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这款充满童年回忆的肉鸽游戏,爽到根本停不下来

2020-05-15
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来源:gameres

这款充满童年回忆的肉鸽游戏,爽到根本停不下来

上岛将近2个月,几乎每天都能在网上刷到有关动森的信息。我想这和擅长整活的动森玩家不无关系。

前不久,就看到有人在动森里玩起了《吃豆人》。

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这位玩家将自己的岛屿打造成了《吃豆人》里的迷宫,曲折的荧光蓝框线,五颜六色的小幽灵,一切都是那么熟悉。

关乎《吃豆人》的记忆瞬间如潮水般涌来。后来搜索了一番才恍然意识到,距离这款游戏面世已经刚好40年了。

1980年5月诞生的《吃豆人》,因为彼时遍布在国内各地的街机厅与我们结缘,成为了90后的童年回忆。

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然而随着街机厅的没落与消逝,《吃豆人》也不再风靡。偶尔想要回味一下,网络上也只能搜到参差不齐的盗版小游戏。

总而言之就是没内味。

如果《吃豆人》的玩法能够被继承下来,而不是遭到机械的复制与山寨,或许现在看来也不会这么令人唏嘘。

而最近,就有一款叫做《怪蛋迷宫》的游戏吸引了我的注意,让我重温了当年打《吃豆人》的感觉。

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这款游戏尚未上线的时候,就收获了不少玩家的期待,大家纷纷表示:凉屋出品,必属精品。

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没错,《怪蛋迷宫》正是由凉屋工作室打造,和那款《元气骑士》是同一家制作公司。

如果你也在玩《元气骑士》,一定会注意到最近的角色选择页面上,出现了一只长着恶魔角的小圆球。

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它正是《怪蛋迷宫》的初始角色牙牙。

玩家需要扮演牙牙,深入危机重重的地狱,突破一个个关卡,最终拯救心爱的小姑娘。

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和《元气骑士》一样,《怪蛋迷宫》也是一款标准的Roguelike游戏,随机生成的地图、永久的死亡,造就了这一类型近乎无限的可玩性。

再加上本作以《吃豆人》的玩法为核心:每关必须吃完所有的能量球,才可以拿到下一关的入场券。Roguelike+《吃豆人》的结合赋予了游戏非常独特的气质。

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在《吃豆人》的基础上,《怪蛋迷宫》还加入了经典游戏《炸弹人》的玩法。通过收集随机出现的炸弹,利用地图的特点,和四处游走的地狱怪物斗智斗勇。

除此之外,还有几率获得各种各样的附加技能和道具,有的可以为本关带来战力上的提升,有的能将增益效果延续到之后的关卡中。

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其中一些还非常强力,比如“随机增加1-5个空血槽”、“无限钻石”、“变身坦克”等等,变成坦克后极其酸爽,简直一发一个小朋友。

如果道具中出现了神秘钥匙,还可以打开地牢里的隐藏机关,进入一个完全不同的里层关卡,或者是隐藏商店。

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随机元素充斥在这款游戏当中,而每次失败都意味着新的开始。

当然,要想活得久一点,运气固然重要,技巧也不可或缺。玩过《吃豆人》的都知道,蛇皮走位才是这类游戏的灵魂。

面对怪物,不断的勾引回避、设坑挖阱,一次次劫后余生,充满刺激且乐趣无穷。

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值得一提的是,《怪蛋迷宫》中的怪物多达十余种,而每一种都有特定的技能,需要采取相应的策略,并灵活运用各种道具才能制胜。

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游戏还是有一定难度的,但也因此十分耐玩。

如果说像素画风和的8-bit音乐,贯彻了凉屋工作室一贯的复古风格。每6关一遇的BOSS战则体现了凉屋在设计上的小心思。

比如目前我遇到过的,不断吃蛋增长身体的骷髅怪,灵感来源于贪吃蛇。

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另一个长得像蟾蜍一样的boss会吐出小泡泡进行攻击,玩家需要碰撞小泡泡进行反弹,就有点像小时候玩过的弹球游戏。

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《怪蛋迷宫》可以说是童年回忆的集锦,也可以说是一款充满新意、令人上头的游戏。

心里总是想着“再来最后一局,这次我必通关”,却在一次次game over之后,不甘心又重头再来,不知不觉就这样陪伴我度过了又一个不眠的夜晚。

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游戏体量看似不大,但能感受到内容还是相当丰富的。好奇着后续还将会有怎样的Boss、怎样的挑战,成了我每天打开游玩的动力。

据说游戏的最后还有一个非常不简单的结局--心爱的小姑娘最终能回到牙牙的身边吗?这就靠你们自己发现啦。

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