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“你大爷还是你大爷” 初入失望深入惊喜的《荒野乱斗》

2018-12-20
2009
来源:gameres

引言
自北京时间12月12日晚陆续登陆全球各地区的《荒野乱斗》(Brawl Stars)不出意外的火了。
这款由“爆款制造机”——芬兰大厂Supercell测试一年多,期间曾推翻两次重做的休闲竞技手游,犹如一颗重磅炸弹般在2018年末引爆了全球游戏市场。不到一周的时间里,《荒野乱斗》已经先后登顶多达77个国家的iOS游戏免费榜。

“你大爷还是你大爷” 初入失望深入惊喜的《荒野乱斗》

数据来源:AppAnnie

事实上,从《荒野乱斗》对外公布后,这一年多来以其为蓝本研发的同类游戏并不在少数,但却没有任何一款游戏真正的脱颖而出。
难道《荒野乱斗》的成功真的是源于Supercell自带的爆款基因吗?其实不然,如果将《荒野乱斗》的整个游戏体系拆解开来看,就会发现其中的妙处。
1、游戏玩法
从游戏品类定义上来看,《荒野乱斗》是一款多人休闲竞技手游,玩家通过收集、养成各种英雄,在不同比赛机制的地图竞技对战,一局游戏时间基本不超过3分钟,碎片化体验极佳。
有玩家给出更为通俗的定义,称之为“《守望先锋》与《王者荣耀》的结合体”,个人觉得还算恰当。

“你大爷还是你大爷” 初入失望深入惊喜的《荒野乱斗》

《荒野乱斗》对战的基本机制是:比赛中每个英雄都只有三发普通攻击的子弹,子弹随时间自动补充,击中敌人会为大招充能,充能完毕即可释放功效各不相同的大招。
游戏目前有五类竞技模式,以一定的杯数为门槛相继解锁,比赛获胜可以获得用来开宝箱的奖章、星徽奖章,以及奖杯、账号经验、英雄荣誉等奖励。
其中“宝石争霸(3V3抢夺宝石)”、“荒野决斗(总数为10人的单排/双排类吃鸡玩法)”是常驻模式,每24小时更新地图设计但比赛机制不变。
其余三种模式,分别为每日活动、门票活动、特别活动。
·每日活动每24小时更新,地图和玩法均会发生变化,例如“金库攻防”、“踢足球”等。
·门票活动仅在周末开启,有正常的PVP玩法也有PVE类的诸如“机器人攻城”活动。
·特别活动则是在以上比赛地图的基础上,局内新增彩蛋(例如增益药水、天降导弹)的模式。

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模式更新后左上角会出现星徽标志,表示玩家可以通过该模式获得星徽奖章
通过对以上玩法信息的总结可以发现,游戏中大多数模式都是以24小时为周期进行地图&玩法更新,同时如果将地图、比赛机制均视作独立的单位,各模式的更新变化多达几十种,辅以地图更新后可获取星徽奖章的设定,充分诱导玩家尝试新模式。
综合来看,《荒野乱斗》借此依托其玩法多样性保证了玩家较长时间的新鲜感——玩法每天不重样,不同兴趣倾向的玩家都可以找到自己偏爱的模式进行游戏。
2、对战激励
上文中有提到通过对战可以获得奖章、星徽奖章、奖杯等奖励,这些奖励组合映射出《荒野乱斗》的两大对战激励机制——“开箱”和“荣耀之路”
通过对战获取奖章、星徽奖章,攒到一定数量即可“开箱”,可从宝箱中获取英雄、英雄战力能量(英雄经验)、宝石、活动门票等等。

“你大爷还是你大爷” 初入失望深入惊喜的《荒野乱斗》

烂大街的开箱设计中,值得一提的是,玩家通过对战获胜得到的奖章数量是有限的,最高储存100枚,储存额度随时间补充。
从这一点映射出来的是Supercell在游戏碎片化时间设计中的思考,奖章获取上限不仅减缓了游戏资源的获取节奏,延长玩家养成周期的同时也平衡了休闲玩家、肝帝、付费玩家之间的收益。
对休闲玩家来说,每天只需断断续续抽空玩一小段时间,即可获取全额的对战奖章,可以十分轻度碎片化的体验游戏。对肝帝来说,玩得多也只能提高自己的奖杯数(帐号等级提升,英雄荣誉升级也有奖章奖励,但相对较少,且为终身一次性收益),不会在资源获取上大幅甩开其他玩家。同理,也照顾了付费玩家的体验:“我花那么多钱开箱子,你肝个一天就啥都有了那还得了?”

