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一卡一世界,狂秀画技:拳头《符文大地传说》手游来了!

2020-05-06
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来源:gamelook

2019年10月16日,在《英雄联盟》十周年的庆典上。拳头献给热爱了自己十年的召唤师们一份巨大的惊喜:不仅赠送了丰厚的福利,还给广大玩家们带来了更多类型的新游戏。不止有千呼万盼的《英雄联盟》手游,还有FPS玩法的《Valorant》,以及《云顶之弈》的手游……

当然,这块为玩家规划的宏伟版图并不是画饼充饥,而是正在被慢慢填补起来。目前,拳头不仅开启了《Valorant》的测试,还在海外地区上线了一款LoL的衍生卡牌游戏——《符文大地传说》(Legends of Runeterra,简称LoR),并大受玩家欢迎。有玩家在抢先体验后表示:“欲罢不能!尤其是喜欢LoL的,对LoL背景世界观感兴趣的玩家(我自己),绝对会爱上这个游戏的。”

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此前《符文大地传说》的PC版已在海外开启了公测,而玩家更方便游戏的手游版于4月29日正式全球发布,目前这款游戏在AppStore收获了4.96星好评,同时,LoR的繁体中文版也于今日提前上线港澳台地区。

那么,这款在拳头征途之路上出现的又一重要手游,究竟是如何赢得召唤师们的满意呢?

TCG玩法,LoL世界观下的《炉石传说》?

《符文大地传说》采用了TCG玩法,并延续了《英雄联盟》的世界观。玩家将从24位熟悉的英雄中选择一位展开对战,通过组合不同区域的卡牌,利用自己独一无二的战略意识以及灵活多变的牌组,战胜对手并取得胜利。

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同样是作为卡牌游戏,玩家很难不将拳头的这款《符文大地传说》与暴雪的《炉石传说》作比较,那么二者究竟有哪些不同呢?

在《炉石传说》中,玩家构筑卡牌被限制为30张,传说卡只能使用一张,其他卡牌可以投入两张,限制使用1个派系和中路卡牌进行构筑。而LoR中,玩家卡牌类型主要分为英雄、随从以及法术三大类,至多可拥有40张卡牌,其中英雄卡牌最多只能使用6张。

同时,共有包括德玛西亚、诺克萨斯、艾欧尼亚、皮尔特沃夫&祖安、弗雷尔卓德以及暗影岛在内的6个地区可供选择,每个地区各4位英雄,共24位。其中每个地区的英雄也都有独特的玩法。比如德莱文是一个需要弃掉手牌的速攻英雄,金克丝的升级条件是需要玩家打空手牌……玩家可以任意选择将最多两个地区的卡牌组合在一起,构成一个卡组进行游戏。

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在游戏中,对战双方攻守轮流进行,每完成一次交替便结束一回合。与《炉石传说》在对手回合“近乎静止”不同,LoR不光在进攻回合可以自由选择,即使在防守回合玩家也能决定采用哪个目标进行防守,具有更多的决策主动性。

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另外,LoR还有一个《炉石传说》中不存在的机制——法术堆叠。玩家双方在1个行动中打出的法术,将放到棋盘中间按顺序进行堆叠。等待玩家不再打出法术后进行结算,越晚打出的法术会越早结算。先结算爆发法术,然后是快速法术、慢速法术。

而与炉石相似的是,在每回合开始,玩家都将获得一枚法力水晶,这也能从某些卡牌上获得,最多能达到10个法力。在常规法力池下方会有一个限制为3的有限法力池。在上一回合没用完的法力,会储存在这,并在本回合转换为技能专属法力并优先消耗,但最多只能储存3个。因此,玩法变得更加灵活多变了。玩家更需要随机应变,利用不同卡组,决策好每一次的出牌,摧毁对手的水晶取得胜利。

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不难看出,《符文大地传说》并不只是一款披着《英雄联盟》外皮的“炉石传说”,而是真正将前作的世界观同卡牌玩法进行了一定程度上的创新。

但对于大部分没有卡牌基础的LoL玩家来说,上手这款游戏并不容易。那这款游戏究竟还有什么更吸引玩家的魅力呢?

