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未上线已先火!育碧竟然做了款古风女性恋爱游戏

2019-11-27
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来源:gamelook

席德梅尔说过,游戏最大的优势是交互性。

今年初,《隐形守护者》出乎意料的出现,将海外早已热门的互动叙事题材在国内市场带红。彼时,英剧《黑镜:潘达斯奈基》在影视圈已经掀起热议,整个中国娱乐产业,对于互动叙事的兴趣突然浓厚了起来,腾讯、网易等大厂自然也身先士卒。

最近,探索的队伍里多了一张外国面孔。11月22日,育碧首部古风恋爱(是的,你没看错)作品《恋语集:织梦书》(以下简称织梦书)登陆腾讯互动阅读合辑一零零一。见惯了育碧舞枪弄棒的玩家,头一次看到育碧动起了互动叙事的心思,而且还偏偏是女性向,好比一名2米高的铮铮硬汉,突然有一天变身魔法少女那样震撼。

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LOGO都变“花”了

上一个给玩家如此感受的,还是猎龙打鬼的卡普空,做出了女性向恋爱手游《无法触碰的掌心》。

到11月26号,《织梦书》在一零零一上评分8.8,并获得了3.2万人气值,在平台所有作品中排名第2。考虑到《织梦书》尚未完结,还在更新当中,收获一零零一人气最高作品宝座也不是梦。

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俗套的设定,不落俗套的故事

《织梦书》所登陆的一零零一是一个互动作品平台,目前有App版本。今年3月份,一零零一在UP2019腾讯新文创生态大会上正式对外发布,目前仍处在测试当中。

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一零零一定位与《隐形守护者》原型作品《潜伏之赤途》登陆的橙光平台近似,发布产品均为视觉小说类型,玩家可以通过选择决定剧情分支走向,解锁不同结局。其主要商业模式为用户购买阅读章节所需的阅读能量,因此依赖于高品质内容的呈现。

宣传视频:

尽管容量仅有百来M,《织梦书》质量已经不熟许多独立发布的视觉小说。如重要的美术方面无利用公版美术资源的廉价感,游戏拥有专门的美术负责立绘制作,产业化效果明显,大到主要人物小到狐狸立绘都使用Live2D、下雨也有雾气特效,给产品品质增色不少。

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虽然有玩家认为《织梦书》穿越剧情较为俗套,但智商在线、拥有现代思维和行动力的女主,和逗趣、反套路的剧情依然获得了普遍认可。比如开头剧情部分,玩家扮演女主逃脱软禁,两个选项均智商在线,无论是声东击西在池塘制造声响调虎离山、还是在窗台伪造脚印但实际仍躲在房间利用心理盲区,都很快令玩家建立起了这个故事不一样的感受。

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逃跑途中不忘先备齐干粮,并一本正经大谈“兵马未动,粮草先行”理论,巧用茱萸粉制敌的手段、好心救人却用毒蘑菇做饭的情节更令人捧腹,可以说,通过不俗的品质和有趣的剧情,《织梦书》让玩家轻松忘记设定俗套的事实。

目前,《织梦书》已经更新至第二章,预计下次更新将在11月30日,即便如此,有玩家开始感到意犹未尽、并在平台表示,已经习惯晚上睡前看上一些。

不自觉沉浸其中,好的品质男女通吃

《织梦书》开头剧情推进节奏很快,没有大段的铺垫,而是通过剧情本身地发展,实时向玩家交代背景,这种设计无疑会让用户不自觉沉浸其中,实际体验不仅女性,连男性也不能避免。

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甚至在每次载入时,作品还会显示一些有关于人物的小贴士,使角色形象更加饱满,增强用户的代入感。另一方面,《织梦书》还会在故事中穿插食物烹饪、熬药方法等科普,受到玩家认可,认为在娱乐消遣的同时也能“学点东西”。

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除少数描绘服饰用具、男性角色颜值的辞藻修饰较华丽外,《织梦书》文字十分洗练,贴近口语化、现代化,适合女性用户长时间阅读,理解门槛并不高。

即便如此,在部分选项上,《织梦书》还是需要玩家进行思考再行行动。按照设定,玩家只有选择了正确的选项,才能够梦空间中离开,否则既会陷入物尽的轮回当中。同样,选择了正确的选项,《织梦书》将会给予玩家“开启星语界”并解锁隐藏图片的机会。

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某种意义上,《织梦书》要求玩家代入女主正直而又逗比的性格做出行动,因此整个体验过程中,玩家更像是出演了一出精彩的穿越舞台剧。

当然,《织梦书》并非没有缺憾,无论是被戏谑为育碧传统艺能的BUG,还是不甚合理的阅读能量重复消耗,在《织梦书》发布初期均有出现。但官方很快做了调整,如修复BUG、调整内购价格、补发阅读能量等。

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潜力无限看好,大中小厂商纷纷圈地

互动作品的最核心的优势其实在于,它可以不是游戏。厂商无需版号,就能提供类似游戏的娱乐体验,以及获得相应的人气与商业化回报。

此次《织梦书》研发方是育碧上海,虽然是第一次涉及古风恋爱题材,这其实也不是育碧首次触电互动叙事。早在2018年3月,育碧就收购了专门研发互动叙事的手游研发商1492工作室。

而自从去年腾讯扮演白骑士角色,帮助育碧摆脱维旺迪恶意收购以来,二者之前“眉来眼去”的动作越来越多。不仅双方正式确立合作关系,上周,育碧向外媒透露,旗下《彩虹六号》已经送审,与之相对,与腾讯的另一项合作——《织梦书》更像是一种更曲线的新方式。

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当然,这并不能构成对腾讯投入互动叙事领域的态度的怀疑。除了育碧,腾讯旗下专注创新的NeXT工作室,也在一零零一上发布了一款名为《铁的记忆》的产品。在亲自下场之前,腾讯还通过投资两度投资Episode手游开发商,覆盖互动叙事领域。

腾讯当然不是唯一关注互动叙事题材的国内厂商。去年3月份,网易推出了主打女性向的互动作品平台易次元,今年520发布会,易次元宣布平台活跃用户超过千万。中文在线的Chapters:Interactive Stories也登上了出海收入榜TOP30。此外还有曾进入App Store免费榜,银河互动的《恋世界》等。

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甚至前不久,B站也推出了互动视频功能,用户也可以选择视频的走向了。

不知不觉中,互动叙事领域早已弥漫了浓厚的硝烟味,与之相对,女性向反而变成了注脚之一。对于游戏而言,互动叙事削弱了游戏性,对于小说、漫画乃至视频而言,互动叙事又进行游戏化。

形式更加灵活,能够从多种娱乐载体中取材,又成为其一部分的互动叙事,其潜力难以估量,这究竟是一个多大的市场,可能要取决于参与厂商的想象力。

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