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《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

2020-03-19
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来源:gameres

任天堂招牌 IP 之一的《动物森友会》终于登陆 NS 平台。全新的作品不仅保留了系列的经典特色,更带来了满满的惊喜,已然成为新一代经典重启之作。《集合啦!动物森友会》将于 2020 年 3 月 20 日登陆任天堂 Switch 平台。

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

《动物之森》系列的玩家群体多种多样,而《集合啦!动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)》满足了每一种我能想到的玩家类型。对收藏家们而言,游戏提供了各式昆虫、鱼类还有家具以供收集。对设计师们来说,游戏提供了全新的工具和极少的限制,你可以制作、定制属于自己的东西。

而艺术家、装饰家以及梦想家们最应该激动,因为游戏为你们准备了一整座小岛来装点,可供装饰的区域比前作中只限自家屋宅要大得多。你可以在海滩上建一个泳池;在花园里盖一个怪兽雕像、甚至还能愚公移山。《集合啦!动物森友会》中可自定义的东西太多,就像最近热门的《超级马力欧制造 2》和《梦想世界》,我很期待玩家们都能造出什么东西来。

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

(更)慢的开始

为了给玩家打造一个高度自定义的世界,任天堂做下了许多别有用心的选择,不过此举也让《集合啦!动物森友会》的前期节奏更慢。没错,《动物森友会》的游戏初期向来节奏都很慢,但本作的节奏更慢了。在游戏开始时,岛上只有两位勇敢的村民与勤劳的浣熊一家。

这里不与任何大陆相连,岛上与你作伴的只有树木、水、岩石、以及现实时间几天后慢慢变多的建筑与动物村民们。这样的氛围与搬进一座车水马龙的小镇有着天壤之别。虽然从零打造一座小镇带来了大量自定义的空间,但真正的好东西还需要很长的时间才能解锁。我说的「好东西」指博物馆、购物、以及需要梯子或柱子等工具才能前往的新区域,这些内容在开始游戏数天之后你才有可能接触。

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

与之前的作品一样,《集合啦!动物森友会》的游戏时间与系统时间同步,许多游戏目标都需要你先「睡一觉」,类似手游中需要「氪一单」花钱购买资源解锁进度,本作中你要等到第二天才能见到自己造的桥、升级后的商店、或是邀请前来小岛的动物等等。在游戏的前几天,这座沉睡中的小岛渐渐苏醒时,着实没有太多可玩的内容。你必须用上几天时间达成几个特定目标后,才能攀登悬崖或是渡过河流。而且资源每天刷新,除了钓鱼和捕虫之外,你甚至没法在闲暇时间攒钱。除非,你选择手动调整系统时间来加快进度。下面就是我对这个偏方的看法......

是否进行时间旅行

在夏威夷有种说法叫「岛上时间」,当地人会告诉游客们这是一种放松的生活方式,无需在意别人是否准时。(实际上,是因为你可能会在路上堵很久。)如果你在《集合啦!动物森友会》中也能适应这样的「岛上时间」最好不过啦!但我总是等不及想解锁新的工具、商店以及其他东西。所以我打破了通常玩游戏的准则,用以下方法开启了「时间旅行」。
1.完成每日目标后与狸克对话。
2.保存游戏。
3.进入 Switch 系统设置菜单。
4.选择日期与时间,关闭自动同步。
5.将时间手动设置为第二天。
6.关闭《集合啦!动物森友会》进程。
7.重新启动游戏,开始新一天的生活。

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

要注意,《集合啦!动物森友会》游戏中对时间旅行是有惩罚的,任天堂知道《动物森友会》一直以来都有玩家时间旅行的现象,他们只是很少谈及这个问题。类似《模拟人生 4》里的金钱作弊码或是《辐射 4》里能随时随地进行快速存档。在 3DS 平台的《来吧!动物之森》中,我没有手动更改时间,而是花了整整一年来捕虫、钓鱼、以及收集每个季节限定的特别道具。

在本作中采取这样的玩法对我来说也是一个艰难的决定,但我还是推荐各位在游戏的前 15 天这么干。这段时间过后,你就应该能解锁大部分工具,可以开始正常的游戏流程,而不会再有跳到第二天的冲动。

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

自定义元素

无论你用哪种方法,最终你都会拥有改造小岛所需的工具,而这正是《集合啦!动物森友会》与前作截然不同的亮点。一整座可供自定义的小岛实属一项巨大的进步。在所有工具中,我最爱地形改造工具:你能轻松造出山川、悬崖、陆桥、湖泊、小岛与河流等等。如果你喜欢邪恶坏蛋的风格,你可以将整座小岛夷为平地,然后建起一座瀑布飞溅、装饰有骷髅的巨大金字塔。你也能建造桥梁来连接偏远的地方,同时,你也能随时随地移动任何建筑。

