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TapTap 6万+用户关注,游戏评分9.6分 听说这款放置游戏可以治愈人心

2019-10-12
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来源:gameres

TapTap 6万+用户关注,游戏评分9.6分 听说这款放置游戏可以治愈人心

由内到外,《天国旅立》都散发着一种纯净的美感,仰望天际的星云、静静感受草原微风的轻抚、随着小风穿越时空,《天国旅立》用细腻的笔触描画出一片让人忘忧的世外净土。

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TapTap 707条用户评价,上架一个多月来,游戏评分保持9.6分的高分
显而易见,它还存在游戏性不足等问题,它不一定是款好玩的游戏,但不能否认的是,它是个好作品,甚至已经超出了游戏的本质,它真的治愈了人心。
核心玩法:放置+收集收获简单的快乐
《天国旅立》是一款休闲放置游戏,以细腻明艳的画风讲述了草原女孩小风为拯救草原,在冒险旅程中寻找记忆碎片的故事。

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游戏的玩法很简单,以“收集”为核心玩法,通过消耗蒲公英购买旅行道具和传送能量将主人公传送到其他星球,收集记忆碎片,每一个记忆碎片都是一张精美的蜡笔画。选择不同的出游时间和装备,会带回不同的手信,让玩家在收集中享受游戏的乐趣和惊喜,机制上有点类似《旅行青蛙》。

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小风归来后会带回手信、道具和记忆碎片,偶尔也会“混入”一只胖乎乎的水藻君。

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小风带回的手信

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小风带回的访客

蒲公英是游戏中的货币,随着时间慢慢生长,根据被传送的距离的长短,消耗的蒲公英数量也不同,当然,也可以通过消耗蒲公英实现“有限光速旅行”加速旅行进程,让小风立马回程。
水晶是消耗类道具,水晶的品级越高,带回的手信越多,或者可以带回更为高级的记忆碎片。而后期的一些高等级水晶能够解锁记忆,并且带来一些特性,加快蒲公英生长速度。

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为了消减放置游戏的枯燥感,游戏加入了剧情模式,点击主人公,可以开展一段对话,或者可以在记忆之树里欣赏收集到的记忆碎片,观赏剧情,也可以将带回的手信作为礼物与访客(水藻君)交换,赠送礼物后能够获得不同等级的水晶和蒲公英。
在付费设计上,出于版号原因,目前大陆版未开启付费通道,主要还是通过激励广告变现,“有限光速旅行”一小时可以使用6次,次数用完之后,需要观看广告恢复“特权”。
制作人YAN告诉GameRes,目前为止,游戏的收入比预期的要好,台湾地区的收入最为理想,但仍旧没有回本,不过值得庆幸的是,游戏的口碑还算好,尽管有些玩家还是觉得游戏枯燥无聊。
游戏叙事:从揉碎到拼接
尽管只是一个玩法简单的放置游戏,《天国旅立》却有一个完整的世界观设定和剧情框架。
为了让玩法更为贴近“旅立”的主题,游戏以“记忆之树即将枯竭,天国般的世界面临覆灭”导火索,引起剧情冲突,而“记忆碎片”则成为解决冲突的要素,“记忆碎片”这个元素既是收集要素又是游戏的一种“碎片化”叙事方式,完美地满足了叙事和承载收集玩法的的两大功能。

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记忆之树中储存着三种记忆:

  • 原始记忆

  • 暗黑记忆

  • 未知记忆


“原始记忆”是小风的快乐的记忆,这些记忆碎片画风明媚;
“暗黑记忆”是那些不好的记忆,极有可能与记忆之树枯竭的原因有关,画风阴郁晦暗;
“未知记忆”其实就是游戏的主线故事,需集齐55个记忆碎片才能开启主线故事。

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记忆碎片图集1

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记忆碎片图集2


这些碎片看似是几个独立的故事线,其实当中有千丝万缕的联系,实质上是将一个完整的主线剧情切割成一个个破碎散乱的片段,每一个片段都是一张精美的蜡笔画,散落于世界各地,让玩家探索世界过程中拼凑线索还原剧情,追查背后的真相。
若细心留意游戏故事内容,就会发现作者对每句的故事对白都认真地花了心思,除了加入轻松幽默元素,还有独有的人生观的探讨,藉此启发玩家对人生观有多一个思考方向。
情感体验:一个世界,一则抚慰心灵的童话
YAN用轻快明朗的画风勾画了一个温暖细腻、治愈人心的世界:

