。再往前追溯,微软还关闭了《暗影狂奔》的 FASA Studio 和《帝国时代》的 Ensemble 工作室,这些知名的 IP 最终都没有得到崛起。


《龙鳞化身》如此仓促的结尾无疑会让不少人联想到 2015 年《寂静岭》新作被砍的事儿。外媒 Twinfinite 的评论员认为:其实这个事和当年《寂静岭》新作被砍挺像的。


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在名为《P.T.》的可玩预告横空出世并席卷网络后,几乎所有人都作好准备被这款《寂静岭》游戏惊掉下巴。但天有不测风云,不久之后,小岛秀夫离职科乐美,Konami 砍掉了《寂静岭》。


虽然《龙鳞化身》和《P.T.》新作所属游戏类型不同,接手项目的开发商亦有差别,但它们之间还是有着不少相似之处。比如神谷英树和小岛秀夫均是兼具雄心与创造力知名制作人,他们的代表作均在被西方开发者制霸多年的游戏领域中找到了突破口。


《龙鳞化身》和神谷英树却并没有小岛秀夫那般“幸运”,除非白金工作室也有小岛组那样的资源,并成功获得另一家发行商的支持,否则我们将永远无法得见“男孩与龙”的传奇故事。虽然未来从无定数,但现在让我们一起为那头或许再也无法骑上的龙默哀吧。


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神谷英树(左)与小岛秀夫(右)


PS:《龙鳞化身》的彻底难产,让不少游戏玩家表示惋惜,对此我们就来看看网友们的比较有代表性的发言:


“还是微软有钱,说取消就取消,中间也没少烧钱呀。”

“明明这么好一个游戏,怎么就取消了,当年在发布会上看到感觉很不错呀。”

“想想《最后的守护者》跳票了十年,我觉得微软还能再抢救一下。”

“第一次听到这个游戏的消息,居然是它取消开发了。”

“然后任天堂又对神谷伸出了援手。”