最终,你能将自己制作和购买的东西放置在室外的任何地方,这一点也标志着本作在自定义方面飞跃性的进步。你只需将东西放置在地上,就能打造炫酷的海滩小屋、或是山崖边的寺庙。完全自定义整座小岛的自由是《集合啦!动物森友会》中最让我激动一点设计。期待粉丝们能重建出《塞尔达传说》、《马力欧》等其他经典作品中的场景。

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

我沉迷在装点小岛中无法自拔(部分原因也是因为装点小岛能解锁更多工具),同时也在慢慢扩展和装饰自己的家。而本作中的房屋装饰也系列中最棒的,全新的工具让你能轻松放置任何物件、你能 360 度环绕观察、还有大量可互动的物品可以放在屋内。你能打开台灯与放映机、唱片机与扬声器中也会播放你收集到的音乐,甚至还能贴上动画墙纸。游戏中可供购买、收集与制作的东西仿佛没有尽头,随着日后任天堂公布未来的更新计划,游戏中可能还会加入更多自定义元素。

玩法闭环

在几天的游玩之后,我渐渐爱上了怀旧的玩法闭环。在《集合啦!动物森友会》中,我的玩法闭环就是逆时针围着小岛转一圈。每天去挖掘化石、与动物们交谈、钓鱼、购物、与村民们聊聊天、再完成积攒的任务。这些活动虽然都是些日常的琐事,不过狸克让这些日常事务变得充满趣味。

「里数」在本作中既是成就也能作为货币,这项新的系统也成为了我的日常活动之一。完成随机日常挑战即可获得里数奖励,挑战有困难的(钓上三条特定的鱼)也有很简单的(浇花)。里数可用于升级物品栏空间(所有游戏中最棒的升级!),也可用于换取稀有装饰物、地形改造工具以及前往附近小岛的船票等等(这一点在下文中会详说)。虽然里数与其他机制同样需要玩家肝,但这样的设计也让我有了每日开启游戏的欲望。

好吧!这花我浇定狸!

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作


物品制造

在《集合吧!动物森友会》中,家具、服装和工具的获取出现了重大的变化。虽然如今你可以自定义许多基本的样式,但是它还是有个明显的缺陷:因为现在每款游戏都采用了《我的世界》的机制,所以《集合吧!动物森友会》中的建造需要玩家去砍树和敲岩石,看看会掉出些什么东西。这是一个比较缓慢的过程,由于玩家打造的工具还会出现破损,所以这进一步延长了物品建造的周期。

这更像是忙碌的工作,而不是有趣的制作过程,而且没有任何捷径可言:你敲四下石头,然后就可以捡起一块岩石。注意,每次只能捡起一块。虽然你可以强化自己的工具,让它们变得更耐用,但我还是制作了 15 个左右的强化鱼竿,每一个坏的时机都非常不合适宜。(专业提示:你可以随身带着自己的工作台,以便在紧要关头时制作一个备用的工具。完全没必要把工作台放到家里。)比起制造过程的种种麻烦,我更喜欢把铃钱花在任天堂设计的怪异家具,甚至是商店里那些更古怪的服装上。

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

本代的剧情?

我猜《集合吧!动物森友会》的玩家们肯定没想到会在这篇评测中看到故事的情节,但是这款游戏不仅有故事情节,而且还十分可爱,让人特别喜欢!该系列的前几作都有着类似的设定,玩家搬到了一个新的城镇,需要还清各种欠款。不过在《集合吧!动物森友会》中,玩家还有一个额外的动机来改造自己的小岛,招募全新的动物居民,并努力实现更高的「岛屿评价等级」;本作中有五个不同的星级评比,而且将户外家具、桥梁、坡道、居民、花卉等内容都纳入评比范围之内。不过这个动机也涉及到了一个剧透,我在这里就不透露具体的内容啦。

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

动物之家

最终,你的城镇会住满各种动物居民。游戏最多支持 10 个动物居民搬入你的岛屿,你可以自由地安排他们的住处。而且动物的数量和类型多得惊人!这次的居民数量居然有几百种!

每一位动物居民都有自己的性格特征,而且他们之间的互动总是那么可爱:这些小动物会互相争吵,他们也会聚在一起唱歌或者做瑜伽,有时候还会给玩家一些小挑战(比如说有趣的猜纸牌游戏)或者随机的小礼物。《集合吧!动物森友会》有一个很酷的功能,玩家可以到附近随机生成的岛屿旅行,或者在城镇中随机生成的营地招募新的动物居民。更棒的是,如果你有 amiibo 卡片的话,还可以让(强迫)这位小伙伴加入你的岛屿。如果你能找到自己喜欢的 amiibo 卡片,那就可以让心爱的居民出现在自己的岛屿!

