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精神病有那么容易打败吗?这款游戏让精神病家属都怒了

2017-09-29
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来源:任玩堂

在我9岁的时候,父亲不幸离开人世,我母亲成为了我唯一的监护人。虽然那时我还是个孩子,但我已经隐隐约约注意到母亲有时候会变得怪怪的,在父亲离世之后,母亲的情况进一步恶化,开始出现一些精神分裂的症状。不幸让我变得早熟,我知道只有这样,当母亲的精神分裂发作时,我才能挺身而出保护她的安全了。


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有鉴于此,大家应该不难想象当我知道《地狱之刃:塞娜的献祭(hellblade senua’s sacrifice)》这款游戏时是多么的激动。在这款由忍者理论(Ninja Theory)工作室开发的独立游戏里,主角是一个精神分裂者,官方将通过她的视角来讲述整个故事。制作组开发过程中还咨询了专业的心理学教授,这样做的目的,是为了避免将精神分裂描绘成寻常的疯狂,让玩家真正感受到精神病患者的生活究竟是一种什么样的。


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结果令人失望。


虽然,游戏呈现出的塞娜是一个很棒的角色,制作组也花了很大功夫去呈现出精神病的复杂,但是这个游戏并不能让人们正确理解它的本质。


我个人在照顾精神病患者这方面有相当丰富的经验。除了我母亲,我还曾经照看过那些因为药品或者酒精造成精神损伤的病人。结合我的经历深思熟虑后,我认为电子游戏很难以一种有意义的方式将精神疾病展示出来。


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这也是为什么游戏界很少有关于精神病的题材,因为想要如实展现出一个精神病患者的生活和心境,是非常有难度的。


(译者注:以下内容含有大量的剧透,请酌情观看。)


游戏一开始,玩家就被告知塞娜是有“精神病”的,其实这个词一般是来形容一种疾病症状,并不是来描述它本身。如果我们能深入到塞娜的世界了解的症状,我们可以切身感受到精神分裂症患者日复一日的行为会造成什么样的影响。


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我知道忍者理论已经尽了最大的努力准确地去描绘一个真实的精神病人。不过,为了使他们的观点更加容易理解,《地狱之刃》在叙事上对于精神病这个话题只是轻轻带过,结果就变成了一个讲述塞娜穿越海姆冥界的故事。在这样的剧情安排下,将精神病替换成恶魔,鬼魂或者黑魔法,游戏又有什么不同呢?


只有当你逐渐深入剧情时才能了解到,她身上的诅咒原来就是一直困扰着她的疾病,以及塞娜那个无情的父亲是为了保护她不让她步上母亲自杀的后尘,才会把她关起来的。


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游戏颇有一种北欧神话的风味

这些设定原本应该成为爆点,但在实际游玩时它们却变得索然无味。主角与火巨人、骷髅面杀手的战斗掩盖了这个游戏原本应该表达的东西,那就是塞娜的自责和寻求救赎之路。


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想要更好地展现出塞娜的精神疾病的话,游戏在剧情里应该设定两个不同的世界:精神世界和真实世界。


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这就暴露出《地狱之刃》的问题,玩家们在玩过《地狱之刃》后可能只会理解精神病人的幻想世界是怎样的、在游戏的真实性与虚幻性中挣扎。没人知道如何去判断塞娜的精神问题有多严重,也没人知道她年轻时的样子。她有什么爱好吗?她喜欢和讨厌的东西又是什么?我的母亲,她本是一个聪明的女人,但在父亲去世后,我看着她被病魔所折磨,慢慢被侵蚀直到她成为一个空壳子。母亲渐渐对世间的一切失去了兴趣,这让我感到无比的悲伤。我可以感觉到母亲她正在变成一具行尸走肉。


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但我们在《地狱之刃》里都没有这种体会,我们在塞娜的身上感受不到这种悲伤,它的剧情感染力亦因此大打折扣。


除了塞娜的视角所及的内容外,我们对她所处的世界一无所知,我们也不明白这些超能事件是怎么发生的。我们不知道真实世界里的塞娜到底发生了什么,她又在想什么。


在《地狱之刃》里,塞娜的父亲以驱散所谓的“诅咒”为由虐待他的妻女,这种剧情安排让玩家很难体会到真实世界的精神病到底会造成怎样的影响(特别是对照料者而言),同时也扼杀了展示精神健康照料的更多机会。


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我不否认很多的家庭和社区被精神病人所苦,也有很多人利用精神问题占别人的便宜,更有人把他们看成被社会遗弃的群体。但请你们记住,还有很多人在牺牲自身的安全和精神健康去帮助那些无法自助的精神病人。


以我为例,当我的母亲发病时,她总会躲到家里的地下室,不停地自言自语。有时候她就躲在那里一语不发,有时候她像见到老朋友似的放声大笑。对我这个监护人来说,不管是哪种情况都非常让人惊慌。


这就是为什么我对制作组让塞娜的爸爸变成反派这个设定感到厌恶的原因。我的经历让我很清楚精神病对一个人可以造成何种程度的伤害,而就我来看,《地狱之刃》完全没有表现出精神病人周边的人的恐惧和精神疲惫。


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母亲患上精神疾病了,我不怨谁,当你所爱的人因为严重的精神问题无法与你交心时,你却无能为力。忍者理论错失了一个表现机会:还有人希望像赛娜这样的患者能被爱、被关怀。


在这个游戏的结尾里,塞娜穿过了海德地狱,直面自己精神疾病的化身——海娜。最后一关无限刷新的敌人,再加上只有死才能通关的关卡设定,表明女主只有牺牲自我放弃抗争,才能战胜疾病。而最后女主大彻大悟,扔掉了她内心对过去执着的象征——爱人头颅。


这种剧情安排很美好,但是太过理想化。


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很多患有精神分裂症的人不求其它,只求能够控制住自己,但这又是何等困难。即使塞娜的冒险充满了寓意,但他们展现出来的故事好像就是在说,精神病人之所以是精神病人,就是因为他们缺乏足够的意志力来克服他们的疾病。


在我母亲刚刚患病的时候,症状是最轻微的。虽然那时候她已经不在状态,但她不会乱发脾气或者滥用暴力。只是随着时间的推移,她患上了妄想症。病情越严重,她就越不愿出门与外界沟通。


有人说病了就得吃药,但不管是什么药,都只能起一时的作用,没有什么酒精和药品可以让你一辈子保持清醒、保持平衡。一开始,母亲服药后她的状况会好转一点,随着抗药性的增强,特定的药物也越来越不管用时,我们就服用另一种药物,直至医生再也找不到有效的药物为止。


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有研究表明,精神分裂症的患者有更高的几率患上痴呆,我的母亲最终也逃不过这个命运。她开始变得更加的暴躁,在无数次进出精神医院之后,母亲的情况已经恶化到无法自理了。


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可能这就是为什么我觉得《地狱之刃》的剧情如此儿戏的原因。扔掉爱人的头颅或者战胜想象中的怪物能让一个精神病患者变成一个正常人吗?对抗精神病是一场毕生的战争,是一场你怎么都会输但是你还要奋力一搏的抗争。


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我知道我的母亲已经尽了最大的努力,但遗憾的是,病魔还是战胜了她。这并不是因为她做错了什么,而是因为精神分裂就是这么可恶。你奋力抗争,最终也只能延长你还没彻底成为行尸走肉的日子罢了。


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原文出处:Mic(有删改)

原文标题:Hellblade’ tries to show the real experience of psychosis — but ends up using it as a plot device

原文作者:Jason Faulkner