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拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》!

2020-04-20
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来源:gamelook

专注了《英雄联盟》十年后,今年拳头的动作可不小,在接连公布了一系列新游戏后,拳头公司又有了新动作,只不过这次不是新游戏,而是直接收购、招兵买马。

拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》!

4月17日,拳头(Riot Games)宣布正式收购Hypixel工作室,而这家工作室曾是《我的世界》大型服务器“Hypixel”的运营方,后来成立工作室后开发了首个产品:《Hytale》。该产品在推出Beta版本就已经吸引了250万注册用户,其预告片在国外流媒体平台YouTube上取得了数百万的播放量,并且该作计划将于2021发布正式版本。

拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》!

拳头总裁Dylan Jadeja表示“我们与Hypixel Studio相识已经有好几年了,从一开始,我们就认为Hypixel Studio是一家值得支持的工作室,他们具有远见、充满激情,致力于为玩家提供具有开创意义的新体验。在过去的18个月里,我们很荣幸能为Hypixel Studio提供建议,鼓励他们朝着更有前景的方向迈进。现在,Hypixel Studio将进入新的篇章,我们通过收购的方式,与他们一起建立更加激动人心的合作关系。我们希望能在接下来的发展历程中,帮助他们发展壮大,支持他们的愿景,同时也会从他们身上学到更多东西。”

此次收购Hypixel也将会是拳头多元化尝试的一环,沙盒类游戏一直都是MAU较高的品类,其头部产品《我的世界》MAU达到1.4亿、《迷你世界》MAU8000万、《Roblox》MAU1.15亿,如此受欢迎的产品自然就有受到了更多的关注。拳头作为腾讯的全资子公司,腾讯也将通过拳头之手来打造沙盒类的新产品的,参与竞争潜力巨大的沙盒游戏市场

在拳头收购之后,Hypixel将保留其现有的团队,同时还将在北爱尔兰建立新的办公室,不仅如此Hypixel还将继续招聘新的员工,继续大力开发。那么Hypixel正在开发的这款产品到底是怎样的?

得到Notch认可的沙盒游戏

提起《Hytale》这款游戏,相信不少人都会与《我的世界》联系在一起,因为从画风到玩法都比较像,甚至在游戏公布的时候不少《我的世界》玩家还与《Hytale》发生过“口水战”。

以下是《Hytale》的宣传片:

由于有关的争议较多,《Hytale》的制作人员Noxy专程在推特上发布长文解释两者并不是竞争关系,他们关系一直很好。《我的世界》的制作人Notch起初也曾在推特上表示认为这是一款蹭《我的世界》的作品,不过在实际了解到情况后Notch反而是“真香”了。

其实免不了会有玩家的非议,因为《Hytale》这款游戏的开发商Hypixel曾是《我的世界》其中一个服务器的运营商,并且为《我的世界》提供了大量的MOD,吸引了不少玩家,这个服务器曾经创下了6万同时在线,1410万玩家登陆的成绩,是《我的世界》中最受欢迎的服务器之一,Hypixel也曾表示过,《Hytale》这款游戏也是基于了《我的世界》的灵感之上而开发的。

拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》!

《Hytale》与《我的世界》类似,同样也是一款沙盒类开放世界游戏,并且也采用类似《我的世界》的像素画风,不过该作与RPG游戏深度相结合,使游戏带给玩家的沉浸感更足,游戏中本身自带有官方出品的MOD以及各种RPG的元素,相较于一般沙盒游戏而言,这款游戏的目的性反而更强。当然传统沙盒游戏的自由度游戏中仍有体现,比如玩家可以进行村庄经营、海底探索等丰富的活动。

拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》!

虽说灵感来自于《我的世界》,但是Hypixel也在游戏中进行了不少的改动。比如在UI风格上,相比于《我的世界》这款游戏在UI上可以说做的更加精致,一眼望去非常直观,地图中每个标识所代表的意思在左侧有着直接的解释,不再需要玩家把鼠标移到相关物品上才能知道。同时在不少的功能菜单中,游戏脱离了大块的像素画风,转而将画面设计的更加细腻,从而提高了玩家对于系统的认知程度。

拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》!

