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实测《影之刃3》!加入Roguelike玩法、江湖圆梦?

2019-11-26
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来源:gamelook

实测《影之刃3》!加入Roguelike玩法、江湖圆梦?

“死亡如风,常伴吾身”相信是很多LOL亚索玩家对自己的觉悟,疾风剑豪——亚索可以说已经成为了LOL的代表角色之一,其飘逸的技能以及浪子侠客的形象,都吸引着大批玩家。

对于很多人来说,成为一个侠客,飘逸的行走于江湖是他们最大的梦想,而游戏便成为了实现这一梦想最快的途径。近日,《影之刃》系列的正统续作《影之刃3》开启了第二次删档测试,吸引了大批玩家。截至今日,预约用户已达46万,TapTap上的评分已经来到了8.9分。

实测《影之刃3》!加入Roguelike玩法、江湖圆梦?

《影之刃3》延续了前作的水墨国风的画面设计,以及高速连招动作系统,并引入了Roguelike元素,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

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一般来说,如果游戏厂商推出的游戏广受好评,就容易推出后续之作成为系列,续作上不仅要针对前作的缺点进行改进,还要推陈出新,让玩家体验到不一样的游戏乐趣。那么已经推出到第三部的《影之刃》都有着哪些特别的体验呢?

别具一格的美术风格与故事剧情

《影之刃》系列前身为单机游戏《雨血》,《影之刃》首部于2014年9月17日正式公测(安卓为同年9月28日)。《影之刃》采用了Unity3D引擎制作,延续了《雨血》中阴冷的美术风格,在第一部中便奠定了一个阴暗、诡异、充满杀戮的江湖背景。而游戏也靠着这些独特的风格特色吸引了大批玩家,在此后的作品中,这些也成为玩家津津乐道的元素。

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第一部的作品中便可看出,该作有着浓厚的国风水墨风格,值得一提的是,首部中的画风由制作人亲自构建,力求还原给玩家一个江湖深处冷峻肃杀的感受。

两年后,推出续作《影之刃2》,于2016年11月16日在苹果商店上线(安卓为2017年7月28日),画面依然延续“蒸汽朋克”以及“黑暗武侠”的硬核风格。

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而即将推出的第三部则是将画面以及剧情打磨的更加精细,就笔者体验来说,本作相较于前作在剧情以及人物的刻画上更加饱满,据官方表示,这次游戏内的剧情配音由叶清、张艺、卢琨等香港TVB经典武侠剧的配音演员完成,同时配乐由影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐,不少玩家也表示“在玩这部作品的时候以为自己打开了一部单机游戏”。

不仅仅是在配音与配乐阵容上,本作的在游戏剧情讲述上也有着足够的吸引力。与大多游戏相同,本作的剧情同样也是采用章节系统,玩家在通过相应关卡后便可解锁剧情。但是在讲述方式上并没有平铺直叙,开头便个玩家设置了一个悬念“唐门弟子不断被杀,杀气改造重出江湖”。由此引出男主唐礼与女主唐冰的从相爱到爱而不得,唐礼走上邪路,引出杀气改造的幕后黑手,情节环环相扣。玩家不仅要抓住唐礼,还要探寻出幕后黑手,这使得情节扑朔迷离。同时本作中剧情采用群像式剧情表现手法,也就是说,可攻略的关卡开放在地图上,玩家可以按自己想要攻略的顺序攻略,同时玩家可以扮演三位不同的角色进行攻略,通过三位不同角色的经历最后找出幕后黑手。

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“群像剧“表现形式可以说比较新颖,虽然多个剧情同时展开,但每个剧情之间相互有联系,所以并不会让玩家感到太错乱,反而能让玩家更多的关注和了解剧情,因为很有可能那部分就是与主线剧情有联系的部分。

在美术风格上,《影之刃3》既沿袭了前作同时,也在细节上做了些许打磨。首先是一贯的水墨黑暗风,这部与前作相比风格更阴郁和诡异,颇有一种末世风格。

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据官方表示,在制作中研发了相应的渲染技术用于表现该风格,同时由Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计。可以看出,此作的美术风格上还是非常别具一格的。

动作手游技能释放才是王道

《影之刃3》与前作相同是一款ARPG手游,核心玩法为2D横版动作类。高速连招系统带来的精准的打击感,释放技能时精准的技能反馈,以及释放技能酷炫的画面配合着精美的画风,能够带给玩家不错的游戏体验,可以说该作在游戏性上沿袭了前作的优良之处。

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《影之刃2》中的核心战斗玩法是类似“小队连招”式的玩法,玩家可以选择三位不同的角色,在战斗中可以切换使用角色来进行战斗,这种玩法更加考验玩家在战斗中的操作性以及技能连招。而《影之刃3》中沿袭了《影之刃1》中的“连招编辑”的玩法。

实测《影之刃3》!加入Roguelike玩法、江湖圆梦?

玩家可以根据自身的喜好来编排技能的连招顺序,在战斗中只需连续点击相应的技能键就能释放连招,这种玩法相较于《影之刃2》大大降低了在战斗中的操作难度,更考验玩家释放技能的策略性。

虽说操作难度被降低,但在游戏中还加入了一个核心技能“格挡技能”来提升游戏中的及时操作性。在敌人攻击你的瞬间可以按住“格挡”来防御敌人的进攻,同时可以让敌人进入“眩晕”和“破防”状态,这时候敌人可以说是任你宰割了。同时在完成“完美闪避”或“完美格挡”可以增加“杀意值”,消耗相应的“杀意值”能够强化技能伤害。

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但是,与前作相同,游戏中也引入了“护甲值”,在防御成功时也会消耗护甲值,如果说“护甲值”归零又被敌人攻击个三四下那就只能暴尸荒野了。可以看出,灵游坊在操作难度与策略上还是作出了一些平衡。

加入Roguelike元素

根据官方给出的信息可以了解到,《影之刃3》中在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。在《影之刃2》中,不少玩家表示“氪金现象太过于严重,甚至影响到了游戏的平衡性。”

实测《影之刃3》!加入Roguelike玩法、江湖圆梦?

而此作中加入Roguelike的元素,就笔者来看应该不仅仅是为了增添游戏的趣味性,同时还能够起到一定平衡游戏中的数值的作用。

但同时,又会让游戏变得需要过于依赖刷副本,但游戏的本身并不像《暗黑破坏神》那样操作简易,所以需要耗费大量时间在副本上。同时也有部分“肝帝”表示“测试阶段,游戏内的体力太少不够刷的情况。”这就可能导致玩家的兴趣慢慢的被冗长的养成路线而抹去。

对于已经出到了第三代的《影之刃》,虽说保留了爽快的打击感,同时在美术风格以及故事剧情的编排上有所提升,但是核心玩法上创新的内容其实并不多,而在游戏中加入Roguelike元素确实迎合了当下的潮流。

综合来说,《影之刃3》还是一部不错的续作,依靠其精良的打击感以及独特的美术风格已经能让玩家“吹爆”,当然目前游戏正处于测试阶段,对于目前游戏内容较为单一的情况玩家们也表示宽容,希望在后续的更新中能够给到玩家们一个更好的武侠梦吧。

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