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Tap评分9.3,这款二次元猫娘手游主打放置养成+AVG

2020-07-27
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来源:gamelook

“呆毛、傲娇、兽耳”由于作为二次元萌点界的鼻祖,猫咪玲珑精美的脸庞,一切皆是萌面的身体构造,许多二次元人设都有借鉴猫咪特征的习惯,而其中毛茸茸、Q弹可爱的猫耳,更是早已把萌点戳了个遍。

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但在现实中,无数二次元玩家即使喊破喉咙,猫咪通常也只会摆出无奈的表情,所以玩家只能将一腔对于猫耳娘的热爱挥洒于各类动漫、游戏之中。近日,由国内迷笛工作室研发、发行的猫娘主题手游《RE:猫灵相册》成功引起了GameLook的注意,目前这款游戏TapTap评分9.3、已获6.3万预约,游戏最近两个月进行了多轮测试。

梦想成真?可爱猫粮、专属剧情全都有

“RE”在作为“Return”的英文缩写,在二次元动漫中被广泛运用,随着《RE:从零开始的异世界生活》的爆火也逐渐被运用于“重生异世界”的设定中。

《猫灵相册》的故事并不长,但却因为“RE”的缘故具有浓浓的二次元风味,所有的开端发生在一个名为“浮光岛”的偏远小岛之上,在此,心怀执念的小猫会在一些契机之下变为“猫灵”。但由于近年来频频出现的邪恶妖灵,善与恶之间微妙的平衡也随之被打破。

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在神女的祈愿、窥探神意的指示之下,玩家将被选召成为拯救世界的英雄,为小岛的人们和可爱的猫灵进行战斗,夺回平静的生活。

所谓“猫灵”,即为通晓人情、化为人形的猫咪,在正常人的外貌之下,依旧保留着猫咪的特殊习性,但在二次元滤镜的过滤下,原本具有诡谲色彩的人物设计反倒有了几分讨喜的“反差萌”。

同时为了丰富游戏中的各类角色,游戏不再是单周目的线性叙事,而是转为随真实时间发生的多周目轮回故事,从而衍生出诸如“好感度触摸”、“多角色培养”、“多羁绊培养”系统的上线,加上3D角色互动演出,故事也更加生动真实。

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不少玩家表示:仅仅是出来的部分就已经让人感觉是在下一盘很大的棋,很期待!

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同大部分二次元游戏相同,《猫灵相册》的受众群体显得十分年轻,这显然与游戏整体风格有所联系。

作为一款主打二次元的游戏,想要让见多识广的二次元用户为其买单,《猫灵相册》的卖相几乎满足了所有日式二次元的基本配置,可爱的兽耳娘、远离城嚣的小岛、以及“废柴”男主等,配上日式赛璐璐画风,明亮的色彩,加上类似韩游版9头身的完美身材比例,成功吸引年轻二次元玩家侧目。

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此外,游戏开发组虽为国内中小团队,但在人物的画面表现上却并未采用市场上常见的贴图效果,而是利用live 2D技术,让游戏中的角色可以依据性格、事件栩栩如生的表现出人物表情和感觉,使整个画面“活”起来

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由于现实生活中,各种猫咪有着不同习性的特征,出于对游戏真实感的考虑,制作团队在游戏中的任务性格设计也是非常考究,例如神女神乐,原型来自于神秘优雅的黑猫,作为高冷庄重的存在,在游戏中喜欢将自己裹得严严实实,日常里喜欢茶道读书和种花。

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而在游戏外,官方微博则通过各类萌系表情包进行造势宣传,可以说“场里场外”忙个不停,虽然力度不大,但是该类亚文化的传播速度却是异常迅速,小小的投资依旧受到了许多二次元玩家的关注。

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放置养成+AVG,萌系游戏也能有深度

雷军曾说“如果站在风口上,一头猪也能起飞”,随着4月二次元产品的集体爆发,多款二次元游戏陷入缠斗的状况之中。场内的拥挤,场外的喧哗让无数想要入局的厂商陷入犹豫,如何走出差异化,将成为胜负关键。

旅人计划的负责人曾说过“创意是互动娱乐产业的第一生产力”,虽说放置养成当下正处于“当打之年”,但越来越多同质化的产品也让产品的质量受到一定影响,因此如何在游戏中融入全新的玩法元素,通过进一步创新,抓取更广泛的用户群体也十分重要。

