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任天堂在华注册多个“宝可梦”商标,一大波宝可梦游戏要来了?

2020-08-17
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来源:gamelook

任天堂在华注册多个“宝可梦”商标,一大波宝可梦游戏要来了?

作为游戏界最知名、含金量最高的IP之一,宝可梦在全求范围内的影响力有目共睹,不过国内引进的产品却一直不多,不过可以预见的是,在接下来几年里,国内宝可梦粉丝将迎来狂欢。

7月20日,任天堂宣布在中国成立宝可梦(上海)玩具有限公司,注册资本1.2亿日元,为外国法人独资有限责任公司,主要业务则是销售宝可梦IP相关的周边产品等。此消息一出,不禁让不少宝可梦粉丝们兴奋不已。

不过惊喜远远不仅于此,近日,根据国家知识产权局显示,任天堂于今年6月至7月注册了一大批与“宝可梦”相关的商标,其中不仅涵盖了多款宝可梦IP的主机游戏,同时还含有大热的手游《Pokemom GO》,任天堂将其注册为“宝可梦 走!”,此消息再次点燃了广大玩家的热情,略带喜感的名字引起的广大玩家的调侃。

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玩家再创作宝可梦商标

当然,目前这些商标均处于“等待受理”状态,尚无法查询其详细信息,不过能够肯定的是,接下来应该会有大量宝可梦游戏与玩家们见面。

多款游戏注册商标,宝可梦文艺复兴

不同于任天堂旗下的其他超级IP,宝可梦在手游主机平台均有着不错的成绩,做了全平台大丰收,而这次注册商标的游戏中主机手游均有涉及。

GameLook整理了一份近年来任天堂在国内注册的商标,能够发现其实任天堂早在几年前便注册了宝可梦商标,而到了今年6月出现了显著增长,商标种类也更集中于游戏业务。

任天堂在华注册多个“宝可梦”商标,一大波宝可梦游戏要来了?

值得一提的是,任天堂早在2016年便申请了“宝可梦”商标,到了2019年才开始有动作,推出了手游《方可梦》以及主机游戏《宝可梦:剑/盾》。《宝可梦:剑/盾》延续了前作的一贯核心玩法,玩家将在伽勒尔地区遭遇全新的宝可梦,并进行收集养成、联机对战。

任天堂在华注册多个“宝可梦”商标,一大波宝可梦游戏要来了?

而从2020年申请的游戏商标中能看出,任天堂似乎想搞一个“文艺复兴”,大量的老游戏被搬上了Switch,比如1999年发售的《宝可梦随乐拍》、2000年发售的《宝可梦水晶版》、2006年发售的《宝可梦:钻石/珍珠》、2008年发售的《宝可梦白金》等等。

这些游戏在玩法上均延续了整个宝可梦系列的冒险与收集特色,只不过在画质上有着明显的差异,但也正是这些游戏勾勒出整个宝可梦世界的版图,如果游戏能够引进国内,相信将会勾起不少宝可梦玩家的回忆。

超级马力欧之后,Switch的主力军将改朝换代?

大量产品注册商标也就意味着将会有大量正版宝可梦IP的Switch游戏进入中国市场,而目前国内Switch平台上挑大梁的当属超级马力欧系列IP的游戏。

根据国家版署网站公示的消息,2019年Switch平台,进口游戏Switch平台上得到版号审批的仅仅只有《新超级马力欧兄弟U豪华版》,而2020年共有3款进口Switch平台游戏过审,一款为《健身环大冒险》,另外两款均为超级马力欧系列游戏,分别为《马力欧卡丁车8豪华版》以及《超级马力欧奥德赛》。

任天堂在华注册多个“宝可梦”商标,一大波宝可梦游戏要来了?

