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《怪物弹珠》之后,《文豪犬迷》是怎样在TAP TAP上拿到10分满分的

2019-08-26
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来源:gameres

近日,“万众瞩目”的《文豪犬迷怪奇谭》(下简称文豪犬迷)于iOS上线开启不删档测试。之所以用”万众瞩目”这个词来描述,其一是因为在上线前,通过官网,《文豪犬迷》获得了至少31万预约,这对于一款并未经过铺天盖地宣传的游戏来说是不错的成绩;其二是因为在Taptap上,《文豪犬迷》日服获得了10分的满分评价。

《怪物弹珠》之后,《文豪犬迷》是怎样在TAP TAP上拿到10分满分的

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不过,由于这款游戏已于2017年11月底在日本地区上线,随后又推出了繁体中文版(台服),时隔将近2年之后登陆国内,不论基于日、台服的分流的思考,还是基于这是一款2年前的“老游戏”的考量,《文豪犬迷》在国内的成绩多少会受到些影响。
因此,从31万预约量这个角度来看,它在上线首日的成绩也还算不错,下载榜前30,畅销榜前120。

《怪物弹珠》之后,《文豪犬迷》是怎样在TAP TAP上拿到10分满分的

但体验过游戏,并结合对于《文豪野犬》这个IP的理解以及相关市场的思考,笔者以为,这款游戏在国内应该能获得更好的成绩。

挑战“小众”的弹珠玩法
虽然小标题这样说,但其实在手游中,弹珠玩法一点都不小众,比如非常知名的日本“国民级”手游《怪物弹珠》就是这种玩法的典范。不过回到国内来说,《怪物弹珠》并没能获得如同在日本一样的人气,我们有了自己的“国民级”游戏和玩法。另外,从产品数量上考量,不论在国内还是日本,弹珠类型的游戏实际并不多,主流的玩法都是些即时战斗的动作、回合制的卡牌、休闲的消除等。因而在国内来看,不论是已知的玩家数量,还是从市面上的产品数量,弹珠都属于小众。
如果不考虑研发为日本厂商的前提,目前的环境下,很难想象在国内会出现这么一款弹珠游戏。
和《怪物弹珠》相比,《文豪犬迷》的弹珠玩法大有不同,从战斗进行的方式来看,它更像是一款消除游戏,也就是说,玩家过关的关键,就是尽可能的(用弹珠)消除更多的障碍物,在这个基础上,再考虑消除类型的选择等问题。
就像很多(以打方块为代表的)弹珠游戏一样,在游戏的战斗时,玩家需要使用弹珠来消除屏幕下方的内容,根据消除类型的不同获得不同的增益,进而享受对应增益的角色进行战斗。简单来说,消除——蓄力——攻击(根据消除的结果)。

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如上图,在下方操作区域中,玩家可以通过指示线来调整弹珠的轨迹撞击其他弹珠,不同颜色的可消除弹珠能够为上方己方角色提供行动条件(包括攻击与否以及攻击增益),图中撞击到越多的红色弹珠,对应颜色的角色可以享受到更多的攻击加成,紫色(暗)同理。这些颜色有自己的克制关系,利用克制可以对上方敌方造成更多伤害。
此外,在战斗中,消除骷髅图案的弹珠可以限制敌方的行动,消除粉色弹珠则可以回复生命。
为了让战斗更具有张力、更具可玩性,以及和战斗角色、世界观结合的更为紧密,游戏设置了一些可主动释放的技能,并配以释放技能的特写,来强化技能释放的视觉和战斗效果体验。