《猫灵相册》的选择并非市场中的常青树SLG、MMO等玩法,而是出乎意料地选择了近年来唱衰不断的AVG模式,并将其作为游戏的主要玩法。

由于游戏并未采取单一线性叙事逻辑,因此可以在多周目的游玩中实现世界观的扩充以及角色的丰满,游戏的玩法也因此不被条条框框所束缚,所以玩家可以将更多的精力投身于多角色的互动,引发更多的世界线。

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此外,和众多中小厂商一样,在《AFK》爆火之后,放置养成似乎成为不可多得的游戏调味料,“轻松”、“碎片化”的标签,也在成为各类游戏产品,实现差异化突围的最佳辅料。

因此,《猫灵相册》玩法的一大乐趣便是“放置”,为了实现这一设计,游戏特意延用了18年爆红朋友圈的“旅行青蛙”系统,成功实现经典再放送。

相比于老前辈“盼儿归”的心态,在二次元玩家面前“盼老婆”似乎更受欢迎。游戏中,玩家可以安排所获得的可爱猫灵进行远行,猫灵将在食物耗尽后返回,在旅途中,玩家可以随机获得精美的猫灵照片、丰富的物品资源或者其他可爱的猫咪幼崽。

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在游戏的喵屋中,玩家一共可以可以对四只可爱猫咪进行养成,值得一提的,四只猫咪并非连体婴儿,而是有着各自的生活习性,当实现孵化条件后,玩家可以选择将猫咪进化成为猫灵。

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不得不说,《猫灵相册》在养成层面上,不仅抓住了玩家对于心心念念的猫灵喜爱,也同样抓住了玩家对于“废柴”男主的不满。借势构成了一次双重养成体验,搬砖赚喵币的设定,其实更像是一次返璞归真的过程,从普通人便为英雄,又从英雄便为普通人,玩家在对猫灵成长感到心满意足的同时,也同样见证了男主的蜕变。

另外,不失为前几年风投界关注的焦点的AR(增强现实)、VR(虚拟现实技术)技术也同样在游戏中得到重用。

当今,人们再次谈论AR时,脑海中一跃而出的可能更多的是生动鲜活,叫声可爱的皮卡丘,如此具有未来感的设计,在《猫灵相册》中却以社交性、强代入感,给游戏带来全新活力。

在游戏中,玩家可以通过好感度的培养,解锁游戏中的更多功能。譬如猫娘菲利斯,当玩家解锁两星角色,游戏内置AR技术并支持角色进行多样变化,无法做到将解锁游戏内的“AR合影”功能,每日可以合影5次,成功的合影也将带给玩家3点好感值。

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宅舞作为日本“宅文化”的一大先锋军,在游戏中自然也是少不了。并且得益于游戏出色的建模设计,在游戏内名为“VR舞场”的舞台之中,玩家可以自由选择解锁的角色进行舞蹈演出。

目前最新的测试版本中游戏一共可以选择8名角色进行同台演出,并且可以根据自己对角色的喜爱程度进行C位的排序。

此外,游戏中还为玩家准备了舞蹈练习室,不难看出游戏中为舞蹈特意设计UI也是占据着一定比重,在此玩家可以对舞蹈动作进行自由编辑,为猫灵选择最适合它的服饰和动作,一举成为舞池中最靓的崽。

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结语:

从最新测试的反馈中来看,多种技术的融合并未将游戏推向神作的殿堂,反而在设计多项内容上给玩家一种,啥都有,但又啥都不完美的缺陷。

一款成功的游戏,最重要的便是代入感的实现,虽说游戏在剧情铺垫上有着充足的准备,画师水准也一直在线,但在人物铺垫上却并没有足够的猫咪原型与之像匹配,对于对猫咪有一定了解的玩家缺少了一分代入感。

此外,游戏虽然本质上是一款以内容为导向的文字游戏,但制作组也为游戏打造了符合“猫娘世界生态”的社交系统,借此实现优质内容的平台流通,但剑走偏锋,难免会出现一些新的问题,大量刷榜信息的出现,也让不少玩家表示:“强制加上内置社交系统,可能会事与愿违”

人非圣贤孰能无过,好在《猫灵相册》并未正式上线,依旧有时间进行修改,在针对6月18日第三次测试的声明中,迷笛工作室也是用最诚挚的态度表示,已经对玩家之前所提问题进行系统性的修正,并适当的给出全新内容。

种种迹象表明,二次元早已不是之前的小众品类,GameLook认为在当下波涛汹涌的二次元蓝海之中,想要获得生存的空间,游戏团队靠的不是埋头苦干的死劲,而是对于整体行业的认知以及内容质量的把控,以内容取胜才是游戏市场中的不二法门。

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