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小岛秀夫,一个把送快递做成史诗的男人

2019-11-11
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来源:菠萝大

如果你关注最近的游戏圈,那么你一定看到很多人都在疯玩一个游戏。

画面上一个老爷们背着一堆箱子在狂奔,除了周围的荒山野岭和不时冒出来的怪物之外,跟我们见到的快递员并没有太大的区别,可能就是装备高级了点。

而事实上这的确是一个送快递的游戏,游戏的主要任务就是把特定的货物从A点送到B点,或者从C点取回货物发到B点再返回A点,等等诸如此类。

送快递有什么好玩的?

不好意思,出自辣个男人之手的送快递,就是会让人欲罢不能。

辣个天下第一的狼人,小岛秀夫。

本文为庆祝小岛秀夫成为吉尼斯世界纪录的“粉丝最多的游戏监督”而作,至少现在,他的确是实至名归的天下第一。

小岛秀夫,一个把送快递做成史诗的男人

要深入游玩《死亡搁浅》,可能需要花一点点时间在小岛秀夫这个人身上,因为《死亡搁浅》是一部彻头彻尾的“小岛制作”的游戏,其中包含了小岛秀夫的很多游戏制作理念和游戏哲学,所以我们今天要说的并非《死亡搁浅》本身,而是《死亡搁浅》之前的故事。

《合金装备》系列。 

1987年,24岁的小岛秀夫开始着手了《metal gear》的游戏制作任务,一开始的时候,他设想的是一个像他喜欢的电影《胜利大逃亡》那样的游戏:“玩家扮演一名囚犯,在逃亡过程中如果被发现就会被收押到附近的监狱,然后你需要根据新的监狱再策划一个逃亡计划,这是一个没有game over概念的游戏。”

这个即使放在今天来看也充满魄力和新意的观点在当时遭到了同事和前辈们强烈的反对,所以最后小岛秀夫并没有做过多的坚持,而是拿出了另外一个概念:潜行。

是的,如今自成一派的潜行玩法其实是小岛秀夫首创的,这个来源于童年躲猫猫游戏的灵感一方面来自于小岛天才的构想,而另外一方面则是来源于当时的技术限制:彼时konami想要登陆的游戏平台MSX的性能并不算优秀,完全无法呈现小岛秀夫认为的射击游戏所需要的枪林弹雨的效果,于是为了减少同屏敌军和子弹的数量,这种尽可能少开枪的“潜行”玩法也被制作了出来。

要知道那是一个魂斗罗大行其道的年代,玩家们还沉浸在街机重复关卡和上来就是干的世界里不可自拔。《合金装备》的出现简直就是一股清流,它的出现让玩家们和游戏制作厂商们意识到了一件事:原来动作游戏还可以这么玩!

小岛秀夫由此声名鹊起,公司同僚们也终于认可了这位沉迷于科幻,冒险,悬疑和推理小说的游戏策划、剧本和监督。

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在这之后,小岛秀夫还制作了一款名为《Snatcher》(掠夺者)的游戏,这是一款带有动作元素的AVG游戏,虽然放在今天来看这也算是一款具有划时代意义的作品,但是因为和当时主机玩家的需求格格不入而遭到了放弃,《Snatcher2》也变成了遥遥无期的事情。

这时候还发生了另外一件事,那就是konami的ULTRA分社开发了基于《metal gear》世界观的续作《Snake’s Revenge》,但因为糟糕的表现而惨遭差评,作为《metal gear》生父的小岛秀夫当然不乐意了,自家孩子怎么能被一群歪瓜裂枣祸害呢?

于是他花了一晚上的时间就写出了一份故事大纲,并且快速地获得了开发认可。《metal gear2》得以发售,并再获得好评。

在这之后,由于游戏机已经进入了新的时代,以PS为首的家用主机已经开始进入玩家的视野,对于小岛秀夫来说,MSX和FC的薄弱机能显然成为了最大的桎梏,于是他转而在《Metal Gear》的世界观之上加以扩充,开始了新一轮的合金装备之路,至此,旧世代的MG系列告一段落,而第二世代的合金装备在全新的平台上开始重启,小岛秀夫也真正开始展示自己惊才绝艳的制作人天赋。

那就是大名鼎鼎的《Metal Gear Solid》,潜龙谍影系列。

小岛秀夫,一个把送快递做成史诗的男人

虽然大陆采用的译名是《合金装备》,但是某种意义来说,《潜龙谍影》这个台湾翻译的名字除了中二以外,可以说是最好的中文译名,它完整的表述出了合金装备系列的精髓:前行作战,和宛如好莱坞动作片的电影感。

1998年,《Metal Gear Solid》(《合金装备索利德》)在PC平台上发售,游戏充满了电影般的剧情演出,再加上小岛秀夫在其中首次采用了全即时演算的过场动画,使得所有玩家都发现了原来游戏还可以这样玩:在一场电影中冒险。

MGS一战成名,无数游戏制作人开始纷纷效仿,作为游戏电影化叙事的开创者,小岛秀夫开始为更多的玩家所熟知。

而随后而来的就是游戏史上著名的“骗局”和名作《自由之子》。

小岛秀夫,一个把送快递做成史诗的男人

之所以说是骗局,是因为《自由之子》是一次著名的挂羊头卖狗肉事件,在E3的宣传片上,《自由之子》里的Snake与敌人在雨夜中鏖战,子弹横飞中打坏了人们可以看到的每一样东西,堪比好莱坞的配乐更是让人血脉喷张,玩家们都疯了,恨不得立刻马上就玩到这个注定载入史册的游戏。

然而等到游戏真正到手的时候,序章一过,人们都傻了:妈妈的,小岛,你给Snake藏哪儿去了?

