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扶我起来,我还能战?DOTA卡牌《Artifact》手游版曝光!

2019-02-11
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来源:菠萝大

    相比大热的《刀塔自走棋》,刀塔卡牌游戏《Artifact》目前的状况简直是太惨了,目前的日活跃玩家数量甚至还不如《传送门2》。

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    估计也是看着辛苦策划的游戏就这么嗝屁了,实在不甘心。因此准备开始转变策略了:近期油管频道Valve News Network曝光了一些信息,其中展示了《Artifact》未来可能更新的游戏内容,包括手游移植、单人解谜模式、全新卡包等等。

    其实去年便曝光了《Artifact》手游将会今年年中上线,看来这个日程要提前了,不知道这波求生欲望强烈的操作是不是因为这个《刀牌》真的要被同人打死了关系……

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    《Artifact》是万智牌之父理查·加菲参与制作的,英雄和小兵会随机分布到三条线上。玩家的手牌数量、控制的单位数量和能使用的魔力均不受限制,规则是轮流出牌,你要做的就是将你手中的牌组运用在三条兵线上,将对手的每次出牌一一化解。游戏胜利的条件是“破路推家”:摧毁两座防御塔或者被摧毁了一个基地,相当于在牌桌上打了一局DOTA。

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    由于兵分三路再加上英雄装备魔法小兵等等诸多的设定,游戏的难度其实非常高,但同样的策略性也很足,真正意义上让它走入今天窘境的,其实是因为玩家对开包的热情被一次次的垃圾包浇熄,而过高的难度又让人权卡例如斧王等变成了严重影响玩家体验的存在,游戏玩法本身却是经得起考验的。

    也因此,阀门厂并没有放弃刀牌,Valve News Network频道指出有黑客在解包《Artifact》时发现了很多名称中带unity的cpp工程文件,这有可能意味着V社正在使用Unity引擎重新构建游戏,本作未来或有望登陆手机平台。此外黑客还在游戏中发现了新卡包“突变”的相关内容。

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    而类似《巫师之昆特牌:皇权的陨落》中的解谜模式目前已经可以通过特殊方法进入了,但是过程比较复杂。

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    此外,Valve News Network还提到了游戏的主要规则会发生变化,玩家未来或许可以直接使用手上的英雄牌进行游戏,不过这也有可能是种全新的游戏模式,牌桌和发牌员小龙也会支持个性化定制。

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    这是已经妥协了吗?不过也确实,《刀牌》的端游版本有个很大的问题就是上手太过硬核,三路战斗的设定让原本就困难的设定瞬间X3。且不说能不能吸引卡牌用户,就连DOTA2自己的玩家都不一定能吸引过来。复杂并不代表好玩,有些看起来简单的机制也并不是那么简单,你以为三只青眼白龙融合这种看起来很中二的操作就真的只是中二而已吗?

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    《炉石传说》早期同样是以《魔兽世界》为蓝本制作的一款TCG游戏,但游戏便于理解的规则,容易上手的操作都让游戏加分不少。

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    兵分多路的游戏并不是没有,比如手机上的《皇室战争》就是主打两路战斗,分心操作的即时竞技游戏。但毕竟游戏最终还是在一个屏幕上,注意力不会太过分散。而《Artifact》3个战场需要左右切换屏幕,需要高度的精神集中,不然可能过一会思维就混乱了。

    不管如何,一时的失利不代表什么,相信之后的优化做出的改变能够让这款游戏死灰复燃吧。

    

标签: 资讯 Artifact