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看片不顺、游戏人太挤:疫情让欧美互联网摔成第三世界

2020-03-27
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来源:gamelook

正在全球爆发的新冠肺炎疫情成了一面镜子,照出了很多现实,平常被藏起来的那种。

最近,中国网友每天都在住在网上,关注海外防疫进展。除了声援以外,也不时带着“过来人”的上帝视角,对海外国家事件评头论足,纷纷发表“这集我看过”“海外都演到这一集了”等评论。

但有的事,中国网友还真没见过,比如除了卫生纸,疫情期间最不起眼,也最重要的互联网带宽资源,居然在欧美发达国家“紧缺”了。

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随着欧美各国政府为应对疫情采取严格的隔离、禁止外出,甚至“封城”、“封国”措施,大量人将精力释放在了互联网上,宅家看剧、玩游戏,成为最近几周海外居民打法时间的首选。

美国运营商Verizon指出,自3月第二周采取隔离措施以来,美国高峰时间段网络流量增长了近20%,其中视频流量增长了12%、游戏流量增长了75%。另一家电信营运商沃达丰则表示,上周欧洲地区网络流量增长了50%,是美国的两倍多。

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用户的高速集中为游戏产品送去了海量的用户,比如手游Pokemon Go最近一周的收入就环比增长了66%!因为库存问题,任天堂的Swich主机线下更是卖到脱销,亚马逊奸商的网购价已从300美元飙涨到了480美元、2周还不能到货,可见国外玩家宅在家的游戏热情。

用户全上网娱乐,疫情之下互联网流量增长完全在意料之中,但不正常的是,欧美居然“拉闸”限网速了。

3月20日,网飞宣布将降低在欧洲所有流媒体的比特率,实现流量降幅大约是25%,为期30天,以保证能在网络蜂拥向用户稳定提供服务。网飞当然不是唯一一家降速的视频服务商,一向被视为“良心”标注清晰度的YouTube也宣布,将下调默认清晰度为标清,并顺势将覆盖范围从欧洲扩大到了美国。此外,包括亚马逊旗下的Prime Video甚至是苹果,也下调了视频清晰度。

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视频如此,游戏也不能幸免。同样是3月25日,索尼索尼互动娱乐总裁兼CEO Jim Ryan通过官博宣布,将和欧洲网络供应商合作“管理互联网流量”,确保网络流畅。

值得注意的是,这些流媒体、游戏服务商提出限速措施几乎不约而同,其实都是应欧盟要求做出,个别趁机扩大到北美。

主要原因当然与当下欧洲受疫情冲击最为严重,执行居家隔离措施最为严格有关,比如目前欧洲疫情最严重的意大利,在封城以后网络流量激增70%以上,《堡垒之夜》和最近风头正劲、玩家超过3000万的《使命召唤:战区》成为消耗流量的主力(主要是下载)。

最近,Steam则连续两周同时在线创新高,上周末达到了2200万人,同时XBOX,PS4,Switch也迎来了持续的用户高峰,大量玩家同时下载游戏对网络带宽的占用极大,而蜂拥而至的玩家,更是把平台的登陆服务器挤爆。这也无外乎国外网民甩锅给安装包高达100G的《使命召唤:战区》了,一款游戏消耗的下载流量等于看了几十部DVD。

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其他受疫情威胁比较严重的国家,已经到了要号召用户合理使用互联网(西班牙)、实施流量管控政策(法国)的地步。

为什么会如此?实际和各国不同的网络基建水平有关。作为发达地区,欧盟很早就普及宽带,但是,私人运营商追求利润最大化,基本不会覆盖乡村和人烟稀少的地区,基站建设也是奉行“够用”原则,应对网络波动能力不足,像英国3月17日就出现了EE、沃达丰、O2和Three四家移动运营商全部断网的奇观,直到12小时后才全部恢复正常。

要知道,英国人口6600万,中国却有14亿,结果反而老牌资本主义强国的网络在疫情面前缴械投降。过年在家宅满14天的中国,却没有出现一次全国断网,反倒是还有运营商提出了免费提速政策。也难免有人编了一个段子调侃此次事件:英国断网、法国限流,中国免费提速。

事实上,截至2019年底,中国已经建成全球最大的通讯网络,不仅城市实现全光纤网络覆盖,乡村光纤和4G网络“通网率”也达到98%,是真正的“村通网”,无愧基建狂魔之名,这是中国得以稳定度过疫情、保证民生的重要基础。前段时间不少网友关注到的“34万亿新基建”新闻,最醒目的也是5G基站建设。

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谁会想到,一次疫情,居然能让欧美互联网翻船,这种能够想不到的权力,其实也很宝贵。

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