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墙内整改墙外香?这款二次元麻将手游《雀魂》在日本活下来了

2020-04-30
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来源:gamelook

墙内整改墙外香?这款二次元麻将手游《雀魂》在日本活下来了

麻将,从明朝开始,就作为中国人最喜欢的娱乐活动之一广为流传。如今,麻将似乎已经成为了国人的某种传统,你总是能在各种聚会中看到扎堆玩麻将的身影。特别是在春节,耳边总是不乏一阵阵的麻将声。但对于年轻人来说,比起喜欢组团开黑,麻将似乎显得有那么一些枯燥乏味,甚至很多年轻人都不愿意接触麻将,认为这是老人家才玩的游戏。

然而在2018年,一款由猫粮工作室开发并运营的在线3D二次元麻将手游《雀魂麻将majsoul》,却受到了大量年轻人的喜欢,迅速引发国内二次元玩家的讨论,只是遗憾的是今年3月这款手游步入了停服整改的节奏,让玩家和同行颇感遗憾。不过这款游戏也不是全部都是坏消息,最近依靠悠星的发行,《雀魂》目前已跻身进入日本App Store的前50名,这代表着它在日本活下来了。

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那么,作为一款日式风格的麻将游戏,《雀魂》又是如何从国内数十种麻将游戏中脱颖而出,俘获年轻一代二次元玩家、以及日本玩家的心呢?

精美和风,二次元氛围十足

同大部分麻将类型的游戏不同,《雀魂》的受众群显得十分年轻,而这与游戏的整体风格是分不开的。

作为一款二次元游戏,《雀魂》几乎满足了所有日式二次元游戏的基本配置。在美术方面,为了贴合“日本麻将”的主题,游戏中的角色都采用了偏日式的美术风格。萌系的赛璐璐画风,鲜艳亮丽的色彩,加上七头身的人物比例,这正是最能吸引年轻二次元玩家的设计。

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当然,这点也很好地在游戏主界面UI中显示出来了。与《阴阳师》类似,《雀魂》也将和风元素很好地融入到了游戏UI中,像是“招财猫、日式庭院、鸟居”等等日本元素,玩家都能很轻松的从其中找到。

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此外,游戏还邀请到了内田真礼、斋藤千和以及福山润等日本知名声优为二十五位角色配音;在对局中,玩家若是胡牌,还会出现精美的特效以及角色特写;游戏结算页面也有一幅精美的角色立绘……

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而在游戏外,官方微博接连放出不少的角色四格漫画;在各大漫展举行线下活动;吸引不少玩家进行COSPLAY创作等等。可以说,不光在游戏内,连游戏外宣传也是二次元味儿十足,成功地营造出了一股不错的氛围,抓住了无数二次元玩家的眼球。

日式麻将加养成,二次元玩家的狂欢

光是在中国,麻将就有四川麻将、广东麻将、湖南麻将等众多玩法。同时,就连同一个地区的不同地方在玩法上都有所不同。因此,日本麻将自然也与中国麻将有着不小的差异。

在《雀魂》中,日本麻将牌包括数字牌和字牌。其中字牌又分为风牌(东南西北四张)、三元牌(白板、红中、发财),而数字牌又分为万子、筒子、条子三种,这也都和中国基本一样。

不过,日麻中更多的是与中国不同的地方。其中,日麻的“老头牌”指的是数字为1或9的数牌,而“幺九牌”则指的是字牌和老头牌的集合。而一定数量的牌又可以组成以下几种组合牌型:“刻子”指同样的牌同时出现3个(或4个);“顺子”:指数字牌中,同种花色的牌出现n、n+1、n+2的组合。风牌和三元牌不可以组成顺子;“雀头”:指同样的牌同时出现2个。

在游戏开始后,玩家将进行四人游戏,每人手持13张手牌,按逆时针顺序每人取1张牌,并选择1张手牌打掉。同时,玩家需要通过摸牌、打牌、碰吃杠等方式,丢掉不需要的牌,留下需要的牌,逐渐将自己的牌型整合为刻子、顺子、雀头所组成的番型,进而赢得胜利。

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所谓“番型”也就是可以和牌的组合,要保证满足番型才可以和牌,否则便是「无役」。日麻与中国麻将最大的不同便在于:在日麻中胡牌一定要有“役”,即立直、断幺、七对子……简单来说就是,中国麻将中的“屁胡”即使在日麻当中即使成型,也是不能胡的。