一卡一世界,角色故事跃然纸上

对于一款卡牌游戏来说,角色占据了游戏中的很大一部分。在多数时候,决定一款游戏第一眼能否吸引到玩家的并不是它的核心玩法,而是取决于它的美术部分是否精美。同大部分游戏相比,《符文大地传说》正是美术品质方面的佼佼者。

与《城堡争霸》《万国觉醒》中身体比例夸张的迪士尼卡通美术风格不一样,也不同于《天堂2》中过分白皙修长的角色设计,LoR中的角色更偏向于写实风格,其以LOL背景故事为基点设计卡牌,再加上精致的厚涂风格,让卡牌都拥有符合其设计的美术造型。

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当然,拳头在美术方面下的功夫远不止这么简单。随着游戏体验时长的增加,官方满满的诚意也开始被玩家所发现。

与其他卡牌游戏不同,拳头并没有止步于“卡牌框”内角色,而是为每张角色卡牌都精心设计了全画幅的原画。精美的画风加上高超的美术设计,可以负责任的说,每一张都能用作电脑壁纸。

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此外,游戏中每一张英雄卡的原画都不止是好看那么简单。在每一张精美原画的背后,都是对一位英雄性格的展示;每一张动感十足的设计,都是对其背景的直观解释。比如从这张赏金猎人游刃有余地站在夕阳下的浪涛中,玩家就能直接看出这位比尔吉沃特船长的身份。

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或是从这张亚索将与一众敌人交战前的拔刀动作,以及这身的邋遢造型来看,玩家很容易就能了解到这是一位正在流浪的可怜剑客。而这些信息都是光从卡牌表面所不能看到的东西,这也是拳头制作的用心之处。

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不止是英雄卡,就连普通的单位卡,拳头也用相同的标准挨个制作了原画。

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就连技能卡也都配有一张大图。

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甚至连游戏大厅的背景也是随机变化的原画,每张图都是一位不同的英雄站在一处宏大的场景中,不禁让人有种“真当原画不要钱”的唏嘘感。

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不难看出,拳头是很用心的在设计《符文大地传说》,耗费了巨资来制作数量庞大的原画。而玩家也能从这些数不清的原画中,不经意间窥视到拳头所设计的巨大世界观的冰山一角。这个工程量可不小,难怪大家都戏称英雄联盟近期的新英雄原画都不给力,原来画师全都被调过去制作LoR的原画了。

厂商出海,“入乡随俗”很重要

在GameLook看来,《符文大地传说》这款游戏可以说给国内厂商树立了一个可供参考的美术风格标杆。

与如今国内大行其道的日韩系角色不同,LoR的角色并不是大部分玩家认为的“唯美”日韩画风,但它确实俘获了一众欧美玩家的心。究其原因,拳头本身就是一家欧美游戏企业,对西方玩家审美品味更加熟悉,因此才能够做出既有个性,又符合欧美玩家美感的性格化的角色形象。

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而公正来评说,像《明日方舟》《龙族幻想》等一系列成功出海的国产手游之所以在日韩成绩好,自然离不开游戏中与玩家审美不谋而合的日系二次元风格,这种风格非常符合亚洲玩家的审美。

但是,单靠日式风格想走通欧美市场是存在很多问题的,国内厂商若是无法正确认识到文化之间的差异性,画着自己所认为的欧美风,必然会遭遇钱花了、还“水土不服”的情况,这也无外乎很多目前一些有财力的国内研发商、开始聘请为欧美游戏做美术外包的团队,追求更为地道的欧美风。

艺术来源于生活,对于游戏来说也同样如此。《符文大地传说》的成功不仅为国内厂商提供了美术上的标准,更多的是一种思维上启发。希望能有更多的厂商能开拓眼界,在欧美地区取得不逊于亚洲市场的辉煌。