没错,《自由之子》作为《合金装备》系列的正统续作,在所有人都高呼Snake回归的时候,小岛秀夫反而在游戏里启用了一个谁都没见过的小白脸雷电,讲了一个完全跟Snake无关的故事。这本来应该是一件危险度很高的事情,却被小岛秀夫用游戏部分的进化和叙事部分的惊天反转完成了一个经典。

《自由之子》再度封神,小岛秀夫就此走上神坛。

而这期间还有一件小事发生了。

小岛秀夫的母亲是一个传统的日本女性,她希望自己的孩子可以好好念大学,找一份好工作,然而对经济学毫无兴趣的小岛秀夫把大学的时光都花在了打游戏和打麻将上面,这让他的母亲觉得很丢脸。

虽然出于母亲无私的爱,她没有阻止小岛秀夫去追求自己的未来,但是在她看来,小岛秀夫做的工作并不光彩,甚至《metal gear》的成功也没能让母亲回心转意,她羞于向别人谈起儿子的职业。

然而就在《自由之子》发售很久之后的某一天,小岛秀夫接到了妈妈的电话:
“我通关了。”

小岛秀夫,一个把送快递做成史诗的男人

作为PS2时代的作品,自由之子的难度并不低,甚至因为小岛的很多恶趣味,游戏有不少地方可以说是非常硬核的潜入游戏,对于一个从来不接触游戏的新手玩家来说,这是一场艰巨的挑战。

事实也的确如此,年近70的母亲用了整整一年的时间,通关了儿子的做的硬核游戏,以此来证明他是自己心里的骄傲。

至今小岛秀夫说起这件事情的时候,依然会忍不住擦拭眼角。

有了市场和母亲的肯定,小岛秀夫任督二脉全开,留下了MGS系列的最高杰作《MGS3:食蛇者》。

对于《食蛇者》来说,任何的赞美都不会显得过誉,这是一部真正在可玩性和电影化方面都做到了当时极限的作品,游戏率先引入了“生存”的概念,食物会腐烂,从高处跳下会崴伤脚踝一瘸一拐,走过的地方会留下脚印,草丛会飞出被惊动的动物,什么叫栩栩如生?这就是!

而最终BOSS战的师徒对决不但在故事渲染上达到了高峰,更在可玩性上让人惊掉了下巴:由于设定中最终BOSS是一个垂暮老人,你甚至可以一直潜伏等他自然老死!

再加上多到数不胜数的致敬和彩蛋,在《MGS3食蛇者》里,小岛秀夫不但教你玩游戏,他还教同行做游戏。

虽然小岛秀夫一直都说这是《合金装备》系列的最后一部作品,但是奈何玩家呼声太高,konami也不肯放弃这块金字招牌,其后又陆续有了《MGS4爱国者之枪》和《MGS5幻痛》,至此合金装备系列形成了一个完整的宇宙,一个宣扬反战反核主题的世界蔚然成型。

可惜MGS系列最终还是迎来了终结。

小岛秀夫,一个把送快递做成史诗的男人

2015年,因为种种原因,小岛秀夫被Konami清退,甚至在《MGS5幻痛》的制作名单上抹去了名字,与此同时消失的还有仅仅凭借一部demo就吓哭无数无数玩家的《寂静岭P.T.》。

虽然两边对于小岛秀夫离职的事情都讳莫如深,但世上哪有不透风的墙,捕风捉影间还是流传出了不少内中秘辛。无非是企业利益与游戏艺术发生了冲突,再优秀的制作人也要为金钱所让路。

“Fxck Konami”,玩家们几乎毫不犹豫地站在了小岛秀夫这边。而事实证明失去了小岛秀夫,Konami也根本无力去继续维护好这个小岛秀夫一手创立的宇宙,《合金装备:生存》变成了一款打僵尸的生存游戏,不管是剧情还是游戏性都烂到一塌糊涂,别说玩下去,很多玩家甚至连多看一眼的兴趣都没有。

而小岛秀夫则在索尼的帮助下建立了小岛工作室,并在不久之后就放出了独立制作的第一部游戏的消息。

那就是今天人们乐在其中的《死亡搁浅》。

小岛秀夫,一个把送快递做成史诗的男人

为什么说要玩懂《死亡搁浅》需要了解《合金装备》系列的历史,是因为《死亡搁浅》虽然不是《合金装备》的精神续作,但他又有着很多从那个时代就走来的东西。

比如说面对游戏玩法的开发,在到处都是开放世界的今天,小岛依然想要做出一种新的可能性,那就是送快递链接游戏;又比如说对游戏和电影融合的坚持,真人脸模和视觉电影的融合构建的剧情让人不但想玩下去,还想看下去;比如说对“教你玩游戏”的探索,玩家共建世界,玩家互相支援,玩家改变游戏世界。

我想这可能就是小岛秀夫做出《死亡搁浅》的初衷,《死亡搁浅》注定是一款褒贬不一的游戏,但小岛秀夫也从不畏惧探讨和争论,因为对他来说,那都是一定会抛在背后的路程,它可能是风景也可能是困境,但绝对不是终点。

从某种意义上来说,《死亡搁浅》游戏外的含义,也许才是小岛秀夫内心的宣言。

他想要从自己开始,链接起游戏和这个世界。

(今天,我们都是岛学家。)

 

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