在今年任天堂Q2财报中披露,《马力欧卡丁车8豪华版》在Switch平台总销量达到2674万套,成为任天堂第一方游戏中销量之最,马力欧系列成为Switch上当之无愧最畅销的IP。

从目前Switch国行的情况来看,游戏的内容呈现出了高度的一致性,宝可梦作为一款知名度甚高的大IP,进入国内市场后势必会改变现有的格局甚至是接管马力欧的地位。

相比于超级马力欧系列,宝可梦系列游戏在玩法上有着一定的差异性。目前在国内市场上线的三款马力欧游戏,一款为竞速类,另外两款均为冒险类,游戏的核心玩法聚焦于平台跳跃以及解谜。而在宝可梦系的游戏中,收集、养成、战斗是伴随其核心的元素,玩法上颇具日式RPG的风格,丰富的游戏内容以及沉浸化的游戏进程打造出了差异化的游戏体验。

另一方面,宝可梦系列游戏大举进发国内市场也给Switch平台的玩家更多一份选择,丰富游戏库始终是利于平台发展的战略,且宝可梦系列游戏也有能力推动。去年底发售的正统续作《宝可梦:剑/盾》3日实体销量达到136万套,首周销量达到600万套,IP影响力可见一斑。

《Pokemon Go》国服有望,手游IP代理花落谁家?

当然,不同于超级马里奥这一IP,除了大量的主机游戏以外,宝可梦在手游市场有着广泛的布局,商标完成注册且得到版号的审批后,多款手游也将进入国内市场。

其实,宝可梦手游在国内市场便已经开创过先河,其手游产品中最为知名的产品《宝可梦大探险》(又称《方可梦》)在网易的代理下于2019年正式引入国内,目前该作正处于筹备上线阶段。

任天堂在华注册多个“宝可梦”商标,一大波宝可梦游戏要来了?

不同于其他的宝可梦游戏,在《宝可梦大探险》中所有的宝可梦甚至是地图都进行了“方块化”,特色十足。在核心玩法层面,该作采取了宝可梦IP中常用的收集养成套路,成熟的商业模式也将这款游戏打造成为宝可梦公司出品最赚钱的手游,该作海外上线首周便获得了300万美元的收入。

在今年6月的时候,又有一款宝可梦IP的游戏正式公布。6月24日,由腾讯天美与宝可梦公司共同研发的手游《宝可梦大集结》正式对外公布,仅一天时间,#宝可梦大集结#微博话题阅读量就超过8000万。

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(研发中画面,仅供演示参考)

这款《宝可梦大集结》可以说是宝可梦系列求变的里程碑式产品,该作跳脱出了传统的收集养成类玩法,变为一款团队策略类对战手游,以占领据点而获取对局的胜利。

当然,此次国家知识产权局公布任天堂注册的商标中,最为玩家关心的当属《Pokemon Go》这一款产品。游戏上线之初便受到大量玩家追捧,成为了现象级游戏,掀起了一股AR游戏的热潮,根据Sensor Tower数据显示,自2016年7月6日上市以来,该游戏全球总收入已经突破36亿美元。

任天堂在华注册多个“宝可梦”商标,一大波宝可梦游戏要来了?

如果这款游戏要引进国内,肯定需要一家游戏代理商,但从这款游戏的情况来看,国内两大游戏巨头网易与腾讯都有很大可能获得《Pokemon Go》的代理权。

腾讯作为国内任天堂产品的主要代理商,不仅代理了整个任天堂Switch国服,同时宝可梦的最新产品《宝可梦大集结》便有腾讯天美工作室与宝可梦公司联合开发,在产品的运营方针以及熟悉程度上腾讯不仅拥有强大的运营团队背书,同时对于IP也十分了解。

而网易一方也同样如此,《宝可梦大探险》的代理经验让其足够的了解宝可梦产品,同时,与其他的宝可梦产品不同,《Pokemon Go》这款游戏是由宝可梦授权Niantic, Inc.研发。2017年,Niantic完成了2亿美元的融资,这轮融资由多家公司共同完成,其中Spark Capital领投,而网易也位列其中。

所以,从网易与腾讯的条件来看,双方都有资本与能力代理国服《Pokemon Go》,最终代理权花落谁家目前还并不好下定论,当然要想进入国内市场,首要目标还是先拿个版号。

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