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用“放置”打入美国市场?点点互动新作《我快递送得贼快》拿下美榜TOP6

2020-09-02
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来源:gameres

用“放置”打入美国市场?点点互动新作《我快递送得贼快》拿下美榜TOP6

作为国内休闲手游出海厂商中的佼佼者,一向善于捕捉欧美市场风向的点点互动似乎正将目光投向了放置游戏上。在今年3月份推出了《Idle Mafia》之后,来到8月,点点互动再度推出了放置新作《Idle Courier Tycoon》(中文名《我快递送得贼快》)。

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经过此前的经验积累,点点互动在对放置游戏的理解上显然有了长足的进步。相比起前一作的不温不火,《我快递送得贼快》在上线一周内迅速席卷欧美市场,一度冲上了美国iOS游戏免费榜TOP6,并且被推荐到 iPhone 应用商店分类页面达数百次之多,大有成为爆款之势。

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休闲类游戏向来是欧美游戏榜上的主力军,在新冠疫情的影响下,“送快递”题材自带的热度也在一定程度上助力了这款产品的走红。但是抛开这些外在因素来审视这款产品,可以看出在它的设计思路上,彰显着点点互动在“轻度”布局上的野心。

一、在美术风格以及付费系统设计上,打造出“轻度感”

作为一款休闲放置类游戏,《我快递送得贼快》整体采用了欧美式的卡通画风,色彩明艳的场景给玩家留下了轻松愉悦的第一印象。伴随着轻快悦耳的背景音乐,玩家进入到了快递大亨的成长之路中。

游戏中的场景虽然不大,细节却十分丰富逼真。以快递中转中心的日常为背景,不管是汽车运输、分包机器、快递分拣等设备过程都设计得十分还原。随着传送带不断分流的货物、忙碌的工人,加上不断弹出的钞票收入,让玩家在视觉上感受到了模拟经营的满足感。

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快递中心的忙碌日常

而游戏的付费环节也采用了广告+内购的混合变现模式。内购充值的钻石主要用于开箱,黄金宝箱开出的机器设计图能够升级游戏中的打包机器,让收益快速提高。

除了宝石以外,游戏的付费内容还包括永久双倍收益、永久去广告以及聘请NPC经理延长离线收入托管时间等。总体而言,游戏的付费点并不多,而且大部分都是一次付费永久受益的小额项目,对氪金的需求较轻。

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只需4.99刀,永久双倍利润的小金人就可以带回家

另一方面,游戏中激励广告的奖励也十分丰厚。通过观看广告,可以缩短宝箱的掉落时间、或是将离线的收益翻倍,甚至直接获得一笔“投资者”的馈赠。玩家随时可以通过点击主界面的广告入口来补充游戏资金,甚至还有卡通人物不断招手提示,十分逗趣搞怪。

“点这里!”

可以说,《我快递送得贼快》的付费系统达到了一个“皆大欢喜”的平衡。平民玩家可以通过无次数限制的广告获取资源进行游戏,付费玩家也可以通过氪金加快游戏进程,解除收益上限。两种渠道保证了不同玩家的良好游戏体验,买断制的永久收益也更容易吸引玩家进行付费。

精美有趣的视觉画面,加上合理的付费系统,在这两个“可视”环节上,这款游戏都明显能够带给玩家“轻度感”,相比起要素略显冗杂的前一作《Idle Mafia》而言,《我快递送得贼快》在给玩家“减负”上明显更进了一步。

二、玩法更简单,数值更狂野的“点点式”放置体验

当进入游戏的体验环节之后,《我快递送得贼快》对于游戏玩法的简化整合以及数值的设置和平衡则是映射出点点互动在这些年累积下来的开发经验以及对市场需求的理解。本次点点互动在《我快递送得贼快》的放置玩法设计上更倾向于超休闲游戏的操作简单、反馈即时。

在操作上,点点互动对游戏的玩法进行了深度简化,大多数场景下玩家只需要在几个升级选项中做出选择。值得一提的是,尽管留给玩家操作的空间不多,但这些所有选择带来的都是正面收益,并不需要玩家进行“取舍”;

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提升运输速度除了升级卡车外,购买卡车同样有不错的效果

和深度简化的玩法相应,游戏的UI设计也十分“简单粗暴”。除了底栏3个+右上角4个常规选项,以及左侧3个永久付费选项+右侧的随机激励广告奖励外,游戏界面上并未有多余的按钮出现。而且游戏界面中所有按钮对应的菜单都没有次级选项,玩家完全不需要通过菜单进行跳转操作。无论是UI还是菜单操作都十分简洁且一目了然。

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值得一提的是,为了能让玩家们对公司的运转状况有更加具体的认知,游戏还加入了“统计报表”功能,玩家只需要点开右上角的统计,就可以清楚看到公司各个部分的运转状况,进而决定优先升级哪一个部分。

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而在游戏的反馈环节,点点互动对游戏的数值体系进行了“升级”,让《我快递送得贼快》的整体数值跨度变得更大,提升的曲线也更加“狂野”,升级所需要的资源以及升级后资源产出效率的提升均呈现出“几何级”增长。

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同样是3号打包机,但在更换了样式以及提升了等级之后,收益明显出现了惊人的增长

换言之,玩家在游戏中的“升级”操作将会为游戏收益带来肉眼可见的显著提升,再配合上游戏本身的简单操作,让玩家在游戏中进行的每一次升级都会以即时的形式反馈到实际收益的数字上,游戏的节奏也迎来了明显的提速。

无论是进行了深度简化的玩法和UI还是即时且明显的操作反馈,都明显能看出点点互动对于“轻量化”的尝试又再进了一步。在了解到玩家的实际需求之后,大胆地对游戏玩法进行了全面精简,最后仅保留了“升级”和“扩建”两个选项;“狂野”但不失平衡的数值体系更是点点互动多年沉淀基础上的新成果。

毫无疑问,点点互动正在尝试着把以往的开发经验应用到更多的领域,努力拓宽自己的产品线以及市场范围。

三、点点互动的“轻度”布局已经进入全面提速阶段

近年在国内市场表现比较低调的点点互动,对于市场来说存在感明显淡化了不少。但实际上,如果有仔细观察和研究过点点互动近年在布局的话,不难发现其实点点互动在近年其实一直都在致力于产品线的多元化,尝试着打入放置、三消等更为轻度的休闲市场。

令人感到惊喜的是,从《我快递送得贼快》的产品思路中能明显看出点点互动对“轻度”游戏的理解和表达,在内容的精简以及反馈的强化方面,点点互动都交出了相当不错的答卷。

不难看出点点互动对于“轻度”的探索已经开始进入全面提速阶段,在日前世纪华通方面也披露过:点点互动在今年下半年预计会推出5-10款自研手游和一两款代理手游,大部分都是休闲、博弈、卡牌类的。但考虑到目前《我快递送得贼快》已经略现疲态,接下来如何在“轻度”市场延长产品的生命力或将会成为点点互动需要攻克的下一个难题。

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