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短、平、快,但可爱:从《小动物之星》测试版本里可以看到什么

2020-07-28
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来源:gameres

自《绝地求生》意外成为爆款以来,“吃鸡”类游戏这条赛道迅速被各大厂商推出的同类型游戏挤满。目前来看,Epic Games旗下的《堡垒之夜》仍然在赛道上领跑,《Apex英雄》《绝地求生》《使命召唤:战区》以及育碧刚刚推出的《超猎都市》虽然暂时落后一个身位,但也称得上各有特色。当然,这条赛道上还有不少颇具个性的选手,由Pixile工作室开发的《Super Animal Royale》就是其中之一。

相比于市面上其他的“吃鸡”游戏,《Super Animal Royale》拥有独特的俯视角画面、清新卡通化的画风、超快的游戏节奏,系统设计易上手难精通,在Steam上的评价是“好评如潮”。游戏上线Steam接近两年后,这款游戏即将推出手机版本,国服名称被翻译为《小动物之星》。

短、平、快,但可爱:从《小动物之星》测试版本里可以看到什么

Steam上的《Super Animal Royale》

《小动物之星》于7月17日到7月24日1点在TapTap进行了不付费删档测试,手游版本基本上还原了Steam版本的游戏体验。

超快游戏节奏与“随时随地”之间的化学反应

相比于其他“吃鸡”类游戏,《小动物之星》的节奏更快。一局游戏中参与的玩家数量被限制在64位,从落地到缩圈结束的时间不超过7分钟。更快的缩圈速度、更小的地图理论上带来了更高的交火频率。对于刚刚开始上手的玩家来说,这当然加大了落地成盒的概率——我在最开始的几局游戏中存活时间还没游戏开始的等待时间长,因为新手玩家的存活时间大约只能维持到碰见第一个对手。不过,由于游戏的节奏确实很快,落地成盒给玩家带来的挫败感并不强烈。

这样快的游戏节奏天然地与手游“随时随地”的特点相得益彰。如果说Steam上的《Super Animal Royale》还需要玩家坐到电脑前才能玩儿,《小动物之星》对使用场景唯一的要求就是有一台联了网的智能手机。最多六七分钟一局的游戏时长刚好能够填补茶余饭后、上班通勤时的零碎时间。相比于需要十几分钟才能打完一局的MOBA类手游或“吃鸡”手游,《小动物之星》在单局时长上的优势非常明显。

简约的画风与并不简单的游戏机制

《小动物之星》基本沿用了《Super Animal Royale》清新简约的游戏画面,基本游戏角色的配色大多不超过两种颜色。游戏中有40类小动物,每类小动物又包含多个品种,总共近300种小动物。这些小动物的造型也都设计得比较清新可爱,并且还支持服装和饰品自定义装扮。由于是2D地图,地图的设计上也走的是清新卡通的风格,并且不同区域之间在配色上做了比较鲜明的区分。

尽管画面相对简约,游戏的机制却并不简单。2D画面的“吃鸡”类游戏往往会因为缺少3D画面下可供躲藏的掩体而导致策略深度上的匮乏。在2D画面下,玩家进行瞄准射击的难度相较3D画面下的射击游戏大幅降低。不过,通过障碍和阴影的设计,《小动物之星》可以实现《DOTA 2》中绕树林、卡视野式的游戏策略。

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降落在雪地区域

丰富的地图要素和道具系统进一步加深了游戏自身的策略深度。《小动物之星》的地图有着多样化的区域,每个区域都有着自己独特的生态环境。沙漠、雪原、草地、竹林等区域都有各自可供利用的环境生物和道具。例如障碍交叠、视野受限的竹林区域中使用道具香蕉皮就很容易让不谨慎的对手失去平衡,白白送出快递。除开中规中矩的武器系统,道具和环境的配合能够带来类似《马里奥赛车》或《堡垒之夜》的游戏体验。

最“友善”的“吃鸡”类游戏

“吃鸡”类游戏由于每局只有极少数玩家获胜,其他玩家都可以被算作失败者,往往伴随着相当重的戾气,《小动物之星》中的情况却不是这样。

Steam版的《Super Animal Royale》就以玩家氛围友善而闻名。“吃鸡”类游戏通常会在等待其他玩家加入时,将已经加入的玩家放置到一个“游乐场”中。由于玩家在“游乐场”中不会受到伤害,还可以自由行动,这个场地也就被戏称为体现玩家素质的“素质广场”。《Super Animal Royale》与《小动物之星》的“素质广场”上有一堆可以围着跳舞的篝火——虽然玩家确实可以拿着武器乱跑乱滚乱开枪,但基本上每局游戏开始前都会有不少玩家选择围着篝火快乐跳舞。

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还有58秒缩圈,不如先一起来跳舞

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游戏开始前聚集在广场上跳舞的玩家

另外,由于玩家数量并不算很多,也没有天梯排名的系统(至少我没发现有),无论是公频还是队内聊天,玩家之间的交流大多非常友善。这一点也是《小动物之星》在移植工作中非常用心地去还原的。

仍然处于开发进行时的《小动物之星》

《小动物之星》的不付费删档测试已经在7月23日的凌晨1点结束,但需要解决的问题还有很多。

首先是操作上的问题。如何在手机端上实现更好的射击体验一直是射击类手游所要解决的问题。正因如此,制作组将本次测试的首要目标放在了优化操作手感上。尽管在2D画面下改善射击体验比3D画面下容易得多,目前的《小动物之星》在操作上还是存在着一些瑕疵。例如游戏角色存在移动时不会自动转身的现象:在PC端上,角色面朝的方向由鼠标位置决定,但在手机端,这一点变得有些不好把握,因为随移动转身与否还是比较随缘,并没有一定之规。还有一些玩家反映步枪点射和连射模式的切换方式在手机端上没有能直观地显现出来。

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安卓客户端上的开始界面

也正是因为本次测试的重点放在了改善操作手感上,对其他方面的改进尚未及时跟进,尤其是用户界面几乎完全照搬了PC版的用户界面。当然这可以说非常“原汁原味”,只是如果直接将PC端的用户界面搬到手机端,上面的字就会变得特别小而难读。除此之外,地图中的场景偶尔还会显示成浅黑色的方块,还需要进一步地优化。

由于是不付费测试,我暂时没有在《小动物之星》中发现哪个地方需要付费。不过参考Steam版本的付费机制,《小动物之星》可能采取类似《堡垒之夜》季票式的付费方式——即游戏本体所有模式都可以免费游玩,但游戏中获得的物品和外观会被锁定,直到玩家购买季票才会一次性解锁。

尽管尚有种种瑕疵,在Steam版原作出色素质的加持下,我认为只要承担移植工作的工作室能够认真负责地将它在手机端上还原出来,并且持续地根据玩家反馈进行优化,《小动物之星》就会是一部值得期待的作品。而且从测试结果来看,本次测试的留存率相当可观。

《小动物之星》现在可以在TapTap平台进行预约。