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

我最喜欢的动物居民

Lucky:这是个木乃伊,还是一位不幸满身缠着绷带的狗呢?好吧,他叫做拉美西斯(拉美西斯三世是古埃及第十九王朝第三位法老),而且他还有一双闪闪发光的眼睛。看来确实是木乃伊了!

Octavian:这是一位脾气暴躁的章鱼。你可以在游戏中钓到各种软体动物,选一个送给他,然后听听他的口头禅。

Coco:这是一个……披着外壳的兔子?她由木头组合而成,十分喜欢吃甜甜圈。

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

收集马拉松

《集合吧!动物森友会》有无数可以搜索、购买以及展示的东西,我就先从自己最喜欢的东西开始介绍吧:昆虫和鱼类又回来了,每种都有多达 80 种可收集的类别,而且有的是不同季节特有的东西,这可以让你在一整年里都忙个不停。许多的生物与前几代游戏有所重合,但这个收集卖钱的过程仍然充满乐趣。

更值得一提的是游戏中的博物馆,那些华丽的陈列品看起来栩栩如生:在定制水箱中成群游曳的鱼类,在展示箱里爬来爬去的昆虫,以及各种可互动的展品,你还可以拍摄可爱的照片!甚至连那么没什么生气的化石展品也得到了极大的改进,博物馆现在有了极其逼真的化石展和怪异的进化屋,后者为玩家展示了现代居民和远古动物之间的联系。在游戏中度过了 32 天之后,我又去了另一个半球的某个小岛,我在上面找到了 60 种鱼类以及 40 种昆虫,由此看来,我的收集之路仍旧十分漫长。

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

此外,你还可以前往「附近」随机生成的岛屿上体验一日游的乐趣。你也许能在上面找到不同的水果,但「附近」也意味着这个岛屿会和你的岛屿处于同一季节,所以在夏天的时候,你无法在岛上找到冬季才会出现的稀有鱼类。这确实让人有点失望,因为我很喜欢 3DS 上的《来吧!动物之森》。那款游戏可以让你全年都能抓到夏天的大甲虫(可值钱了!)。唉,这些附近的群岛相比起来就像是无聊的替代品。

社交网络

《集合吧!动物森友会》设计了好几种多人模式,其中包括在单个 NS 上的本地多人模式,你的好友用单个 Joy Con 控制器就可以加入游戏。虽然这个功能挺酷眩的,但实际上操作起来十分混乱,你除了可以炫耀自己的岛屿和拍摄团队照片以外,基本就没什么可以做的事情,大部分时间都是在互相妨碍对方。此外,你也可以通过本地连接去拜访对方的岛屿(但是你们必须靠得非常接近,差不多 1.5 米以内的距离吧)。

《集合啦!动物森友会》IGN 9 分:惊喜满满的诚意之作

3DS 上的《来吧!动物之森》有一个特别棒的功能,那就是它的「StreetPass」模式,它可以让你浏览陌生人的房子,并订购你在那里看到的家具。在《集合吧!动物森友会》中,我几乎找不到方便的途径去订购在随机岛屿或者别人那里看到的东西。这真的让人大失所望,失去了探索的欲望。我们只能互相分享各自美好的家园、服装的样式以及整个岛屿的设计。

岛上的活动

虽然在评测的过程中,我并没有遇到任何重大的节假日,但是任天堂已经宣布这些节假日将会作为 DLC 免费更新给大家(这也意味着你不能改时间去提前感受节日的氛围;因为它们还不存在呢!)。不过我已经体验了一些有趣的特殊活动,包括收集星星碎片的流星雨;一个大 V 水濑举办的钓鱼挑战赛;还有一只愿意花钱收购昆虫的变色龙。除了 Sahara,Gulliver 和 Wisp 这些经典的访客之外,小镇中总是进行着各式各样的活动。

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总评

《塞尔达传说:旷野之息》、《宝可梦》系列和《超级马力欧》系列都在 NS 上重获新生,看来《集合吧!动物森友会》也会紧跟其后。在任天堂的精心打磨下,《集合吧!动物森友会》已然成为新一代的经典重启之作。也许最重要的是,这款游戏就像《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧:奥德赛》那样处处有惊喜!

我已经迫不及待地想了解后续更新的内容了:希望能尽快体验到在社区、特殊活动节日以及四季变化下的岛屿生活。我花了很长时间才进入了岛屿改造中最令人兴奋的部分(虽然用了作弊的方式),不过现在《集合吧!动物森友会》所有的内容都展现我的眼前了,我已经发现了许多要做的事情,而且也为自己的岛屿制定了许多宏伟的计划。未来,还有数不清让人期待的更新!

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