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《死亡细胞》ios上线部分地区,B站你搞快点

2019-08-29
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来源:4399

来了来了,那款在Steam上“特别好评”的《Dead Cells(死亡细胞)》在8月28日已在部分地区(美国,中国台湾等)AppStore上线ios版本,后续也将于GooglePlay推出安卓版本,具体时间待定。

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同时,《Dead Cells(死亡细胞)》国服已由哔哩哔哩游戏代理,本地化工作正在进行中,上线时间待定。

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移动版本会继承Steam的全部要素,并会针对手机进行操作和分辨率的适配。

此外,本次推出的手机版将配合手机改良游戏界面,有「Original」与「Auto-Hit」两种游玩模式可以选择,并且可以依据自己的习惯将按键设置在喜欢的位置,另外,游戏也支援使用 MFi 认证的手把进行游戏。

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说起Roguelike,这类游戏以它“永久死亡”、“随机关卡”、“回合制战斗”而闻名,虽然游戏惊险刺激,但每次在游戏中不小心死亡了之后就需要再一次重头再来不免也会让人感到沮丧。毕竟辛辛苦苦打了那么久,瞬间就化为乌有着实让人有些受打击。

于是近年来,一个新的概念——Roguelite出现了,它用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴roguelike游戏,难度不至于让玩家一次次重蹈毁灭的命运,令游戏更加容易上手,受众也更加广泛。

《死亡细胞》就是这样一款独立游戏,它的风格更加独特,是在《银河恶魔城》的风格(Metroidvania)中融入了Roguelite的风格,并形成了一种全新的Roguevania风格。

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但即使已经被认为难度降低了,《死亡细胞》依然以它的硬核操作闻名。如果说你是一位追求难度的玩家,或享受游戏中被虐打的感觉(?),那么这款游戏一定很适合你。

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在游戏中,你扮演的是一个死后不断重生的不死人,在反复的死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,去迎战强横凶残的大boss。每一轮游戏中你会获得各种各样的武器和道具。在每一次死亡后,需要从初始地图复活重新开始探索。

不过在游戏中有句话说得好,“死亡并不是一切的终结,而是一个开始。”虽说死亡后物品被清空了,但所得到的装备图纸,以及通过细胞升级后的装备属性都会得到保留。

除此之外,作为一款动作游戏,《死亡细胞》的动作射击也是相当的硬核,不管是对战还是躲避都让你感受到什么叫酣畅淋漓的爽快。

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流畅的动作体验能轻易的让你完成完成「奔跑」「跳跃」「闪避」,甚至更进阶的「高速下坠」「二段跳」「格挡」等一系列的操作。

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不过这样的操作是难不倒一位真正的高手的,所以当听到有朋友说这款游戏很难的时候,我是不信的,于是我接过键盘,旋转,跳跃,一阵手指翻飞的操作之后,定睛一看,回到了出生点...

失误,失误。

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既然打不过,就不要在这里纠结了,我们要向前看,比如研究点更深刻的:《死亡细胞》的内核。

在游戏中会随机遇到一些可以提高能力的卷轴,这些卷轴根据颜色的不同分为三种能力倾向,分别是红色(暴虐)、紫色(战术)、绿色(生存),一般情况玩家可以三选一。

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游戏中的核心之一在于武器,如果你拥有了一把属性强力的武器,那么恭喜你骚年,你的通关之路就会如同开了挂一样顺利。当然如果你实在太菜就当我没说。

但由于武器系统很庞大,所以很多武器在一开始不能完全解锁,需要自己完成诸多任务、挑战精英怪、直接拾取武器本身或制作图纸等来完成解锁。

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武器也是三大类,分为近战武器、远程武器和陷阱武器,喜欢肉搏的就用刀枪剑戟,喜欢猥琐的就用飞刀弓箭,想怎么来怎么来。

所以,虽然不能体会到碾压般的打斗快感,但收集武器倒也不乏是一种意外的乐趣(好了,不要给你的菜找借口了。)

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虽然目前国服依然需要等待,但是看看这画面,看看这操作,只能默默收下爱的号码牌,继续等待了。

在杀戮和冲中解开这座孤岛上的秘密吧,只要,你能战胜这里的守卫...

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