“你大爷还是你大爷” 初入失望深入惊喜的《荒野乱斗》

在《荒野乱斗》中,“奖杯”不仅代表着段位胜点、挂钩“英雄荣誉”,还有一个重要的功能是解锁“荣耀之路”,奖杯每达到一定数量可以在荣耀之路获取不同奖励,是玩家黏性和游戏竞技性的重要倚仗。
荣耀之路与现象级建造吃鸡游戏《堡垒之夜》中的战斗通行证(Battle Pass)系统相去不远,只不过《荒野乱斗》暂未加入付费提升奖励力度的机制,Battle Pass被誉为继“开箱”后的第三次游戏付费革命,一句话概括来说就是:玩得越多,赢得越多,奖励越多。

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综上所述,《荒野乱斗》的对战激励机制结合了带有随机性的“开箱”与保证平滑收益的“荣耀之路”,基本全方位照顾到了各类型玩家的体验。
3、英雄获取与养成
游戏中目前共有22名英雄可收集,划分为普通、稀有、超稀有、史诗、神话、传奇六个等级,也都同MOBA游戏一样有着射手、坦克等不同的定位,获取方式正是源于上文提到的“开箱”和“荣耀之路”。
《荒野乱斗》的每个英雄仅有普通攻击和一个技能大招,养成系统相对简单,提升英雄属性仅能通过“开箱”或“商城”获取足够的战力能量,升级英雄获得属性提升,当英雄9级后可以获得星徽之力——一个增益性的被动技能。
除了战力等级有实质提升外,皮肤仅为视觉外观服务,游戏荣誉仅为奖章获取服务,没有过多影响游戏平衡的设定。

“你大爷还是你大爷” 初入失望深入惊喜的《荒野乱斗》

就现阶段体验来说,非付费玩家在英雄获取难度上较大,目前笔者仅抽到了两个稀有英雄,稀有以上完全看不到影子。
这样最大的弊病并不在于玩家收集快感低,而是在于在游戏前中期,英雄同质化过于严重,笔者至今还没在实战中见过史诗及以上的英雄,每一局游戏翻来覆去就那么熟悉的三四个英雄,不仅容易审美疲劳,同时也使团队英雄搭配的策略性大大降低。

“你大爷还是你大爷” 初入失望深入惊喜的《荒野乱斗》

同样的,由于笔者都接触不到高阶英雄,目前没办法就英雄的平衡性进行评估,但基于划分为6级的英雄池,我很怀疑“传奇”英雄的强力程度会过多的影响到游戏平衡。
4、阵容搭配与策略思考
正如我标题所述,在刚接触《荒野乱斗》时,由于接触的地图、英雄都寥寥无几,简单体验后让笔者略感失望,心想Supercell历时一年多怎么就搞出这么个游戏,地图小,短平快的游戏节奏中谈何配合又谈何策略呢?

“你大爷还是你大爷” 初入失望深入惊喜的《荒野乱斗》

但随着对游戏的了解逐渐深入,比赛模式不断解锁,就慢慢发现其中关于阵容搭配和策略思考的惊喜之处。
首当其冲的就是不同的比赛模式下,不同定位的英雄优劣会一览无余的展示出来。例如每日活动中的“赏金之路”,以击杀敌军为主要目的,地图较为空旷,障碍偏少,选择远距离高伤害的射手类英雄更加如鱼得水;但在“金库攻防”这类障碍多,且获胜条件是击破地方金库的地图中,选择能够远距离突进型的坦克英雄更加;而在类吃鸡玩法的“荒野决斗”中时,由于毒圈的影响,最后几乎都会与其他玩家在草丛中短兵相接,所以使用近距离爆发高的散弹英雄更有优势……

“你大爷还是你大爷” 初入失望深入惊喜的《荒野乱斗》

“金库攻防”中使用“公牛”进行远距离突进

其次在策略性方面,伴随着游戏深入,自然而然能总结出一些地图的心得,笔者最喜欢的上分方式是单排“荒野决斗”,前期尽量苟,站在一些视野较好的草丛中等待机会,时常能够在其他玩家激战过后的子弹、血量空档期进行收割。
相信越到游戏后期,游戏由阵容搭配衍生开的策略深度会愈发凸显,因为《荒野决斗》大多数模式都是3V3的团战型,自由匹配很多时候会面临路人选英雄错误、配合度低的问题,很容易被气到吐血,相反如果拉上两个好友组成固定车队,上分效率会大大提高。
《荒野乱斗》作为一款多人竞技手游,出于社交性等维度的考量,相信研发团队的初衷也是变相逼迫玩家“开黑”,而不是单打独斗。

“你大爷还是你大爷” 初入失望深入惊喜的《荒野乱斗》

最后聊聊游戏目前还十分薄弱的社交性,游戏支持3人开黑,但目前对战过程中没有实时语音,如果不是跟朋友面对面开黑,单凭这样要打出配合还是非常难的事情。
此外,战队系统目前来看也几乎没有功能性,除了能邀请战队好友一同开黑以外,就只剩“荣誉展示向”的战队排行榜了,以战队全员奖杯数进行排名,意义不大。
不知道Supercell的考量如何,但个人觉得《荒野乱斗》分明是一款社交性极其重要的多人竞技类手游,可现阶段的社交系统单薄得让我有些哑口无言。

“你大爷还是你大爷” 初入失望深入惊喜的《荒野乱斗》

结语
瑕不掩瑜,纵然还有不少槽点,初期体验也不惊艳,但现在我还是得说一句“真香”。
3分钟一局的快节奏休闲竞技,平衡得恰到好处的对战激励,再加上可以持续深挖的策略性和开黑乐趣,可以说不论对笔者这种碎片化需求强的上班族来说,还是较为闲暇的学生群体来说,都会是一款愿意长期放在手机中的游戏。
Supercell不愧是Supercell,你大爷终究还是你大爷。

标签: 评测 荒野乱斗