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网易《泰亚史诗》产品经理:以全新形式展示经典

2018-05-23
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来源:爱玩网

网易首款PC端中世纪MMO网游《泰亚史诗》近日亮相网易520发布会。游戏采用全球通服的设计理念,整个世界真正联通,不合服、不滚服。在这个联通的大世界中,玩家可以领略到中世界领土战争的魅力,从小人物到大公爵,一切皆有可能。


网易《泰亚史诗》产品经理:以全新形式展示经典

此外,游戏也回归经典网游的设定,严谨细腻, 采用小数值成长,没有修正和衰减,是一个真正自由的世界。游戏中的道具零绑定,没有规则陷阱,均可自由交易,形成了一套极具特色的自由经济体系。


借此契机,我们也与《泰亚史诗》产品经理王晓东进行了一次深度交流,请他就这款产品的设计理念做更多分享。以下为采访内容全文:


网易《泰亚史诗》产品经理:以全新形式展示经典

泰亚史诗 产品经理 王晓东


网易爱玩:泰亚史诗不限号测试已经开了不短的时间了,我们想了解一下这段期间玩家对于的口碑如何?


王晓东:我们到现在,测试时间已经近2年了,到现在为止,从数据上看,整体的留存和活跃均保持在领先市场同类产品的水平,尤其是近一周登陆的玩家中,留存半年以上的占比接近20%,口碑好坏,在数据上会有更客观的佐证。


网易《泰亚史诗》产品经理:以全新形式展示经典

网易爱玩:像泰亚史诗这么复古的游戏市场上已经很少见了,网易为什么要坚持做这样的游戏?


王晓东:现在市场上,缺少一款真正可以让玩家玩很久的MMORPG游戏,复古不代表拿过去的经验在现下生搬硬套,网易在既梦幻之后,希望做出更多可以让玩家喜欢并一直玩下去的游戏。


网易爱玩:泰亚史诗在游戏中有哪些的盈利方式,是否会影响游戏体验?


王晓东:泰亚史诗是一款道具收费的游戏,商城的道具没有任何战斗属性的贩卖。比如号角、留言用的纸币等增殖社交工具为主,同时辅助一些常规补给品提供给野外急缺的玩家救急使用,这些贩卖物品在游戏主城的npc中都是可以购买获得的,不存在战斗属性的特殊加成优越感。


网易爱玩:泰亚史诗这款游戏的标签就是复古经典,那么面对很多的非核心玩家,将来官方将如何利用自身的资源去推广宣传泰亚史诗这款游戏?


王晓东:我觉得泰亚史诗的标签不应该是复古,是以全新的形式展示经典的模式,更准确的说是重塑经典,我们主要是强调重度社交,社交是很好的连接核心和非核心玩家的方式。至于推广,网易一向是靠产品的品质说话,泰亚史诗也会如此。这款产品我们会有非常十足的耐心,不会急功近利。


网易《泰亚史诗》产品经理:以全新形式展示经典

网易《泰亚史诗》产品经理:以全新形式展示经典

网易爱玩:听说最近泰亚史诗又做了大版本调整,将整个地图扩大了近20倍,为什么会在这个阶段做这样的改动?


王晓东:大世界、通服,算是很多游戏人的一个梦想,我们不光当做一个梦想,更付诸于行动,在最近做了一系列的调整。也为后续玩法的填充和延伸,打下了坚实的基础。


我们对这款的产品定位就是不留遗憾,任何重大的变革,只要是对游戏长期的发展利好的,我们都会去做革新,这点是很多团队不敢去尝试的。


网易《泰亚史诗》产品经理:以全新形式展示经典

网易爱玩:最后,想问下泰亚史诗公测的时候添加什么新内容?


王晓东:在公测前,我们的焦点是领地战争、头衔争夺的相关系统,公测后我们会以资料片的形式,推出中世纪时代相关的深度系统。


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