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服务型游戏扛起整个行业?这并非一句玩笑

2017-10-13
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来源:威锋游戏

游戏产业的高度发展,使得人们对于游戏的类型有了更多的研究与探索,而就在最近更是有一种声音认为服务型游戏已经成为了游戏类型中新的“领航者”。这与我们传统印象中“单机为王”的概念背道而驰,但其实仔细想想,或许这并不是一句玩笑话。


所谓的“服务型游戏”,指的是那些依靠定期发布 DLC 和额外内容来延长生命周期的游戏,当前流行的《彩虹六号 围攻》《战地1》《命运2》等等便是这一游戏类型的代表。这些游戏每隔一段时间就会发布更新并且追加内容,以此来维持游戏的热度以及其中玩家的活跃度。并且他们通常还会隔一年推出一个包含此前所有内容的新版本,以吸引更多的新玩家入坑。


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从目前的情况来看,服务型游戏已经给发行商们带来了巨大的利益,并且这一趋势很可能在未来不断的加强。


电子商务公司 Digital River 在近期发布了一份报告指出,服务型游戏的趋势虽然首先由免费游戏掀起,但他们并不是唯一的收益者,整个游戏产业的价值已经在这种趋势的影响下翻了三倍。报告还显示,在整个的2016年,付费PC游戏全部数字收入中有超过四分之一是来自于追加内容,而这里提到的追加内容就是指我们常见的机票以及DLC。


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造成这种趋势的原因,是玩家消费倾向的改变。报告指出,玩家们越来越倾向于选择源源不断的新内容,而不是用60美元玩一个常规大作。“发行商们试图满足(玩家的)这种期望,于是他们采用了‘服务型游戏’模式。随着时间的推移,他们发布的新游戏数量变少了,取而代之的是定期更新与额外内容。”


在我们熟悉的各大3A游戏发行商当中,育碧就是一个比较典型的例子。就在不久之前,这家法国游戏巨头宣布他们将减少自己对发售新作的依赖,转而对现有的游戏增加更多内容支持。


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来自美国用户的数据显示,在购买60美元的游戏之前,PC 玩家会选择等待21天左右,只为了以较便宜的价格购买游戏。但考虑到游戏发售后的各种额外内容,发行商在游戏发售后获得的利润还是能够弥补发售时的损失。


在服务型游戏越来越多的今天,玩家们慢慢的不再关注那个60美元的标签,发行商对60美元的前期消费也越来越少,但报告显示,他们从每位玩家身上取得的利润的增长速度是其他市场的两倍。


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