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每次相遇都变得更好,《未定事件簿》缘何特别?

2020-07-31
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来源:gamelook

北方有佳人,绝世而独立。女性向游戏自有其魅力,它真正将女性这一庞大且富有创造力、消费实力的用户群体,从游戏市场中发掘出来。2018年开始,多份报告不无激动地表示,超6亿玩家中女性用户占比过半。

但严格意义上来说,如今游戏行业的女性向市场虽势头汹涌,但与女性在其他商业领域,如美食、服装、护肤等行业所展现出的购买力、活跃程度和激情相比,依旧不值一提。爆发过后,仍看不见底的潜力,是海量厂商纷纷进军女性向的重要原因。

每次相遇都变得更好,《未定事件簿》缘何特别?

推出律政恋爱推理手游《未定事件簿》的米哈游,也是其中一员。7月30日,恰值首曝后一年,《未定事件簿》正式上线,在官网超百万预约,和三次测试积累的TapTap 9.2分口碑加持下,“一身Buff”的《未定事件簿》上线当天旋即冲入免费榜第二名,成为女性向乙女游戏分支当中崛起的崭新势力。

在此之前,外界对于半道出家的米哈游投身女性向,显然讳莫如深,甚至是直白怀疑:以技术宅发家的米哈游长于满足宅男们的幻想,又如何懂得仙女们的心思?

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创意玩法、惊艳画面,展现过人品质

先入为主认定米哈游不善读懂女性玩家,这其实是另一种基于性别刻板印象下的典型误读,不谈米哈游用户当中不俗的女性玩家比例,单从品质与对美的追求上,所有玩家皆是共通的。

事实上,《未定事件簿》于公测之前已展现相当火爆的人气。7月25日至26日《未定事件簿》亮相CP26,金弦、赵路、姜广涛、杨天翔共四名男主配音演员悉数到场,大量女性玩家将展台围至水泄不通。

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米哈游成功的原因,正在于《未定事件簿》展现了上乘的制作水准,以及对于美的追求和贯彻。作为女性向游戏中条框最多、要求最严格的细分领域,乙女向游戏十分在意“唯美”的呈现,不只是画面上的,还有意境层面。因此《未定事件簿》研发上秉承了米哈游一贯的过人水准,在调查部分用大量3D场景呈现场景、华丽的动态卡面,和丰富互动的探案新奇玩法,营造出极富张力的沉浸感环境,兼具唯美和代入感。

甜美恋爱外皮之下,却包裹着推理元素,二者巧妙结合。针对人物询问、角色辩论、调查取证、庭审辩论等不同环节,《未定事件簿》又设计了多样的创意玩法供玩家体验探索,确保不同类型的女性玩家,都能找到对胃口的点。

如玩家最先接触的人物询问环节,玩家将亲历扮演一名律师,享受询问案件当事人、关系人,发现蛛丝马迹进而自己推理出真相的快感。第一视角切入不同人物的背景故事、内心,也带来不俗的代入感。

调查取证部分进入了相对舒缓的节奏,这一环节淋漓展现了米哈游3D制作能力,弥补了原先乙女游戏互动单一的短板。3D带来的精致感以及空间感,能够大大增加玩家解谜时的投入程度,以及获得相应线索、证据时的成就感。

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与之相对,角色辩论则是整个游戏最像战斗的部分,只不过所使用的武器从常规的剑与魔法,变成了律师最强大的输出——嘴炮。具体到呈现,则是通过打出不同“思绪”(卡)实现。同时《未定事件簿》又巧妙地设计了一套直觉、逻辑与共情互为克制的系统,丰富了嘴炮的战斗关卡,增加了战斗部分的爽感。

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每一章节的最后,在玩家收集完所有证据,开始形成证据链时,就将进入紧张刺激的庭审环节,这一环节同样突出了爽快感设计,通过缜密的推导和证据链,嫌疑人将在玩家面前被击破心理防线,此前一系列的努力也有了意义,形成对玩家不辞辛劳破案的犒赏。

