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外媒盘点:10款游戏10个人生哲理

2016-01-21
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来源:沧笙踏歌

当我们对人生和宇宙感到困惑时,我们不会从游戏中找寻答案。游戏通常是我们用来逃避的选择,我们通过玩游戏来忘记现实世界的痛苦。


但事实却并不总是如此。自从游戏出现以来,人类一直将它作为体验人生的一种实验。仔细想想确实如此:没有其他媒介能够像游戏这样,让我们真正探索人生的各种可能性。


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你所做的每一个决定都具有意义。——《挑战自我》(Alter Ego)


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由心理学家Peter Favaro开发,游戏通过一系列多选题,让玩家体验从婴儿到死亡的过程。这个游戏更像是一个性格测试,在当时是革命性的。


礼貌待人,总会有好运——《动物之森》(Animal Crossing)


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任天堂的这款经典游戏发生在一个动物村庄。你可以收集东西,给邻居帮忙,根据季节选择钓鱼或种花。这个游戏关乎于邻里和谐的乐趣、我们与自然间的和谐节奏,是一个非常放松的游戏。


有时唯一需要拯救的人士你自己。——《时空幻境》(Braid)


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由Jonathan Blow开辟的小游戏《时空幻境》,以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。令人意外的是,主线故事与精巧的闪回线索完美结合,让我们认识到了记忆的易错性,也客观地让我们体验了我们对自身和自身动机的看法。


所有人都想要幸福。即使这意味着想甘地扔一枚核弹。——《文明》(Civilization)


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《文明》系列游戏把重点放在了人类生活的微观角度,这个策略游戏涉及到了生活动力、宇宙规则等等。游戏主线是从石器时代到太空时代的发展史,但游戏中每个决定都将决定你的人民幸福度。


生命在于过程,而非结果。——《风之旅人》(Journey)


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《风之旅途》在视觉上基调优美平和,甚至带有挽歌的氛围。游戏的主线讲述了在沙漠中跋涉最终到达有着灯塔的山峰的故事,这个故事本身就是对人生的喻指。


你不可能拯救到每一个人。——《奇异人生》(Life is Strange)


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人生中没有所谓正确的选择,只有我们能够勉强忍受的选择。


如果你真的在乎某人,那你就得为他们做出牺牲。——《小说家》(The Novelist)


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游戏基调十分伤感,有时甚至称得上是绝望,但它讲述了关于成长、责任感与牺牲的故事。


生命短暂,但你可以选择拥有什么、失去什么。——《过客》(Passage)


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这是一个时长只有5分钟的冒险游戏,在这短短5分钟的时间内,你的角色会逐渐走向死亡。


记得给泳池安上梯子。——《模拟人生》(The Sims)


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尽管《模拟人生》陆续出过无数不同的版本,但其本质还是对人生的真实模拟,让玩家得以控制一屋子绝望而又聪明的角色。


如果你有什么想做的事情,现在就去做,马上去做。——《去月球》(To The Monn)


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游戏背景设定在未来,科学家们得以操纵死去的人的记忆,让他们能够获得安宁,而玩家的任务则是让一个死去的男人获得登月的体验。随着你重新构建起他的生活,你就会了解到为什么他想去月球、这一切对他来说意味着什么。


(翻译:李思璟)