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当然,《雀魂》中的番型有非常多,除了一些特别小概率的牌型以外,基本上可以划分为三种类型:“断幺九、门清、役牌”。比如最简单的“断幺九”,指手牌与副露牌中不包含幺九牌。而这种牌型又被称之为“新手之友”,玩家只需要打出所有含有1和9的牌,然后就能轻松地胡牌。很多新手靠着这个牌型打断了其他玩家做大牌的节奏,造成了不太好的游戏体验,由此也导致很多玩家对此番型的抵制。

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此外,“振听”是日本麻将中的另一个阻碍和牌的重要规则了,指的是处于听牌状态,但所缺的牌中包含有已经打出过的牌的情况。处于“振听”状态的玩家不能荣和,只能自摸,只有解除“振听”后才能恢复荣和权力。而日本麻将中的另一个特色就在于宝牌了,也叫dora。游戏画面的左上角会随机翻出一张牌,按数字递进的下一张牌(九万后面是一万)即为宝牌,手持宝牌且和牌时结算点数会多算一番(字牌的顺序为东南西北循环,中白发循环)。

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总的来说,日本麻将虽然同中国麻将类似,但玩法相对来说更复杂,策略性也更多。而除了游戏规则方面,《雀魂》在流畅的打牌动作、3D拟真画风和界面也都真实地还原了麻将比赛。

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除此之外,作为一款面向二次元玩家的游戏,《雀魂》自然不会缺少角色养成系统了。游戏中加入了“羁绊值”的设定,玩家可以通过赠送礼物来提升角色的好感度。在“羁绊值”升满后就能解锁新语音,并在对局胡牌时念出番型。此外,在好感度升满后,还能通过赠送相应的礼物来缔结契约,解锁新的立绘图。比如,一姬的契约礼物就是香喷喷的曲奇,二阶堂美树的则是海洋之心。

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圈层传播迅速,进军海外风头不减

尽管猫粮工作室的《雀魂》并不是市面上唯一一款二次元日麻游戏,在此之外还有B站代理发行的同类型游戏《雀姬》,且《雀姬》的发布时间要早于《雀魂》。但《雀魂》的话题热度和市场表示却要更胜一筹。

一夜之间,《雀魂》的表情包出现在了各大社交网站,刷屏了B站、微博以及贴吧等各大平台,创造了极高的话题热度。而通过梗文化的传播,《雀魂》本身也迅速被更多玩家所了解。而它之所以能迅速走红,在游戏本身品质不低的前提下,更重要的便是其依靠了二次元文化圈的强大传播力。

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目前国服虽然由于一些原因从3月开始国服停服整改,但在海外战场,《雀魂》的表现却让开发团队有了一些收入生存下去。

在日本,当地人对于麻将的喜爱程度可能仅次于国人。不仅是以麻将为题材的《天才麻将少女》等系列多年来热度不减;而且从街机时代起,麻将类游戏就一直大受欢迎。在这样的大背景下,《雀魂》仍然在日本取得了不错的成绩。

自去年11月上线后,《雀魂》还曾一度跻身于日本App Store免费排行榜的前30。不少日本玩家体验后表示“角色可以打扮,这很有趣。虽然是一个麻将游戏,但是它还具备聊天功能,还能收集各种元素,十分有意思”、“它非常适合这个时代, 很适合和朋友一起玩”。

虽然后来排名一度有过波动,但近日随着代理商Yostar投放广告的力度的加大,游戏的热度也随着买量的增加而逐步增加。目前已经回到了App Store免费榜的前50,且变化不大。

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官方在回忆游戏刚上线那年时曾说道:“这一年刚开始的时候,我们曾经处处碰壁,也曾经饱受质疑。不服输的我们夸下海口:一定要让麻将成为流行!没想到我们吹的这个牛皮居然实现了。”

而如今《雀魂》凭借优异的表现,以及话题热度的帮助,不光成功喝到了国内该领域的第一碗汤。还在经验丰富的Yostar的帮助下进军日本,暂时取得了不错的表现。同时,也相信接下来《雀魂》还能一路高歌,像《阴阳师》一样,用日本文化占领日本本土市场。

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