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不过虽然是弹珠消除,战斗却并不简单。笔者初体验时,最大的感受就是上手极为简单,也比较无脑,只需要撞击弹珠便是,但随着游戏的进度,遇到的关卡开始具有一定的挑战性,刚开始对战斗“简”“乱”的印象也就有所改观,由于属性、特效、角色技能,以及场上不同类型的障碍、回复、限制(BOSS)性弹珠的设置,游戏整体有了一定的难度,逐渐需要思考该如何把握弹珠的方向、需要消除哪些弹珠、何时发动特技特效等操作。
总体来说,《文豪犬迷》的战斗体验,是一种由浅到深的过程,上手比较简单甚至可以说无脑,但想要深入体验游戏,则需要一定的操作和思考来支持。

很纯粹的粉丝向游戏
厨,不用纠结它来源于何处,只需要简单将其理解为用来描述狂热于某方面的用户群体即可,比如XX厨,就是XX的狂热粉丝(爱好者)。
《文豪犬迷》是一款厨向游戏,这在游戏内很多地方都有所表现,这也就意味着,一名玩家可能能够很轻易的上手弹珠战斗,甚至在一开始就表现出“天分”,但是依然玩不下去,因为这款游戏的重点不在于战斗的玩法有多么新颖或者有趣,而在于对角色的塑造和IP的还原,也就是说,这是一款粉丝向的游戏。
以前经常有玩家调侃“FGO是垃圾游戏,但自己就是要肝,就是要氪”,类似的观点其实也适用于这次的《文豪犬迷》。当然,这里不是说这款游戏玩法上有多么不好,而是说和玩法(战斗)相比,IP更具主动性。
从游戏的整体设置来说,对于非IP粉丝来说,可以体验的内容并不多,弹珠战斗推动故事进程、收集角色卡牌(立绘)、数值养成、继续推动故事进程。和大部分市面上出现过的(卡牌)游戏没有什么区别。

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如图,游戏的主界面很简单,下方分别是回到首页(上图显示的就是首页)、探索(包括故事和活动)、角色(用来组织队伍、强化、进阶等)、扭蛋(顾名思义抽卡)、商店(各类氪金非氪金道具购买和交换、菜单(公告、图鉴、好友、设置等内容)。而上方则有一些可以收取福利的功能,以及相对来说兼具福利和“玩法”意义的弹珠打磨。
细心点可以发现,这款游戏几乎没有游戏内社交,虽然在菜单中有好友选项,但总体来说,依然是一款联网单机游戏。
《文豪犬迷》的探索选项稍有特色,如上所述它分为两个部分:故事和活动。活动,包括了所有可战斗的内容,如果不仔细辨别,玩家不是那么容易分清哪些是游戏的主线、哪些是正在进行的任务,不同的战斗(活动)会解锁不同的故事,而在故事选项中,顾名思义,就是看故事(剧情)。
这种将剧情和游戏战斗区分开来的功能设置,很难说不是为了服务IP的粉丝。
除了剧情之外,由于原作《文豪野犬》本身是以角色为主的群像剧类型,因此在游戏中,角色也自然被突出表现,比如原作中的声优配音、众多不同服饰、姿态的角色、角色的不同剧情等,游戏都进行了非常细致的还原(和创新,主要是立绘层面)
游戏的制作方知道玩家需求什么。《文豪野犬》来说,已经出到了第三季,玩家的需求无非就是剧情的还原,以及对角色的喜爱,因而在刚进入游戏不久,《文豪犬迷》就为玩家提供了非常多限时的角色礼包,简单来说,就是明码标价卖人设。
试想,一名(非IP)玩家进入游戏,没有被告知背景设定,仅仅是一些简单的战斗、强化导引之后,新手教程就结束了,剩下的全凭玩家探索。与此同时,突然蹦出来一个礼包告诉你只能二选一买,里面是一个非常稀有的角色,而当你在一脸茫然中选择了一个,以为要真正开始主线剧情的时候,发现主界面上又蹦出了几个限时的角色礼包推荐购买,而不是被引导到主线剧情深入了解游戏背景。
你作为这个玩家会有什么感受,至少从笔者的体验上来说:一脸懵逼。这些角色都是谁?我为什么要买他?他有什么作用?我是谁?我在哪?我要去哪?尽管《文豪野犬》的动漫笔者也已经补完,但面对这种状况时依然非常费解。
这其实就是一种粉丝向和非粉丝的区隔,游戏在一开始就默认了进入其中的是原作粉丝,而以此为主要设计思路和引导方式,最终呈现出来这么一款(角色/剧情)粉丝向游戏。
更有趣的是,如果对比一些其他类型的游戏,以及同类游戏,会发现更为清晰的发现这种粉丝向的特征。比如,观察FGO的游戏数据(下载数据)时,便可以看到,在上线初期,它的下载数据极为优秀,但是很容易在之后非常短的时间里“断崖式”下滑,并很难再回到高位,反而畅销数据则会根据活动上下浮动。