其次,在《Hytale》中设计一套宏大的世界,不光成为游戏与RPG元素深度结合的基础,同样也使的这个开放世界更加的多样化,玩家自由探索的空间更足。比如,下图是Hypixel在开发《Hytale》所设计游戏世界布局,描绘了构成整个世界的格局。其中包括了丛林、雪山、荒漠、火山等区域,每个地区中的物品、生物、产出品都不相同,并且这与游戏中故事的情节息息相关,玩家将会在其中逐个探索。

拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》!

有了庞大世界观与故事的加持,游戏中的核心玩法也就更接近RPG。游戏中有着一条较为明显的养成路线,与传统的RPG相同,《Hytale》有着丰富的武器系统,玩家除了可以自由的制作和锻造武器外,游戏中的生物也会随机掉落装备,并且武器设置了品质系统还带有额外的属性和特效,武器的选择在游戏中更为多样化。相比于《我的世界》中,游戏将物品打造与人物属性进行整合到了一个界面,两者结合后,玩家可更好对比武器装备之间的属性以此来取舍,同时还简化了装备上合成方式,由此可见,RPG玩法将会成为游戏中的一条主线。

拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》!

此外,战斗方面《Hytale》基本与《我的世界》相同,不过玩家在战斗中可以使用技能,相比之下《Hytale》更接近RPG。不过沙盒游戏中玩家自由的建造与探索的特质《Hytale》并没有舍弃,游戏中设有了大量的迷你小游戏,在游戏的官方中文站中认可看到不少游戏的MOD,官方也曾透露过游戏中将会有“影院”,玩家可以一起看电影。

水到渠成的收购

《Hytale》靠着这样惊艳的品质,在开放Beta版本的时候便吸引了不少沙盒类游戏的粉丝,有的玩家甚至戏称这款游戏为《我的世界2》。创造出这款游戏的Hypixel仅仅是由40个开发人员组成的团队,据了解这是Hypixel的第一个项目,他们的目标是将多年在改装和小型游戏服务器领域的集体经验应用于独立游戏开发,提供面向社区的游戏,以满足玩家和内容创作者的需求。

Hypixel成立于2018年,但其实早在2016年的时候他们就被拳头公司给看上了,并且双方进行了多次交涉,拳头也为Hypixel的开发工作提供资金与建议,所以这次拳头的收购更像是水到渠成。

拳头收购Hypixel,研发沙盒游戏挑战《我的世界》!

Hypixel 联合创始人Simon Collins-Laflamme说:“ 拳头从一开始就一直是重要的合作伙伴,这是我们关系中自然而然的下一步。” “这将帮助工作室在从Mod团队到专业开发人员的旅程中再向前飞跃,并使团队实现我们对《Hytale》的愿景。”

Hypixel新任命的CEO Aaron’Noxy’Donaghey说“我们对玩家对《Hytale》的反应感到震惊,拳头是帮助我们交付一款能够达到玩家期望的游戏的合适合作伙伴。” “随着发展的迅速进行,我们将受益于拳头的资源,专业知识和经验,同时保持运营上的独立性,从而使我们迄今为止取得了成功。”

拳头公司多元化的开始

不仅是LPL的转会阶段喜欢“憋大招”,从近几年来拳头的动作来,拳头似乎也是如此。从《英雄联盟》面世开始,拳头一直专注于游戏的开发与运营工作,其中少有去开发其他项目,虽然也有设计一些衍生的小游戏,不过最终都并没有落地到产品的运营与推广。

随着拳头打造的电竞生态不断成熟,运营模式成为了典范,拳头也开始大力拓展更多可能的方向。在去年十周年盛典上,一口气公布了包括手游MOBA类《英雄联盟手游》、自走棋产品《云顶之弈》、FPS游戏《Valorant》、卡牌游戏《符文大地传说》以及还与一项未公开的格斗游戏等,标志着拳头进入第二个十年,多元化发展来给玩家带来全新的体验。

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