跳出桎梏,做款不一样的女性向

在随游戏剧情推进体验玩法的过程中,除了迷雾逐渐散去,以及扮演律师维护正义而带来荣誉感,高度沉浸的推理体验也将使玩家进入心流状态当中,产生欲罢不能的情绪。

最为关键的是,擅长玩法创新和品质打磨的米哈游,并未沉溺于炫技,创意的玩法、风格化的UI和惊艳的动态卡面等等,只是手段而非目的,它们都起到为《未定事件簿》故事讲述所服务的作用,透过对女主律政新人人设的立体打造,展现了一个积极向上的独立女性形象。

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虽说和许多女性向产品类似,《未定事件簿》以剧情的推进,加深玩家对于主角们的共情,但是米哈游又跳出了“大女主”作品中常见的滥觞——女主如何从男性把持的行业脱颖而出。

换言之,《未定事件簿》并不是强调粗浅的立场对抗,也不靠渲染男女对立制造矛盾吸引人气,而是更加关注对案件的推理、侦破,以及法庭上双方攻防等“技术”部分。这种做法抛弃了蹭便宜热度的便捷,好处在于突出了女性能力优秀,和不依赖于男性上位的客观事实,同时借助故事推进,自然而然地丰满女主形象。

因此整个游戏过程中,游戏剧情完全跳出了刻板印象中女性向游戏多为傻白甜的错误认知,玩家作为一名初露锋芒的律政新人,行事干练,可盐可甜,进退自如。即便四名特色各异,条件优秀的男主,与女主相处,玩家第一想法依然是般配二字。

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近乎完人的女主,容易带来强烈的不真实感,为了避免这一点,《未定事件簿》又借助通过游戏过程、案件细节展现对社会严肃话题的反馈,比如爱心捐赠被反咬一口、大城市漂泊年轻人的辛酸、对富二代爱恨交织的复杂公众情绪等社会真实现象,加上游戏过程中不时展露的微表情、贴近普通人观点的吐槽,都增加了女主的现实感。

与女主共同推进剧情的四名男主,也在故事中保持了符合自身身份、恰到好处的“暧昧”,攻陷不同女性玩家的芳心,这些设定和女主正事正经,不时又逗比的风格一样,成为增进游戏代入感的加分项。

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持续丰富互动维度,第一步即放眼长远

《未定事件簿》还善用意象丰满角色,揭示人物冥冥之中的归宿,增添了一丝浪漫气息,激发了少女悸动的心对于世界最为美好的想象。还有如游戏中故事发生地在近未来的架空城市未名市,玩家工作的律所名为忒弥斯,而忒弥斯正是希腊神话中主持正义与秩序的女神。

简单而言,《未定事件簿》从玩法、人设和剧情多个角度实现了差异化处理,玩法上除却一条龙的侦探部分,还有基地、拜访系统丰富互动维度、进而丰富可玩性。

和剧情一样,基地、拜访系统同样承载多种职能,如基地向玩家提供自然产出资源,维系长线留存的同时,也通过统一目标的使命感,将男女主命运进一步联系在一起。

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这种无形中塑造女主与男主羁绊、玩家与游戏情感连结的设计,与米哈游关注IP打造的运营风格一脉相承。通过真正刻画能顶“半边天”的女性主角,赢得目标玩家发自内心的认同后,这种认同也在扎实的游戏品质、创意的玩法烘托之下,逐渐演变成《未定事件簿》长期发展的根基。

从《未定事件簿》一鸣惊人的故事中可以发现,女性向产品第一步,往往是承认差异性,之后再求同存异。个中关键在于厂商必须认识到,女性玩家需求有所不同,但对于游戏品质、玩法创新、运营服务等要素标准,和主流玩家需求并无二致,甚至常常要高出主流。

结语

《未定事件簿》采用了章节体推动剧情,每个章节都形成一个完整的故事,女主的形象也在这一过程中得到了塑造。

置身其中,玩家仿佛化身成为阿加莎·克里斯蒂笔下的简·玛普尔、柯南·道尔笔下的福尔摩斯,一桩案件的解决当然不是故事的全部。借助对侦探系列小说历来传统的承袭,《未定事件簿》似乎在向玩家宣告,这次旅程不会有尽头,它还有更多充满惊奇、满载浪漫的内容尚待玩家与米哈游一同探索。

《未定事件簿》打响了米哈游乙女游戏第一枪,它是否会成为下一波女性向爆发的节点,影响着后续女性向产品的进化走向,我们充满期待。