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同样的,在观察日服《文豪犬迷》的时候,也有这种状况,下载数据在开始呈现极高的水平,因为这种粉丝向游戏,在预热时期就已经收拢了多数核心玩家,这些核心玩家能在短时间内涌入游戏,但同时,也会在短时间内消耗殆尽,换句话说,他们的外延性不强,很难像其他不具有IP的游戏那样可以通过玩家的传播来进行第二三轮扩散,游戏能够获得用户的转化很单一:动漫IP。

《怪物弹珠》之后,《文豪犬迷》是怎样在TAP TAP上拿到10分满分的

从目前看来,国服也是处于这种状态中。

或许可以做的更好
这种粉丝向好还是不好?从一个非原作狂热爱好者的角度来说,有可能陷入费解中,但是从作为IP的《文豪野犬》来说,这样设计是无可厚非的。
《文豪野犬》的影响力虽然不及那种大众类型的游戏,但作为骨头社(Bones)的一个重量级IP,它也拥有着非常忠实的用户。
根据日本企业数据服务公司“帝国データバンク”统计的数据显示,2018年,骨头社财务数据大涨,而之所以能够有非常大的涨幅,归因于他们制作的两部剧场版动画,分别是《我的英雄学院》和《文豪野犬》,前者收入约为17.5亿日元,后者为5.5亿日元。

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这5.5亿日元是什么水平呢?萌娘百科根据可以查询到的票房数据进行了排名,在所有的深夜动画(TV动画)改编的剧场版作品中,它的票房位居第29名,次于舰like游戏始祖《舰队收藏》的剧场版票房。对于一年能产出成百上千部的动漫作品来说,这可以说是一个比较不错的数据,足以证明这个IP具有号召力。

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作为粉丝向游戏来说,这款游戏在日本表现的也还不错,据官方统计显示,它已经获得了300万的下载量,在畅销榜上,也会伴随活动以及“影游联动”有一定的收入提升。
不过相比日本榜单来说,这款游戏在国内下落的速度有些快,这让笔者联想到了一些事儿。
笔者在百度查找《文豪犬迷》的时候,没有看到游戏的官方网站的推荐,也就是说,这款游戏没有对自己的官网进行搜索排序的提升。这意味着什么?如果不太清楚日服情况的玩家,无法通过百度找到对应官网,就无法获得更多的讯息,包括确认游戏存续的信任感等。

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在App Store和Taptap上有该游戏的官网,进入官网后,又有异样感袭来,这个官网基本上就是对于游戏日本官网的翻译和照搬。并非说这样不好,只不过经由对比,很难感受到在国内发行的诚意。

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事实上,国内对于这个IP熟悉的用户更多,在B站上,仅仅第三季,就获得了超过2000万的播放量,但却找不到多少游戏的宣传、推广、相关视频。

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从种种角度来说,很难感受到对于国内市场的用心。《文豪野犬》并不是一个非常小众的IP,他有自己的生态和固定的死忠用户,笔者认为,宣发至少需要再多用些心,至少在动漫还在火热的时候让玩家接触到这个IP,才能有更好的发展。

标签: 资讯 文豪犬迷