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久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?

2020-06-01
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来源:gameres

5月27日,由重磅国漫IP《一人之下》改编的同名手游正式迎来了全平台上线,上线首日即拿下了iOS免费榜TOP1和畅销榜TOP6的佳绩,并且一路高举高打,截止发稿前《一人之下》手游已在免费榜霸榜3天,畅销榜排名最高曾登上过TOP4的高位。

久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?

亮眼的数据与榜单表现,足以印证《一人之下》手游的超高市场热度,在GameRes看来,除了硬件等表层的高光表现之外,《一人之下》手游最值得关注和分析的一个点就是,其依托于原生国漫IP浓郁的本土文化内涵与市井元素,对“国术格斗”这一罕被提及的空白领域展开了探索,并且就游戏内容与细节来说有诸多可圈可点之处。

面对这样一款全新题材的格斗游戏, GameRes也尝试进行了体验,并分点剖析了一番《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”。

“国术格斗”的底层基石:基于国漫IP架构的本土特色文化调性

久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?

《一人之下》作为近年来炙手可热的国漫之一,最令人无法抗拒的就是其在现代的大背景下,丰富的本土文化内核与贴近平民生活的市井烟火气息。《一人之下》手游对这一系列架构均进行了高精度的还原。

国漫中一个个性格鲜明的角色在游戏中被完美重塑,例如人设内核取材自道文化“赤子”的“冯宝宝”,在游戏剧情中依旧操着那一口漫迷们熟悉无比的四川话,言行举止也一如既往的“接地气”,饱满的人物形象在承接传统文化的同时也有着浓郁的市井气息。

久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?

在场景设计上,不论是道家文化韵味浓郁,风景秀丽壮阔的“道教圣地”龙虎山,抑或是有着“狗不理”醒目招牌的津门故里,都在游戏中一一呈现在玩家眼前,进一步地向玩家传递出了一股贴近现实生活的醇正市井氛围。

久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?

《一人之下》手游在门派与技能设计上更是折射出了多元的本土文化气息,取材自道教文化的“天师府”善用“金光咒”和“雷法”;与三国时期“武侯”诸葛亮息息相关的“武侯奇门”则充分诠释了奇门遁甲之术中的“八卦术”与“神机术”。

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每一个门派的技能和专精流派的背后,都潜藏着深厚的文化底蕴,世界观、场景、人物等多维设计,与一人IP一脉相承,将本土特色文化演绎到了极致的同时,也为“国术格斗”这一核心差异化概念铸造了一块坚实的底层基石。

“国术格斗”的中层框架:用细节设计诠释本土文化精髓

大量有着本土特色文化的底层设计,为游戏营造了一个国风味十足的氛围,也为“国术格斗”的诞生提供了创新的温床,那么着眼于“国术格斗”这一核心理念,我们可以看到《一人之下》手游的哪些亮点?

GameRes认为,《一人之下》手游为了贯彻“国术格斗”所迈出的第一步,不止于门派及专精流派的设计,倘若将目光聚焦在核心的战斗体验上,还可以窥见许多值得深入考究的文化细节,以及贯彻了“国术”一词的招式与特效呈现。

以“武侯奇门”为例,玩家若选择了“八卦术”专精,不仅技能都是与“阴阳五行”相匹配的各类元素技能,并且值得注意的是,当普攻时还会在地面生成一个“八卦阵”,玩家在八卦阵中释放的技能将会得到强化,几乎从方方面面都凸显了“八卦术”所附带的传统文化。

久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?

无独有偶,当玩家选择“机关术”专精时,技能悉数以机关召唤与操控为设计核心,可以飞行射击的机关木鸟、置地盘旋的机关木桩等比比皆是,一如三国年间,“武侯”诸葛亮继承战国时期墨子和鲁班的机关之术,改进后衍生出的诸如“木牛流马”一般的机械制作术。

久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?

除文化内涵之外,纵观《一人之下》手游的格斗表现,不论是与本土传统特色一脉相承的国术动作与招式设计,抑或是强烈的打击感与流畅的操作,还有华丽的技能特效呈现,在当下的格斗手游领域都有着超一流的表现。

在既往的格斗手游市场中,充斥着日式二次元与西方魔幻题材风格的产品,此番《一人之下》手游将传统本土文化与高质量的格斗体验进行深度结合,用大量细节的堆砌营造出了别具一格的视听张力,在格斗领域走出了一条全新的道路,这正是其探索“国术格斗”的意义所在。

“格斗风格”的顶层革新:战术与操作实现微创新,强社交玩法值得期待

谈及格斗类手游的顶层革新,“机制”自然是最佳的落脚点之一,《一人之下》手游就通过“战术性”和“操作性”两大维度的微创新,使之在与同类竞品的对比中有着更强大的竞争力。

《一人之下》手游的格斗体验中,玩家可以运用浮空、眩晕、击退、躲避等传统格斗机制打出漂亮的连招,同时游戏还新增了“能量条”、“格挡”等细节设计,玩家攻击与受击时都会积攒一定的能量值,当能量值积攒到一定程度,就可以释放格挡、闪避或大招。

久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?

成功格挡后可迅速反制

这一微创新设计一定程度上平衡了新手与大神之间差距,玩家不会像在传统格斗手游中那般,被对手绵密无隙的攻击从头到尾连到死,而是可以借助能量值、格挡、可选择落点的闪避机制三个微妙的设计寻找反打的机会,也为《一人之下》手游的PVP提供了更多的变数。

久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?

没有以上设计,新手或许会被“宝儿姐”这套连招直接KO吧

不仅如此,围绕丰富的门派体系和变化莫测的“国术格斗”体验,《一人之下》手游也在尝试探索着格斗手游的社交边际,以“七号列车”剧情为蓝本所设计的20人团本,作为接下来的重点社交PVE内容,足以衍生出新颖的门派搭配与通关策略,对游戏本就完善的社交体系还将带来更深入的赋能,值得期待。

久违的格斗领域探索者 如何看待《一人之下》手游试图诠释的“国术格斗”?

结语

在当下的手游领域,我们对“创新”一词的渴求空前高涨,始终紧盯着市场,时刻希望着有颠覆式革新机制的产品出现。

但从某个角度来说,一款成功的游戏需要带给玩家的是优质的“体验”,但“体验”的背后不仅仅有着玩法机制,还有着题材、世界观、文化、风格等大量不可忽视的组成部分,只有当某个或多个元素发生变化,才能带给玩家耳目一新的游戏感受。

因此所谓的“创新”也一样,《一人之下》手游虽然没有实现大刀阔斧的全方位变革突破,但其通过将大量的本土文化注入了武器、技能、战斗场景等诸多细节中,在传统“横版格斗”的基础上完成了从题材到文化的华丽转身,也借此在充斥着西方魔幻、日式二次元的格斗领域走出了一条与众不同的全新道路——“国术格斗”。

只要将目光聚焦在这些细节的改变,用心品味《一人之下》手游与同类游戏的差异,我们就能从中看到一番不同寻常的“风景”。

标签: 资讯 一人之下