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一片一望无垠的草原,草原上一群水藻球嬉戏着,一阵风吹来,蒲公英四处飘散,向着天际飞去,漫天的蒲公英下一个纯真如天使般的女孩闲庭漫步。风消逝的方向,是一棵高耸入云的记忆之树,天际之上,两个硕大的星球被白云缠绕,时而化成调皮的大鱼,徜徉天际之间。天际之下,是一颗能通往异界的水晶,正熠熠生光。
轻盈的女声在天际间低吟浅唱,宛如天籁,将内心的烦嚣洗涤一空。
一个患有惊恐症的玩家在TapTap游戏评论区写下这样的留言:
打开游戏我好一会没有动,听着bmg,我稍微不那么害怕了,那个我害怕的怨灵也不再时时刻刻地盯着我,我觉得应该是里面的小伙伴把它赶走了吧!它们很可爱,我玩了一个多小时,有了六个小伙伴,我很乐意把东西分享给它们,即使不要蒲公英,只要和它们说说话就好了!希望能给它们增加些对话!水藻君的“泡泡”,很可爱啊!

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在这小小的一方天地里,游戏为他(她)将恐惧驱散,让他放松下来,告诉他,这里有人陪着他。
谈及游戏的美术创意,YAN告诉GameRes,在制作天国旅立之前,他已经花了十多年时间,推出了十多本画册,因此他对于游戏的意境和画风掌握已经得心应手,据YAN透露,《天国旅立》的制作是两年之前的计划,“当初决定以天国为主题去创作的时候,我就开始摸索如何能把天国这个题目好好表现出来,最后发现蜡笔感会比较适合,因为蜡笔感不太实在,可以给予读者多点幻想空间。”

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YAN是一个对生活充满热情和幻想的人,生活中他的兴趣广泛——画画、看剧、看小说、看电影、听音乐、跑步和打电玩,甚至连冥想都有涉猎。
他喜欢寻求一种代入感,擅长通过了解对方的个性,代入他的人格去理解他们对世界的看法。
但同时,他又对负能量特别敏感。
“很多时都会因为感受到别人或自己释放的负能量而焦躁,需要透过静观了解自己,才能平服心情。”
可能就是这两个性格让他的情感变得丰富而细腻,他用蜡笔为他的游戏世界“涂抹”上鲜艳的色彩,让这个世界里有着一种厚实而又稚拙的美感。

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独立游戏创作需要热情,成功赚钱的只有1%
本作由香港游戏开发者YAN和程序员阿峰主导,在他们的两位内地的朋友下协助完成,阿宝和小武,他们分别负责美术特效和动画制作。
YAN他已从事游戏美术工作近20年,其中有7年在游戏公司担任主美,可是在大公司工作,要配合游戏设计所需要的风格去创作,不能随心所欲创作自己想要的作品,况且,在香港大规模的游戏公司,每个员工就像一枚螺丝钉,每天都按部就班地工作,并没有给开发者提供学习和成长的机会。待存够钱后,YAN便决定辞去工作,全力去发展自己的品牌。
《天国旅立》就是他们创立yansquareheaven工作室后的第一款独立游戏。
然而,现实是残酷的,等到真正去实现自己的理想时,他们不得不去面对一系列现实的问题——“单靠独立游戏收入暂时没办法解决经济问题,现在要靠消耗储蓄和摆同人展来维持生计。”
不过YAN在游戏圈那么多年,他们对这样的结果早已经有充足的心理准备。
YAN一直都明白游戏开发这条路的艰辛,独立游戏人是一个需要燃烧热情职业,“手机游戏能成功赚钱的可能只有1%,由其是做独立创作的,相信成功的创作人必须对游戏创作有强劲的热情。”
没有任何资金支撑,没有收回成本,耐力是对他们最大的考验,幸好他们没有想过要放弃,YAN说,他很满意现在从事的事业:“独立游戏带给我很多精神食粮~”

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《天国旅立》正式版已经上线,不久后将推出英文版,欢迎下载试玩~

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